Pokemoni 10. generacije III Nikogar se ne sme loviti (in 11, ki so v celoti podcenjeni)
Pokemoni 10. generacije III Nikogar se ne sme loviti (in 11, ki so v celoti podcenjeni)
Anonim

Predstavljena prva v Pokémon Ruby / Sapphire in nedavno uvedena v najnovejšo posodobitev Pokémon Go, se je tretja generacija Pokémona izkazala za nepozaben kup.

S svojim drugim nadaljevanjem je Nintendo igri ponudil več raznolikosti in globine. Povečanje številnih pokemonov je privedlo do potrebnih različnih strategij in do daljšega časa za izkušene igralce.

Gotovo je bila to pomembna generacija, polna poštenega deleža odličnih dodatkov. Hkrati je bilo več dodanih članov, ki so zunaj nekaterih edinstvenih modelov služile le majhnemu namenu. Veste, tiste, ki jih ujamete samo, da samodejno prenesejo v računalnik za shranjevanje. Nikogar ni ravno ponosen, če pa ni vreden biti v tvoji najboljši 6, jih ne postavljaj tja.

Medtem ko je znana lovilna besedna zveza Pokémon "Gotta catch all all", to še ne pomeni, da moraš obdržati vse, ki jih ujameš. To zagotovo ne pomeni, da se morate sprijazniti s čim drugim, razen z najboljšim v svoji ekipi.

Na tem seznamu boste videli kombinacijo Pokémonov, ki so močno premalo izkoriščeni in si zaslužijo prepoznavnost, ter druge, manj uporabne vrste. Veste, tiste, na katere boste naleteli, ko potujete skozi regijo Hoenn, in le malo funkcionalnosti, razen zapolnitve reže Pokédex. Regija Hoenn ni lahka dežela za ambicioznega Pokémonovega mojstra, zato je najbolje iskati najboljše od najboljših, hkrati pa se izogibati spodnjim vrstam.

Te izbire so skrbno izbrane na podlagi njihove standardne statistike, nabora potez in funkcionalnosti, ko gre za napredovanje igre.

Tu je 10 Pokemonov III. Generacije, ki jih nihče ne bi smel loviti (in 11, ki so v celoti podcenjeni).

20 Podcenjeno: Cacnea

Cacnea ni na voljo takoj, vendar je vredno naložbe, ko bo na voljo.

Cacnea je travnata vrsta, ki je dosegljiva strogo v puščavi na poti 111 (ko dobite zaščitna očala) in je resna. Statistični podatki o napadu in napadu so takoj višji od drugih njegovih vrst in običajno znašajo približno 85 pri obeh.

Medtem ko njegova obramba pušča nekaj želenega (kot je to primer pri večini vrst trave), se statistika ujema s Treecko in drugimi bolj priljubljenimi odločitvami. Po evoluciji so podatki o napadu Cacturna na drugem mestu po Breloomu, njihov poseben napad pa je najboljši od vseh razpoložljivih vrst trave.

Kot bonus, saj so temnega tipa, bodo ponudili dodatno prednost pri boju s predzadnjo psihično telovadnico, pa tudi z ghost članom Elite 4.

19 Izogibajte se: Poochyena

Druga temna vrsta, čeprav ta ni skoraj tako učinkovita kot Cacnea. Poochyena je prva bitka v igri in to z dobrim razlogom.

Kot mnogi zgodnji Pokémoni, ki se pojavijo, tudi ti res niso vredni vašega časa.

V celotnem napredovanju Poochyene ni nobene edinstvene točke, v kateri bi njihova statistika in naselitev ponudili kaj bolj pomembnega od tistega, kar lahko dajo drugi temni tipi.

Nobena njihova statistika ne presega trojice in se ne naučijo svojih najboljših potez (Crunch), dokler ne dosežejo 65. ravni. Ker je ta igra toliko bolj donosna v primerjavi z več vrstami Pokémon, temni status samo Poochyena močno boli njegova vrednost.

Drugi hibridi temnega tipa, kot sta Houndour in Carvanha, imajo na splošno vrhunsko statistiko napadov in s svojimi ločenimi možnostmi premikanja služijo kot možni nadomestni nadomestni znaki. To pustite v računalniku.

18 Podcenjeno: Trapinch

Še en puščavski prebivalec se znajde na podcenjeni strani seznama. To je mogoče zlahka omejiti na lokacijo, saj je prehod po puščavi dovolj sam od sebe, še posebej, če ne najdete tistega, kar iščete. Če pa boste stisnili zobe in lovili Trapincha, boste od začetka dobili trde trimestne statistike napada.

Potem, ko enkrat zaideš v evolucijo, Trapinch preide resne spremembe. Z dvema evolucijama se njihova statistika napadov rahlo zniža, da se izboljša ravnotežje. Končno, ko se razvijejo v Flygon na stopnji 45, se trimestni napad vrne, dobijo pa se tudi trimestne hitrostne statistike in imajo vse druge statistike nedaleč pri 80.

To je eden tistih Pokémonov, ki jih vidite v kasnejših igrah v bitkah in si mislite "hočem enega!" Pot 111 vas je prekrila.

17 Izogibajte se: Cascoon

Čeprav običajno vpisi na tem seznamu vključujejo predevolucijske / samostojne vrste, je Cascoon izjema. Zgodaj boste našli veliko Wurmplelov in naključno boste dobili Silcoon ali Cascoon.

Medtem ko Silcoon / Beautifly niso ravno neverjetni, so Cascoon / Dustox nedvomno manjvredni.

Državno gledano, Cascoon / Dustox na nobenem območju nimata prednosti nad Silcoon / Beautifly. Glede nabora gibov je odvisno, če imate raje leteče gibe ali kombinacijo psihičnih in hroščev.

Na splošno Ruby / Sapphire ni ravno strukturiran v prid vrst hroščev. Od vsakega vodje telovadbe je hrošča slabost le v psihični telovadnici. Kljub temu bi bil Beautifly tudi v tej telovadnici bolj primeren za to, saj nimajo šibkega tipa, da bi bil strup.

Najbolje je, da se izognete vrstam hroščev na splošno z Gen III, vsekakor pa Dustoxa izognite svoji ekipi.

Duskull je ena redkih vrst duhov, ki so na voljo v Ruby / Sapphire. Poleg tega drugi duhovi zunaj Duskull-ove bistveno visoke obrambe in posebne obrambe ponujajo bolj stat.

Tu je odvisno, ali ste potrpežljivi trener, ki je pripravljen prevzeti delček zgornjega dela. Če ste, boste nagrajeni z izrazito močnim tipom duha v Duskull-ovi razviti obliki, Dusclops.

Medtem ko hitrost ostaja izjemno počasna, se njihova obramba giblje od 90 do 130, njihova ostala statistika pa se skoraj podvoji. Skupaj s tem statisticnim povečanjem je tudi nabor novih potez, kot sta Hex in na koncu Payback. Te poteze, skupaj z bolj privlačno statistiko napada, vodijo v rezervoar duha Pokémona, ki bo imel svoje v vsakem boju.

16 Izogibajte se: Tropius

Če bi jim sodili zgolj po videzu, bi bil Tropij videti, da bi bili precej elitni.

Pomanjkanje kakršnih koli izstopajočih statistik in precej šibek prekršek vodi k temu, da je Tropius precej razočaral.

Ker niso na voljo do poznejše igre, so vaša pričakovanja razumljivo višja.

Na žalost zaradi pomanjkanja trimestne statistike, naravno spreminjajočih se potez, ki se spreminjajo v igri, in precej počasne hitrosti v kombinaciji s slabšo obrambo ni prostora, kjer bi Tropius uspel nad vsemi drugimi.

Zelo primerni so za HM mule, saj se jih lahko naučijo več, vendar je malo naravnega talenta, ki bi ga lahko izkoristili. Dodamo dejstvu, da njihov hibridni status leteče / travne vrste povzroči le naraščanje vrste, ki je šibka v primerjavi s tem, zato ste razočarani.

15 Podcenjeno: Corphish

Čeprav ima podoben videz kot Krabby, status vode / temne Corphish ponuja precej edinstveno vrsto vode za vašo zabavo.

Corphishova kombinacija močnih vodnih in temnih potez (ki se jih naučimo brez kakršnih koli TM-jev) jim pomeni še en velik strateški izbor, če želite prednost pri vodnih tekmah proti vodi.

Po stališču Corphish začne z vidnimi žaljivimi statistikami, ki se spopadajo do 120 post-evolucije. Če lahko postavite precej osrednje posebne obrambne statistike, boste nagrajeni s težko udarnim vodnim / temnim hibridom. Kot češnja na vrhu so poteze, ki se jih naučijo, popolnoma primerne glede na njihovo največjo moč: napad.

Če boste potrebovali vodno vrsto, si oglejte pot 102. Morda boste našli točno tisto, kar iščete.

14 Izogibajte se: Castform

Castform je klasičen primer posebnih Pokémonov, ki se počutijo vredne, ko jih naletite. Izstopajoč med običajnimi tipi, nenehne spremembe v Castformu glede na vremenske razmere ponujajo dodatne strateške možnosti. Na žalost, medtem ko je njihova prilagodljivost gibanja zelo osvežujoča, njihova statistika zelo poceni privede do tega, da so malce škoda.

Podobno kot pri drugih običajnih vrstah je njihova gibčnost pri potezah, ki se jih lahko naučijo, izdana zaradi pomanjkanja močnih statističnih podatkov, ki bi jih lahko podprli. Ker njihov poseben napad blami, poleg rednega napada njihov prekršek nikoli ni dovolj močan.

Če pogledate poteze, ki se jih učijo, se zdi precej predobro, da bi bilo resnično.

Ko jih končno vržete v boj, vidite, da njihova pogojna narava vodi v nedoslednost, s katero se nočete spoprijeti.

13 Podcenjeno: Mudkip

Izbira zaganjalnika je enostavno najtežja izbira v kateri koli igri Pokémon, in to prva, ki jo naredite. Začenši s Gen III, ste začeli izbirati hibridne zaganjalnike, ki imajo vsaka svoje prednosti.

Medtem ko ima Torchic-jeva kombinacija ogenj in boj proti ognju, Mudkipova kombinacija voda / zemlja ne more premagati.

Njihov hibridni status ne le da odpravi in ​​razveljavi slabost vodnega tipa (električno), ampak tudi dobro vpliva na njihov fizični napad. To v kombinaciji z impresivno potezo (Muddy Water, Earthquake, Take Down) omogoča, da so vedno močna za vašo ekipo.

Glede na trimestno številko HP-ja in napadov, ki jo dobijo ob končnem razvoju, ter njihove posebne napade in obrambe 90+, je težko verjeti, kako neprimerno je Mudkip. Ko izbirate svoj zaganjalnik, jih ne puščajte za seboj.

12 Izogibajte se: Sableye

Takojšnja privlačnost Sableye je njihovo pomanjkanje. Brez kakršnih koli slabosti, ki jih morate skrbeti, ste takoj dobili prednost. Kljub temu pa Sableye nekoliko zmede statine, tako da ne morejo preveč izkoristiti pred tem scenarijem tekme nočne more.

Dodajte selitev, ki resnično ne ponuja preveč kaznivih dejanj (zunaj Shadow Ball na ravni 37), in dobili boste nekoga, ki vam je dober, če vam kupi korak ali dva in malo drugega.

Ker imajo druge vrste duhov evolucijo in večji napredek, so na koncu nadrejeni duhovi z boljšo statistiko.

Seveda, druge vrste duhov imajo svoje slabosti, vendar to nadomeščajo z boljšo obrambo in zamerami, kot to ponuja Sableye.

11 Podcenjeno: Clamperl

Tu je primer še enega primera diamanta v grobem, razen tega, da je diamant pod vodo.

Clamperl, Pokémon, ki je na voljo globoko v vodah regije Hoenn, je za večino trenerjev redka izbira. Če pa ste pripravljeni zdržati do pozne igre, Clamperl in njegove nadaljnje evolucijske možnosti ponujajo izjemno priložnost za vašo ekipo.

Clamperl ima samostojno impresivno obrambo in poseben napad, le da bi ga nato lahko izboljšal glede na izbrani razvoj.

Če jih razvijete v Huntail, imate poleg vodnega tipa sredi 90-ih še vodni tip s trimestnim napadom in obrambo. Gorebyss, druga evolucija, v 110-ih ponuja poseben napad in enako trimestno obrambo. Oba imata veliko zamere in obrambe - kaj ne bi bilo všeč? Kakorkoli želiš, je Clamperl vredna izbira.

10 Izogibajte se: Minun

"Počakaj, je to Pichu?" Ne, ne čisto, toda niste edini, ki bi to mislil. Navsezadnje imata Minun in Plusle presenetljivo podobnost Pikachu-jeve razvite oblike. Ker regija Hoenn ne ponuja množice novih dodatkov v električni skupini, morda Minun ni slaba možnost.

Na žalost tako Plusle kot Minun nista odlična izbira za vaš električni spot. Tudi če si resnično želite enega od obeh, je Minun drugi najšibkejši električni tip v igri (Pichu je edini, ki je šibkejši).

Ne glede na to, kako simpatični so ali kaj jim dajete, Minun preprosto ni vreden mesta v svoji ekipi.

Njihova statistika je le prenizka in med Hoennovo visoko travo je veliko več vrednih električnih vrst.

9 Podcenjeno: Numel

Glavni trend v Pokémonu III je način, da vrsta ognja nikoli ni samo vrsta ognja. Skoraj vsi so hibridi, ki lahko delujejo za ali proti njim.

V primeru Numela se njegov status tal prikaže, da je voda izjemno učinkovita, vendar jo izravna z odpravljanjem šibkosti proti vrstam kamnin. Poleg tega jim vrste gibov, ki se jih nauči zaradi tega hibridnega statusa (kot sta potres in fisura), še bolj silijo, s katerimi se je treba spoprijeti.

Kot drugi prej, tudi evolucija Numel zelo lepo ustreza. Evolucija do Camerupta svoj prekršek naleti na stotine in poveča obrambo na raven, ki je bolj trajnostna.

Od vseh hibridov vrste ognja je Numel / Camerupt tam zgoraj, z najboljšimi.

8 Izogibajte se: Skitty

Na splošno se je najbolje izogibati mački običajnega tipa Pokémon. Redko ponujajo kaj, česar drug Pokémon ne zmore.

Skitty nadaljuje trend, ki ga je začel Meowth / Persian.

Skitty ima neupravičene začetne statistike, povprečnost pa se nadaljuje le z Delcattyjem, katerega statistika je največja pri 70. Glede na to, da ima Gen III druge bolj impozantne normalne vrste, kot sta Loudred in Slaking, izbiro Delcatty preprosto izberemo napačno.

Tudi če ste si jih zares želeli v svoji ekipi, so v najboljšem primeru podporni Pokémon. Imata poteze kot Charm and Sing, da oslabijo nasprotnega Pokémona, ampak to je to. Njihov prekršek ni dovolj pomemben, da bi lahko naredil potrebno škodo, njihova šibka obramba pa zagotavlja, da so enostaven za to. Izogibajte se izbiri luštne izbi in pojdite z nekom bolj praktičnim.

7 Podcenjeno: Torkoal

Če torej želite ogenj brez hibridnih elementov ali dodatnih vrst premikanja, s Torkoalom ne morete iti narobe.

Ponuja najboljšo obrambo med vsemi vrstami ognja poleg kaznivih dejanj sredi 80-ih, Torkoal je enostavno najbolj podcenjen požar Ruby / Sapphire. Žrtvujoč le hitrost, igralci dobijo popoln rezervoar ognjenega Pokémona, ki se lahko obesi v teh težkih bitkah.

K tej statini dodajte naravna poteza Body Slam, Flamethrower in Heat Wave in videli boste, zakaj je Torkoal vredno preveriti.

Drugi požarni Pokémoni imajo svoje prednosti in sposobnosti, toda za trenerja, ki si želi le vrste ognja v svoji najpreprostejši obliki, je Torkoal popolna izbira za to delo.

6. Izogibajte se: Mawile

V drugi generaciji bi bil Mawile verjetno sorazmerno dobra izbira jeklenega tipa. Vendar pa je v Gen III le preveč vrhunskih vrst jekel, da bi bil Mawile tisti na vašem seznamu.

Nadomestne vrste jekla so nekoliko bolj prijazne do uporabnika.

Mawile je zasnovan bolj za strateške igralce, ki želijo eksperimentirati s potezami, kot so Baton Pass, Stockpile in Spit Up.

Tudi če se želite preizkusiti, imajo skoraj vse druge vrste jekla vrhunske statline in učinkovitejše komplete potez, ki jih lahko izkoristite. Na koncu je vprašanje, ali je vredno časa / TM, potrebnih, da Mawile postane mogočna vključitev. Če pogledamo podrobnosti za njimi, je težko reči, da so.

5 Podcenjeno: Swablu

Ko se večina igralcev potaplja v Ruby / Sapphire, se zarežejo za svoj letnik v Tailowu in se nikoli ne ozrejo nazaj. Medtem ko je Tailow / Swellow zagotovo vredna izbira, Swablu (skupaj z Altarijo) ponuja leteči tip z nečim, kar druge ptice ne ponujajo: obramba.

Swablu / Altaria ponuja močno uravnoteženo statino, saj ni očitnih slabosti. To vključuje hitrost, ki je še vedno v trojnem številu po evoluciji, čeprav je to običajno tista, ki se žrtvuje v korist obrambe. Njihov prekršek je morda v 70. letih, vendar ne zaostaja za drugimi glavnimi leti.

Če upoštevate, kako težji so v primerjavi z drugimi pticami, je to vreden posel. Morda ne bodo zadeli tako močno, toda Swablu in Altaria bosta dosegla več zadetkov kot večina drugih ne-legendarnih ptic Gen Gen III.

4 Izogibajte se: Meditite

Čeprav je hibrid borbenega / psihičnega tipa zagotovo privlačen, ga statititina statina trajno drži nazaj od veličine. Ne glede na to, ali je to pred ali po evoluciji, statistika Meditite / Medicham ne presega 80 - in to je le za hitrost statistike.

Meditite in Medicham se v primerjavi s Glalieevim statusom jack-of-all-trades menita kot nedosledna, manjša različica.

Glede na duševno in borbenost se zanašajo na statistiko visokih napadov, je Medichamov napad njihova največja slabost.

Učijo se, vendar ena odlična poteza (Hi Jump Kick) in malo drugega. Morda so edina psihična / borbena vrsta v igri, vendar se zaradi njihovih stanj zdi slabo opremljeno za obe vrsti. Trenerjem je bolje, da se samo zavežejo k drugačnemu borbenemu ali psihičnemu tipu, saj le ta ni dovolj močan.

3 Podcenjeno: Baltoy

Če že govorite o psihičnem hibridu, kako je s takšnim, ki je bolj impresiven? Baltoy / Claydol ponujajo obrambo v stotinah in hitrosti, ki je dovolj blizu 100, da ne bodo vedno napadali drugi. Prav tako lahko cenite njihovo sposobnost levitacije, če izbrišete kakršne koli poteze drugih vrst nasprotja.

Baltoyjevih / Claydol-ovih potez ni ničesar zanemariti, ko se učijo gibov, kot so Psybeam, Rock Tomb in Explosion. Vrzite kakršne koli lastne poteze prek TM-jev in dobili ste Pokémon, ki lahko škoduje konkurenci na različne načine.

Njihovo zdravje je morda na spodnji strani, toda njihova impresivna obrambna raven in potencialne ofenzivne možnosti vam bodo zagotovili prednost.

2 Izogibajte se: nosni pas

Prvi vodja telovadnice jih lahko uporablja, vendar to ne pomeni, da bi jih morali. Nosepass je še en primer Pokémona, ki nudi moč na enem področju in nič drugega.

Njihova obramba je zagotovo impresivna, toda njihov nesporno nizek HP, napad in hitrost jih težko prodajo za vsakogar.

Tudi z naučenim naborom potez, ki vključuje Rock Slide in Zap Cannon, to ne pomeni veliko, če poteze nimajo statističnih podatkov, s katerimi bi jih lahko varnostno kopirali.

Konec koncev vas lahko obramba zadrži v boju dlje, vendar ne bo zagotovila zmage. Poleg tega, ko pogledate, kako vsaka vrsta kamnin ponuja več v določenih statinah ali zgolj večje skupno ravnovesje, Nosepass ne presega svojih vrstnikov.

Naučite se napak Roxanne in zagotovite, da je vaša vrsta kamna resnično najboljša možnost.

1 Podcenjeno: smrkanje

Če iščete ledeni tip, ki ni hibrid druge vrste in uporablja enako mentaliteto vseh trgovin kot Castform (nekoliko boljši način), potem se Snorunt splača prinesti na svojo zabavo. Zunaj Regicea so Snorunt (in njegova razvita oblika Glalie) edini ledeni tipi v igri.

Medtem ko stanje hibridnega tipa ponavadi deluje v prid trenerja, ima kompromis vedno dodatne pomanjkljivosti, ki so povezane z dodatnim tipom. Ker so vsi drugi tipi ledu hibridi, imajo več slabosti kot Snorunt / Glalie.

Snorunt-ove statistike se začnejo kot 50-te, kar je razmeroma solidno za ne-razvijani Pokémon. Glalie je naletel na vse do 80. let, kar najbolje prispeva k liniji Castform all-70.

Dodajte močan nabor potez, ki so se jih naučili naravno z napredovanjem in dobili ste cenovno zelo dobro trgovanje.

---

Kateri je vaš najljubši Gen III Pokémon ? Sporočite nam v komentarjih!