12 stvari, ki jih morate vedeti o pogubi
12 stvari, ki jih morate vedeti o pogubi
Anonim

Doom je ena najbolj legendarnih franšiz v video igrah. Prvič je bil predstavljen leta 1993, njegova zadnja inkarnacija pa se je pravkar začela 13. maja. Gre za sodobno vrnitev v stare dane iger na srečo FPS, z neomejeno zmogljivostjo prenašanja orožja, brez ponovnega polnjenja in velikanskimi peklenskimi sovražniki, ki jih je treba spustiti z izjemnimi predsodki.

Ne glede na to, ali ste franšiza prvič ali MVP BFG, si privoščimo nekaj zgodovine in zabavnih dejstev. Tukaj je 12 stvari, ki jih morate vedeti o Doomu.

12 Izvor

Prvotni Doom je leta 1993 izdal Id Software kot naslednik Wolfenstein 3D. Prvotni model izdaje Doom, ki ga je razvila le peščica programerjev in umetnikov, je bil izdelek po pošti in v trgovinah ni bil na voljo do izdaje Final Doom leta 1995, celo leto po komercialni izdaji Doom II: Hell on Earth. Doom je bil opazen po svojih takrat osupljivih stopnjah nasilja, pa tudi po tesni in zasvojeni puško in razburljivi ravni, ki je bila polna ugank, pasti in edinstvene arhitekture. Slog "garažnega pasu" iz zgodnjih dni v Idu je zapisan v romanu Mojstri pogube Davida Kushnerja.

Medtem ko je veliko ljudi delalo na Doomu (čeprav veliko manj kot ogromna podjetja današnjih naslovov triple-A), sta moža, za katera sta menila, da sta mogoča, soustanovitelja Id-a John Carmack in John Romero. Romero je leta 1996 zapustil Id in nadaljeval z razvojem nesrečne Daikatane, pa tudi kultnega PS2 / Xbox strelca, Območje 51. Carmack je z Idom ostal do leta 2013. Delal je na Doom 3, Doom RPG in bil vodilni oblikovalec na Doom 2016 do njegovega odstopa. Carmack trenutno opravlja funkcijo tehnološkega direktorja Oculusa in je glavni zagovornik revolucije navidezne resničnosti.

11 "Doom Clones"

Po ubežnem uspehu Dooma in njegovega nadaljevanja ter naslednjih paketov zemljevidov je množica strelskih iger preplavila tržnico. Preden se je izraz "First Person Shooter" začel uporabljati za opis žanra, so bile mnoge od teh iger upravičeno imenovane "Doom Clones". Pomembni kloni Doom iz 90-ih so vključevali Duke Nukem 3D, Vojne zvezd: Temne sile in Shadow Warrior. Sčasoma se je žanr strelca v prvi osebi razvil v preteklosti faux-3D grafike in dvodimenzionalnih sprittov ter sprejel polne 3D svetove z naslovi, kot sta Goldeneye 007, Half-Life in Idov lastni Doom-naslednik, Quake, ki je vzel načrt za več igralcev. ki ga je določil Doom in z njim tekel, do izjemnega uspeha.

Skozi vse to pa je prvotni Doom ohranil določeno stopnjo pomembnosti v svetu FPS, saj je lastni več igralcev ostal aktualen doma in na delovnem mestu z neskončno količino uporabniško ustvarjene vsebine. Doom je izšel kot delniški naslov, moderji pa so njegovo notranjo arhitekturo lahko secirali in eksperimentirali ter ustvarili lastne ravni za Deathmatch za enega igralca in več igralcev.

10 Več igralcev

Doom, tako kot njegovo nadaljevanje, je bila ena prvih iger, ki jih je bilo mogoče igrati na spletu prek interneta, že v času dial-up-a. Vprašajte igralce Doom stare šole, kakšen je bil njihov telefonski račun leta 1995, in zagotovo bi imeli za povedati grozljive zgodbe. Na spletu je bilo mogoče igrati dobesedno vsak zemljevid iz Doom in Doom II, čeprav so bile bolj labirintne etape vsekakor manj ugodne za smrt dvobojev.

Pred kratkim sta bila Doom in Doom II vključena v izdajo Doom 3: BFG. Obe klasični igri sta opremljeni s štirimi igralci z deljenimi zasloni in medsebojnim sodelovanjem, prav tako pa je zasvojenost tako kot pred dvajsetimi leti. Tekmovanje proti prijateljem v norem prerivanju do Super Shotguna in njegovo uporabo za zmanjšanje nasprotnikov na krvave 2D kupe kosti in črevesja nikoli in nikoli ne bo izgubilo sijaja. Medtem ko je Doom 3: BFG Edition najlažji način uživanja v klasičnem Doom Deathmatchu, obstaja veliko načinov, kako Doom izkusiti v spletu na osebnem računalniku. In praktično s katerim koli računalnikom, saj so očala za zagon igre smešno nizka; resno lahko namizje vaše babice zažene Doom izjemno dobro, zajamčeno.

9 Doom II: Pekel na Zemlji

Doom II je izšel leta 1994 in izdal več enakih, vendar večjih in boljših v vseh pogledih. Zasluge za natančen nadzor in uporabniku prijazno strelsko mehaniko, ki jo Doom II drži, pa tudi resnično. Medtem ko je Doom predstavil številne osrednje koncepte, je Doom II resnično rojena slika "težkih kovin" FPS iz 90-ih.

Med predstavitvijo nekaj novih sovražnikov in kompletov ploščic se Doom II spominja predvsem po dveh stvareh: prvič, neverjetni ravni, ki počasi povečuje zahtevnost in zapletenost etap, dokler igralec ne žonglira s ključi in lovi skrivnih vrat, kot je težko oborožen norec z OCD; drugič, Doom II je svetu predstavil največje orožje za videoigre vseh časov, Super Shotgun, dvocevno pošast, ki je izjemno močan in zadovoljiv pripomoček pravičnega uničenja. To je tako ikonično orožje, enostavno je pozabiti, da se Super Shotgun sploh ni pojavil v prvotnem Doomu, ki je imel le nekoliko manj uničujočo enocevno različico.

8 odcepitev Doom

Po Doom II bi minilo polnih deset let do naslednjega oštevilčenega vstopa, Doom 3. Vendar je Doom še vedno priljubljen zaradi svojega neskončnega toka oboževalnih stopenj. Poleg tega so vrata Dooma prišla do takšnih konzol, kot so Sega Saturn, Sony Playstation, Atari Jaguar in celo Super Nintendo, čeprav v močno cenzurirani obliki. Ports of Doom in Doom II sta se celo prebila do Game Boy Advance in bila presenetljivo igralna.

Poleg teh ponovitev je v vmesnih letih med Doom II in Doom 3 izšlo še nekaj odcepitev Dooma, med katerimi je najbolj opazen izjemen Doom 64. Kljub temu, da je bil Doom znan še vedno kot Doom 64 je ponudil veliko temnejšo različico estetike. Resno je bila razsvetljava tako šibka, da je bilo pogosto težko videti, kaj se dogaja, kar je bilo sramota, saj so bili liki in orožni spriteti v igri edinstveni za Doom 64, navdihnili so izvirni naslovi, vendar posodobljeni na bolj ton preživetja-groze. Tudi glasba se je izognila težkim kovinskim elementom Doom II v prid bolj nizkim in atmosferskim melodijam. Za vse namene Doom 64 premosti vrzel med kinetičnim delovanjem Dooma II in bolj namernimi vidiki tempa in grozljivk Doom 3. Če ga lahko kdo najde,splača se preveriti zaradi njegove zgodovinske vrednosti, pa tudi lastnih zaslug trdnega strelca.

7 Columbine

20. aprila 1999 sta dva najstnika v srednji šoli Columbine v Koloradu pred samomorom ustrelila in ubila 13 ljudi, 21 pa ranila. To je bil tragičen dogodek, ki je knjigo o 20. stoletju zaprl na morbiden način.

V medijski blaznosti, ki je sledila, v kateri so tako imenovani strokovnjaki poskušali razložiti nerazumljiva dejanja dveh na videz neškodljivih najstnikov, je prišlo na dan, da sta bila oba navdušena igralca video iger, ki sta še posebej uživala v naslovih, kot sta Duke Nukem 3D in res, Doom. Pravzaprav je eden od morilcev v svojem prostem času celo ustvaril svoj nivo igre. Ta drobec informacij je bil hitro razpihnjen z očitki, da je nasilje v igri, pa tudi njene satanske podobe, vplivalo na povzročitelje tragedije v Columbine High.

Nikoli ni bila vzpostavljena povezava med Doomom in streljanjem v šoli, vendar se je hitro pojavil urbani mit, ki kaže, da so ravni Dooma, ki jih je morilec ustvaril, dejansko temeljile na njegovi šoli in da bodo tekale skozi ravni kot praksa za njihov čakajoči poboj. V resnici ravni niso imele zaznavnega razmerja do incidenta, toda razgibane špekulacije in neutemeljeni obtožbe so bili le vrh ledene gore, ko je prišlo do medijske ogenj, ki je sledila dogodku. Čeprav se pogostost streljanja v šolah v 21. stoletju še povečuje, nam Columbine Tragedy še vedno ostaja v mislih kot eden najpomembnejših dogodkov v novejši ameriški zgodovini.

6. Doom 3

Leta 2004, celih deset let po prvi izdaji Doom II in sedem let po Doom 64, se je Id vrnil z Doom 3, eno najbolj polarizirajočih iger vseh časov. Po izidu so ga pohvalili zaradi čudovite grafike in strašljivega vzdušja ter prepričanja o preživelih grozljivkah izvirne Doomove ne-zgodbe. Po drugi strani pa je bil zasmehovan zaradi slabe glasovne igre in pomanjkanja klasične in ljubljene Doomove akcije in eksplozij od žog do stene. Večinoma je soglasno cenjena le zadnja ura igre, ki je postavljena v osupljivo interpretacijo Pekla, saj se igra vrača k svojim koreninam in je polna naravnost tekaškega igranja Doom je bil znan po.

Ne glede na to, na katero stran ograje lahko pade, ni mogoče zanikati, da je vsaka igra Doom zgodovinski dogodek in ne moremo si očitati Id-a, ker je poskušal nekaj novega s svojim poskusom grozljivke z posodobljenimi različicami legendarnih Doom-ovih pošasti in še več legendarno orožje. Zlasti različica Doom 3 Plasma Gun se je v rokah te različice ikoničnega brezimnega junaka, ki so jo oboževalci poimenovali "Doomguy", počutila naravnost popolno.

5 Razprava o svetilki

Eden najbolj razdiralnih vidikov Doom 3 je bila njegova zatiralna in vsesplošna tema. Medtem ko so bile osvetlitev in sence igre takrat impresiven tehnični dosežek (in igra je videti še danes čudovita, kar lahko potrdi BFG Edition), so bili številni igralci razočarani, ker pol časa niso mogli videti ničesar in se niso mogli opremiti pištolo in njihovo svetilko hkrati. Id je vztrajal, da je bila nezmožnost uporabe njihove svetilke v povezavi z orožjem namerna izbira za ravnovesje in ambient, a igralci je niso kupili.

Dejansko je bila ena prvih sprememb za igro "The Duct Tape Mod", ki je svetilko pritrdil na Doomguyjevo pištolo. Mnogi igralci so mod cenili, drugi pa so menili, da je ogrožen zaradi grozljivega vzdušja v igri. Leta 2012 je Id z izdajo BFG Edition popustil in ena najbolj oglaševanih značilnosti ponovne izdaje je bila, da bo lik igralca opremljen z oklepno svetilko, ki jo bo lahko samostojno aktiviral na poljubnih pištolah oz. motorne žage, ki jih je nosil.

Seveda je bila večina oboževalcev zadovoljna, čeprav so nekateri trdi oboževalci Doom 3 menili, da je igro poenostavljeno in ji je odvzetih grozljivk z dodatkom trajnega svetlobnega vira, čeprav jo je Id poskušal izravnati tako, da so se akumulatorske baterije izpraznile. soka izjemno hitro, zaradi česar je igralec prisiljen, da ga uporablja zmerno.

4 Film

Pravijo, da videoigra ni resnično uspešna, dokler je Hollywood ne uniči s strašnim filmom. V njegovo obrambo je veliko veliko slabših filmov, ki temeljijo na video igrah, kot Doom iz leta 2005, v katerem igrajo Karl Urban (Dredd), Dwayne Johnson (takrat, ko je bil še vedno zaslužen za The Rock) in Rosamund Pike (Gone Girl).

Film vodi predpostavko igre portala do pekla, ki se odpira, in posledične krvne orgije, ki ubija demone, in jo nadomešča s preveč znanstveno razlago o genskih označevalcih za dobro in zlo … ali kaj podobnega. Film dobi napačen ton, toda produkcijska zasnova je precej impresivna in scenarij ima pravzaprav trenutke pametnosti, še posebej v zadnjem dejanju.

Danes pa je film bolj zapomnjen po zaporedju First-Person-Shooter. V resnici je Doom celo desetletje pred Hardcore Henryjem predstavljal dolgotrajen prizor, prikazan z vidika lika Karla Urbana, medtem ko je divjal, oborožen z velikimi pištolami in, res, z motorno žago.

3 Doom 4 (preklican)

Doom 4 je bil napovedan leta 2008, vendar ta igra ni ista Doom, ki je pravkar izšla prejšnji teden. Prvotna vizija Doom 4 je bila videti izdajo na PS3 in Xbox 360, pa tudi na osebnih računalnikih, in bi na novo zamislil scenarij Doom II: Hell on Earth, tako kot je Doom 3 preoblikoval prvotni naslov. Rečeno je bilo, da je na prvotno različico Doom 4 močno vplival Call of Duty in je bil bogat s scenarističnimi sekvencami. Čeprav bi bili zagotovo zabavni, na koncu Id ni bil dovolj Doom.

Id, ki ga je kupila ZeniMax Media, je zagotovo vplival na razvoj Doom 4, pa tudi na napoved PS4 in Xbox One. Medtem ko je Wolfenstein: The New Order izšel na konzolah zadnje in sedanje generacije, je Doom ekskluziven za trenutne generacije (in PC seveda). Po prvi javni objavi Doom 4 leta 2008 naj bi se razvoj ustavil in ponovno zagnal vsaj še enkrat, preden se je igra sčasoma razvila v Doom 2016.

2. Doom 2016

Od prve izdaje Doom 3 je minilo dvanajst let, zdaj pa je spet čas, da se podamo v peklenske legije! Medtem ko je bil Doom 3 napeta in atmosferska predelava prvotnega naslova, želi Doom 2016 s sodobno grafiko in nekaj nekoliko posodobljenimi senzibilnostmi preslikati težko metal vznemirjenje in nenavaden tempo klasičnega Dooma. V Doomu ni ponovnega nalaganja; izstrelite lahko katero koli orožje, dokler se ne posuši, hitrost gibanja pa je osvežujoče hitra.

Doom je bil v preteklih letih kriv za mnoga dejanja nasilja v resničnem življenju, strah, ki ga vzbuja, pa nosi kot častno značko. Cilj Doom 2016 je z obilnimi nivoji krvi in ​​črevesja, pa tudi z novo funkcijo Glory Kills, presenetiti tiste, ki so med nami bolj okrnjeni. Po tem, ko je sovražnika spustil v kritično zdravje, bo demon stopil v razporejenem stanju, na katerem bo Doomguy lahko pritekel do njega in mu iz nasilnih delov naše kolektivne domišljije izstrelil pravično brutalni uboj.

Mogoče se zato razvijalci imenujejo "Id".

1 SnapMap

Eden najzanimivejših konceptov novega Dooma je njegov privlačen urejevalnik ravni SnapMap. Medtem ko urejevalniki nivojev niso nič novega, tudi v prostoru konzole (morali smo porabiti na stotine ur za gradnjo ravni v Timesplitters za PS2), Doom 2016 z njim teče na način, kakršnega še nismo videli.

Najprej je vsebina, ki jo ustvarijo uporabniki, popolnoma nevtralna, kar pomeni, da je vsebino, ki temelji na PS4, mogoče predvajati na Xbox One in PC itd. SnapMap ima popolnoma opremljen logični sistem; SnapMap lahko uporabimo za ustvarjanje zemljevidov Deathmatch za več igralcev, lahko pa ga uporabimo tudi za ustvarjanje popolnoma predstavljenih ravni zgodb, ki omogočajo sodelovanje. Možnosti za v bistvu različico FPS LittleBigPlanet je neskončno in skupnost bo razkrila resnični potencial SnapMap-a.

---

Zdaj ste uradni učenjak Dooma! Vzemite svoje znanje in ga delite s še nerazsvetljenimi. Smo pogrešali kakšen kul drobec? Ste že prebrali katerega od romanov Doom? Resnične so! Zvok izključen v oddelku za komentarje!