12 najslabših primerov CGI v velikih proračunskih filmih
12 najslabših primerov CGI v velikih proračunskih filmih
Anonim

Sodelovanje je sestavni del filmske industrije. Vse, kar vidimo na zaslonu, gre skozi strog postopek rezanja, urejanja in - za velikoproračunska očala - še veliko več. Z vsem tem denarjem, ki bi ga lahko vrgli naokoli, bi si mislili, da bi hollywoodski uspešnice najeli najboljše med najboljšimi, ko potrebujejo CGI.

Kljub temu pa je nekatere posebne učinke težko doseči, tudi če Hollywood vanje vrže vedra denarja.

Tu je 12 najslabših primerov CGI v velikih proračunskih filmih.

12 Saga o mraku: Zori - 2. del (2012) - Digitalni dojenček

Franšiza Twilight je v petih filmih skupaj ustvarila 3,3 milijarde dolarjev, kar je samo po sebi sunkovito, četudi iz vseh napačnih razlogov. Torej, ko se je zvit film Breaking Dawn - Part 2, film, ki je obstajal le zaradi preglednega in neverjetno uspešnega denarja, upate, da je bil vsaj videti precej dobro. In se je! Oziroma ni bilo slabo, razen demona CGI, ki naj bi bil Renesmee.

Kako se je to zgodilo, mora biti že samo po sebi vredno zakulisne funkcije; preprosto ni očitnega izgovora za večmilijonsko franšizo, da bi otroka / malčka upodobila tako slabo. Obraz domnevno najlepšega otroka na svetu je na koncu izgledal kot izrezana igra PlayStation iz poznih devetdesetih. Da bi stvari še poslabšale, so celotni prizori zgrajeni okoli ljudi, ki se sprehajajo okoli tega otroka in razglašajo, kako je kerubičen in popoln, namesto da bi ga vrgli na kres zaradi kaznivega dejanja slabo prikritega mutanta.

Poglejte, razumemo

s pravimi dojenčki je težko delati, in to je bilo vsaj boljše od prvotne lutke, ki so jo igralci vzdeli po imenu "Chuckesmee", potem ko so morali stvar držati. Vseeno pa ni tako, kot da še nikoli nismo videli otroka na zaslonu. Se spomnite, kako je Labyrinth z močjo filmskih tehnik osemdesetih let prepričal, da je na zaslonu dejanski otrok? 30 let kasneje to ne bi smelo biti problem.

11 Matrix Reloaded (2003) - Burly Brawl

Različni viri se strinjajo, da je naenkrat na svetu le en Hugo Weaving, zato je bilo treba, ko je The Matrix Reloaded upodobil agenta Smitha, kako se množi v vojsko, uporabiti različne trike za simulacijo prizorov. Telesne dvojice, posnetki kamer, pametni deljeni zasloni

film jih ima vse. Toda, ko je prišel čas za snemanje ikoničnega boja med Neom in Smith Armyjem, je bilo odločeno, da je gumeni CGI prava pot.

Borba se začne naravnost, večinoma se zanaša na žično delo in pametno koreografijo; vendar se stvari obrnejo na slabše, ko Neo dvigne palico. Skoraj celoten boj od tega trenutka naprej se spremeni v zelo očiten CG, saj znaki postanejo risane različice sebe in vse skupaj se začne počutiti nekoliko kot klofuta. Seveda je to, kar se dogaja na zaslonu, izjemno - ne bomo rekli ne nečloveškemu borilnemu umetniku, ki bo s kovinskimi palicami zadrževal številne zle Hugo Weavings - toda prehod od človeškega k digitalnemu gibanju je preveč moteč

še posebej, ko je bila celotna prva polovica boja opravljena tako dobro. Ko smo se pogostili z nekaterimi najboljšimi koreografiranimi boji, ki smo jih videli v ameriški kinematografiji, se vsi na zaslonu nenadoma spremenijo v bobble lutke in na koncu ostanejo nepozabni.

10 Hobit: Bitka petih vojsk (2014) - Učinki množice

Trilogijo Gospodarja prstanov so vsesplošno pohvalili, da je oživela svet Srednjega Zemlje s kombinacijo praktičnih učinkov in dobro postavljenega CGI, ki uspe zdržati skoraj petnajst let po izidu filmov. Nato je prišla trilogija Hobbit in bilo je povsem jasno, da tega nismo dobili veliko več.

Praktični učinki zahtevajo ogromno truda, od pridobivanja obrtnikov do izkoriščanja denarja za materiale, zato je smiselno, da je bil Peter Jackson že od prvega truda izčrpan in je želel, da se stvari naredijo hitreje. Povrhu vsega je bil lik Smauga pohvaljen, ker je briljantno oživel v vsej svoji kumberbaški slavi. Bitka petih vojsk je tako razpadla, kar je lahko stranski učinek umetnega podaljšanja zgodbe. Bitka je bila težka za CGI, zaradi česar so se pojavile horde neverjetno očitnih digitalnih vojsk, slabo sestavljene kulise in pomanjkanje poglobljenosti gledalcev.

Najbolj dvomljiva med njimi je nedvomno močno podkazovana (čeprav nekako smešna) scena Legolasa, ki meji po padajočih kamnitih stopnicah, kot je to storilo že veliko Super Mario Bros pred njim. Morda se mu bomo lahko smejali, ko se bo po ščitu vozil po stopnicah, medtem ko bo streljal z lokom - tam so bili uporabljeni vsaj praktični učinki za namerno smešno prikazovanje - a gledanje dostojanstvenega vilinskega princa se je spremenilo v opazen, odskočen počasni digitalni številka je bila preveč. In to v filmu, ki vključuje prizore grozljive smrti skupaj s tatom v obleki.

9. svetovna vojna Z (2013) - Rubbery Zombies

Svetovna vojna Z morda ni bila tisto, kar so vsi pričakovali, vendar še vedno stoji kot spodoben grozljiv triler z nekaterimi najhitrejšimi zombiji, ki so jih kdajkoli snemali ("zoombiji", kot so jih poimenovali drugje) in tisti prizor, zaradi katerega hrepenite po ledeno mrzlem Pepsiju, samo zato, da razbremenite stres reševanja sveta pred nemirno hordo. Ali blizu mrtve horde.

Medtem ko so galopirajoči zombiji še vedno predstavljeni kot resna grožnja, izgubijo veliko svojega strašljivega dejavnika, ko so animirani v velikem številu, zaradi vseh preveč disketnih CGI. Tudi kratki predogledi filma niso mogli, da ne bi pokazali, kako se zidovi napredujočih sovražnikov spotaknejo drug o drugega in se nekako vpijejo v množico, kot da so iz plastelina. Ker film vključuje kar nekaj takšnih stvari, bi si mislili, da bi bila neka realna človeška fizika visoko na seznamu prioritet. Namesto tega smo dobili vojsko za igranje testa.

Prizor, v katerem sta se nabirala drug na drugega in tako tvorila zakrknjeno človeško piramido, ki uspe prebiti obzidje Jeruzalema, izgubi večino svojega vpliva s tem, kako nesmiselno je videti, ko tečejo kot voda in se gradijo tako, da nobeno kopičenje človeških teles ni moglo, razen če gravitacija sama ni bila na prelomu. Možno je, da je bil ves denar CGI porabljen za kolekcijo šal Brada Pitta - kar je v redu, ker nosi nekaj zelo lepih šalov - toda ko imate v rokah zombi triler, je treba nekaj pomisliti, da bi zombije dejansko naredili grozljive.

8 čeljusti 3-D (1983) - Čeljusti

Franšiza Jaws ni nič brez naslovnega morskega psa - v imenu je. Za ustvarjanje morskega psa iz prvega filma je bila uporabljena kombinacija tehnik, najbolj znana pa je animatronska glava morskega psa. Za Jaws 3-D je morski pes dobil nadgradnjo CGI, kar pomeni, da je bil znižan na kakovost ohranjevalnika zaslona Windows 98.

V šoku in strahu opazujte, kako igralci sami reagirajo s šokom in strahospoštovanjem proti morskemu psu, za katerega se zdi, da niti ni prisoten na isti lokaciji, kaj šele, da bi se pretaknil po zaslonu in zagrizel iz občinstva. Ko je leto 2016 in se tridimenzionalni trik še nikoli ni zares prijel, si verjetno predstavljate, kaj se je zgodilo, ko so ga poskušali narediti za glavni osrednji del filma leta 1983. Zamisel je bila, da bi se občinstvo počutilo kot del terorja, ki ga Jaws instilije obiskovalcem plaž po vsem svetu. Končni rezultat je bil tisto, kar je občinstvo le zmedlo zaradi vsega hrupa. Včasih so praktični učinki resnično prava pot.

7 Mumija: grob zmajevega cesarja (2008) - vojske CGI

Morda se spomnite Mumije, arheološkega epa, zaradi katerega je Hollywood na kratko prepričan, da so pošastni filmi dobra ideja. Uspelo mu je dovolj, da si je prislužil nadaljevanje z ustvarjalnim naslovom The Mummy Returns, ki je vsebovalo 100% več Dwaynea Johnsona. Medtem ko je nadaljeval po lastnem spinoffu, se je nadaljevala z The Mummy: Tomb of the Dragon Emperor. Tako kot pri večini nadaljevanj z vse daljšimi podnapisi tudi v izvirniku ni uspelo zajeti odtenkov.

Posebni učinki so pustili nekaj zaželenega, zlasti ker je bilo to leto 2008 in so bile vojske CGI narejene veliko, veliko boljše od tega. Glavna bitka ima Brendana Fraserja in ljubezensko zanimanje, ki se spotakne ne le v slabem ozadju zelenega zaslona, ​​temveč tudi v sunkoviti vojski nemrtov, ki je bila na videz ustvarjena z orodjem za klone. Različne zveri v filmu ne navdihujejo večje reakcije, z jetiji in hidrami, ki bi bili prav strašljivi, če bi se v The Ocarina of Time soočili, tu pa ne ravno toliko.

Potem pa o neuspehu filma CG ni mogoče soditi prestrogo, glede na to, kako je serija svoj sloves zgradila na čudaških starodavnih hijinkih. Ko enkrat to razumete, verjetno lahko preprosto sprejmete, da Jet Li vozi po polju slabih okostnjakov CGI in ne razmišljate preveč o tem.

6 Hulk (2003) - The Hulk, Pošastni psi

Pred kinematografskim vesoljem Marvel

nekaj je bilo lažnih zagonov. Ang Leejev Hulk ni bil popolna izguba, je pa imel primere izjemno poševne smeri in nekaj slabega CGI, ki je morda pokazal, da industrija preprosto ni bila pripravljena animirati ogromne zelene pošasti.

Hulka resnično ne more zastopati noben navaden človek, kar pomeni, da je bila za njegovo življenje potrebna metrična tona CG. To se ni izšlo, vsaj ne kar se tiče ljubiteljev stripa. Kljub neverjetnemu trudu, vloženemu v njegovo stvaritev, je Hulk na koncu imel nenavaden odtenek zelene s kožo skoraj brezhibno in brez kakršne koli teksture. Lahko pa jim odpustimo, da je to prvi strel v Neverjetnega Hulka, ki s superherojskimi potezami še ni povsem zadel njihovega koraka.

Kar je manj vredno odpuščanja, so super psi CGI. Čeprav je bilo dovolj slabo, da so sploh bili v filmu, so na koncu nekako izgledali kot zavrnjeni zlikovci Rescue Rangersja, z risanimi bizarnimi potezami in strašno zastarelimi gibalnimi animacijami. Težko je resno vzeti Hulkov boj za življenje in smrt, ko ga raztrga popačeni mutantski pudl, ki se ne premika kot nobeno bitje na Zemlji.

5 Die Another Day (2002) - Surfanje po ledeniku

Die Another Day ni ravno najljubši Bond. 007 je imel v svoji karieri nekaj napak, vendar jih ni veliko, zaradi česar so oboževalci prišli do teorij, da je bila vse skupaj halucinacija, odvisna od mamil.

Film je prežet z ogromnimi, z akcijo napolnjenimi deli, kar delno pojasnjuje, zakaj je bil proračun CGI tako neverjetno raztegnjen. Kronski trenutek groznega nastopi, ko Bond gre na ledeniško deskanje in na videz se ves svet spremeni v grozljiv učinek zelenega zaslona. Rezultat nabrekne do krešenda, da se vizualni elementi ne ujemajo, in mnogi gledalci ostanejo mežikati proti zaslonu, ko se sprašujejo, kako bi to lahko bil resen napor. Učinki vode manjkajo, medtem ko je sam Bond nespretno postavljen nad obstoječe posnetke, dokler ne pristane na zelo očitni notranji sceni.

Preostali del filma ni nič boljši, z neverjetno očitnimi učinki zelenega zaslona in slabe padajoče fizike (nevidnega avtomobila nismo niti omenili). V seriji, ki so jo pogosto hvalili zaradi neverjetnih kaskaderskih del, ni čudno, da so čutili potrebo po ponovnem zagonu. Rekviziti Pierceu Brosnanu, za katerega lahko ugotovite, da se po najboljših močeh trudi prodati celoto.

4 Van Helsing (2004) - Vampiri z velikimi usti

Van Helsing je za razliko od mnogih filmov s tega seznama dejansko imel nekaj spodobnih posebnih učinkov, kjer je štel. Akcijski prizori so večinoma lepo tekli, pošasti pa niso naletele na preveč umazane. Na žalost služijo temu, da napake v primerjavi s tem še poslabšajo.

Režiser je očitno imel nekakšno obsedenost s prikazom res velikih ust, saj to postane tekoča tema skozi celoten film. Vampiri sami niso videti slabo, toda kadar koli morajo pokazati svojo agresivnost, dobimo čuden, gumijast del CGI dela, ki je videti, kot da so jim čeljusti razširili z Microsoft Paintom, in glave se jim zdijo razstreljene kot baloni namestiti se.

Tudi Helsingova preobrazba volkodlakov pušča nekaj zaželenega, saj vidimo njegovo kožo prav nekako

odpadejo, kot da gre za nekakšno človeško jajčece volkodlaka, ki ga je treba obstreliti. Škoda, saj je kljub grobo narejeni preobrazbi volkodlak (in kot že rečeno še veliko drugih učinkov) dobro upodobljen. Ali je igra v filmu povsem enaka standardom, je nekoliko bolj sporno. Ampak hej, to je pošastni film.

3 Moški X: Izvor Wolverine (2009) - Wolverine's Claws

Za serijo, ki je morala animirati množico vse bolj bizarnih mutantnih moči, je trilogija Moški X večino opravila precej dobro. Seveda bi bilo nekaj lepih plamenov okoli feniksa Jeana Greya lepo, a vseeno

tisto sceno mostu Golden Gate. Dovolj povedanega.

Zaradi tega je tisto, kar se je zgodilo v X-Men Origins: Wolverine, še bolj vznemirljivo, pa tudi trden argument za praktične učinke. Ko ima Logan kostne kremplje, so videti čudovito. Nato napredujemo do razvpite scene, v kateri odkrije svoje kovinske kremplje, učinki pa dobesedno izgledajo desetletja za časom. Točno to, kar se je zgodilo v zakulisju, je verjetno vredno njegove lastne značilnosti, toda videti jih je, kako se sunkovito odbijajo, skoraj kazensko, ko je prišlo po trilogiji, kjer so kremplji dejansko izgledali dobro. Če bi v filmu razmišljali o Wolverineu, bi bili še posebej pozorni na kremplje

zelo ste se zmotili.

Omeniti velja tudi nenavaden kibernetski klon Patricka Stewarta, ki se na koncu pojavi, da pobere otroke mutante in na splošno prestraši dejanske otroke v občinstvu z obrazom, ki mu ne more povsem sedeti na glavi. Ponovno je bil ta učinek odmrzovanja že izveden v filmu The Last Stand, zato je popolna skrivnost, zakaj so se odločili za to veliko slabšo možnost. Razen če v tem primeru niste videli nobene funkcije v zakulisju

verjetno še vedno skrivnost.

2 Fantastični štirje (2015) - Veliko stvari

Fantastični štirje iz leta 2015 je bil (figurativno) raztrgan na koščke, zmečkan do smrti in na splošno razbit do te mere, da se skoraj ni splačal potruditi. Kakorkoli že, tukaj je še nekaj tega.

Kot vse ostalo je tudi v filmu CGI nedokončan na mnogih področjih. Ustvarjalni posnetki so videti zrnati in le napol narejeni, medtem ko je Planet Zero povsem zeleni zaslon in se resnično pokaže. Rekviziti za ekipo za vizualne učinke, če so poskušali ustvariti posnetek stavbe Baxter, kot da bi bil posnet iz risanke, vendar to verjetno ni bil cilj.

Ponovni posnetki so prav tako očitni, saj znaki, ki so digitalno vstavljeni, ker niso na voljo, slabi učinki delujejo na njihove različne moči (zlasti plameni človeške bakle imajo navado ugasniti in prižgati vmes med streli) in opica CG, zaradi katere Želeli bi si, da bi pravkar uporabili pravo žival. Mogoče pes. Prisrčen pes.

Posebej gre omeniti Reeda Richardsa, ki je obraz raztegnil v preobleko; to je bilo v različici iz leta 2005 narejeno precej slabo, mislili so, da imajo vsaj izgovor, da je bilo to pred desetletjem in da prizorišča ni bilo treba jemati resno. Leto 2015 je leto, v katerem se noben resničen igralski obraz v akcijskem filmu v življenju ne bi smel pretvoriti v digitalno pošast, kakršno smo videli tukaj. Verjetno bi lahko predstavili boljši učinek z dejanskim, iskrenim testom za igro.

1 Posebne izdaje Vojne zvezd - Nepotrebne spremembe

Vojna zvezd je nastala v poznih 70. in zgodnjih 80. letih. Že to bi ga moralo izključiti iz večine kritik v smislu CGI, saj so bili številni njeni učinki praktični, industrija pa je bila še vedno v novo nastajajoči fazi. To je bil zvezdni dosežek in se še vedno spominja kot tak.

In potem je bila uničena. Nekako. Izredno izdane posebne izdaje so sprožile besno razpravo o tem, ali se je George Lucas imel pravico vrniti nazaj in spremeniti tisto, kar se je zdelo že v redu

vendar ni mogoče zanikati, da je bilo veliko njegovih sprememb na slabše. Prizori so bili nenadoma natrpani z dodatki CG, ki niso bili umeščeni, včasih so blokirali celoten kader in onemogočili, da bi se izklopili. Čeprav je prišlo do sprememb, ki so jim ploskali, se je zdelo, da je mnenje fandoma, da se s tem popravlja nekaj, kar ni bilo zlomljeno. Tudi ko je bil CG dobro opravljen, so bila svetlobna leta pred vsem, kar se je še dogajalo na zaslonu, in se je tako počutila še bolj izgubljeno.

Posebej velja omeniti novo sceno, v kateri nastopa Jabba the Hutt iz Novega upanja, med katero Han uspe nekako plavati okoli digitalne kreacije, ko prečka zadaj, česar Han Solo na splošno ni znano storiti. Drugi je prizor "Jedi Rocks", ki je kostumiranega pevca v Jabbini palači zamenjal z dvema očitno očitnima grozotama CGI. Namesto, da bi bil le privlačna številka ozadja, sta gledalca podvržena temu, da onadva zavzameta osrednji oder, paradirata tik pred kamero in na splošno delujeta popolnoma neusklajeno z dobesedno vsem ostalim na sceni.

Toda vsaj Boba Fett ima zdaj pravi glas. Zelena luknja parcele je zapolnjena.

-

In še nekaj primerov groznih CGI, ki smo jih zamudili? Pustite nam komentar!