15 "klasičnih" videoiger, ki so pravzaprav Grozljive
15 "klasičnih" videoiger, ki so pravzaprav Grozljive
Anonim

Zgodovina video iger je neverjetno fascinantna. Od skromnih začetkov preproste igre Tenis za dva v letu 1958, pa vse do sedanjih časov s kinematografskimi pripovedmi in realistično grafiko, obstaja na stotine iger, ki iz takšnih ali drugačnih razlogov veljajo za klasične.

Mnogi ga dobijo zaradi svojih revolucionarnih inovacij, drugi pa ga dobijo preprosto zato, ker je brezčasno zabaven. Vendar tako kot to, kako se medij vse bolj prepleta s filmsko industrijo, tudi mnogi domnevni "klasiki" ne zdržijo več. Še huje pa je, da so bile nekatere od teh "revolucionarnih" iger veliko manj inovativne, kot so jih zaznali, a so kljub temu napihnjene pohvale uspele zasenčiti prave pionirje svojega časa.

Tukaj bomo na našem seznamu 15 video iger "Classics", ki so pravzaprav grozljive, razkrili napake nekaterih dragih "klasik", na katere bodo oboževalci prisegali, dokler ne bodo modri v obrazu. Žal so se mnogi na tem seznamu starali slabo ali pa so jih spregledani vrstniki zaradi prenapihnjenega hype presegli.

Medtem ko imajo v preteklosti številni od njih še vedno izreden pomen in so v veliki meri še vedno zabavni, pa so nekateri s časom zastareli in so ostale koristne izkušnje le za najbolj trde zbiratelje.

15 Super Mario Land 2

Super Mario Land je čudna igra v že tako čudni seriji Mario. Ne dogaja se v kraljestvu gob, namesto Peach ima vodovodarja, ki rešuje princeso Daisy, sovražniki pa so vesoljci, moajske glave in velikanski pajki.

Igro pogosto kritizirajo, ker se močno zanaša na zagon svoje fizike, kar je še en velik odmik od predhodnikov. Da bi ga še bolj odstranili, bodo oboževalci rekli, da je Super Mario Land 2 veliko boljša izbira med dvojico. Seveda se motijo.

Super Mario Land 2 ima lahko večje, podrobnejše sprite, a njihove brezdušne oči vznemirjajo. Glasba v primerjavi s klasičnim glasbenim posnetkom SML-ja nariše, fizika pa je v SML-ju precej bolj lebdeča, kar vodi do stopnje natančnosti, ki je močno slabša od predhodnice. Skratka, ničesar ne inovira in naredi več korakov nazaj (in vstran).

Če sploh, je njegova edina glavna moč nadaljevanje trenda bizarnih sovražnikov in krajev, skupaj z Wariovim prvencem.

14 Princesa mraka

Legenda o Zeldi: Twilight Princess nikakor ni resnično grozna igra. Je pa strašno dolgočasen, zamotan in ne naredi veliko za premik serije naprej, temveč se odloči, da bo dosledno sledil formuli Ocarine of Time v škodo celotnemu projektu.

To je tudi ena redkih iger Zelda, ki ima velike napake, še posebej neumno dolgotrajno odprtje tutorial-esque, kjer se udeležite radosti pridobivanja rib za mačke ali pasti živino. Potem je tu še resnično boleč dodatek Link, ki se na silo spremeni v volka, nato pa dobi nalogo, da v tej hromi obliki odstrani bizarne preusmeritve.

Seveda je v igri veliko ljubezni, vendar je bolj isto. Na srečo se je Dih divje naletel, da je razbil to formulo in znova izumil serijo za prihodnja leta.

13 Final Fantasy VII

Častitljiva franšiza Final Fantasy je trdna klasika JRPG. Le malo iger ima tako legendarno zapuščino, kot je ta serija, z zadnjim vstopom XV, ki vleče pohvale in prodajo, kot da bi izginile. Vprašajte katerega koli oboževalca, kaj se jim zdi najboljši vstop, in skoraj soglasno bodo razglasili sedmega. Še enkrat se motijo.

Final Fantasy VII je bil za svoj čas dokaj impresiven. Povedala je zanimivo zgodbo z nepozabnimi liki in nekaj izstopajoče glasbe. Težava pa je v tem, da v mnogih pogledih preprosto ne zdrži.

Grafično je igra grozljiva. Težko je resno vzeti slovesno zgodbo o Sefirotu in Oblaku, ki zmečka dušo, če so predstavljeni kot poligoni v slogu čibija. Tudi igra mehansko ne ustreza svojemu hvaljenemu predhodniku Final Fantasy VI.

VII niti ni najboljši na Playstationu, kjer ga igro igra IX, ploskev, rezultat, grafika in znaki na vsakem koraku uzurpirajo. Status VII klasike vseh časov je primer kozarcev, prevlečenih z nostalgijo, na najvišji recept, skoraj zagotovo zaradi dejstva, da je bil za mnoge prvi RPG v svojem slogu.

12 Sence imperija

Shadows of the Empire je bil multimedijski projekt Expanded Universe za Vojne zvezd. Navijači, ki so se odvijali med The Empire Strikes Back in Return of Jedi, so bili z akcijskimi figurami, knjigo, vrhunskim zvočnim posnetkom in to video igro deležni srečanja s princem Xizorjem iz kriminalnega združenja Black Sun. Na žalost ta ljubljena igra ne prestane preizkušnje časa.

Vprašajte ljubitelje igre, kaj jih je povzročilo, da so se zaljubili, in rekli bodo, da jim je začela bitka Hoth. To je smiselno, saj takrat še ni bilo nič takega. Žal je to le majhen delček igre, ki je večinoma neroden strelec tretje osebe, česar ne boste slišali, da bi kdo hvalil.

Nadzirajo Han Solo-rip-off Dash Rendar, igralci pa so zadolženi, da to počasno surovost popeljejo skozi več krajev, kjer bodo neprijetni topovi, neenakomerne težave in slabo oblikovanje povzročili frustracije, medtem ko se kratke zanke glasbe Johna Williamsa ponavljajo neskončno.

Če iščete igro Star Wars na N64, še posebej tisto, ki pritegne občutek letenja z zvezdno ladjo, preizkusite neskončno boljši Rogue Squadron.

11 Neznano 2

Vam je všeč Indiana Jones? Imate radi video igre? Potem vam bo všeč serija Uncharted, ki je v bistvu video igra Indiana Jones minus Harrison Ford.

Franšiza Uncharted, zlasti njen drugi vstop, je požela veliko pohval za svojo kinematografsko potopitev. Počutite se popolnoma potopljene v razburljiv svet, oblikovan v obliki akcijsko-pustolovskih filmov. Seveda je bila njegova zvezdna grafika tudi glavni dejavnik visoke ocene, saj ostaja impresivna tudi zdaj.

Kljub temu, da igra zagotovo uspe s pripovedovanjem zgodb in potopitvijo, kako je dejansko igranje? No, to je težava: njeno igranje ni nič posebnega. Uncharted 2 je praktično strelec tretje osebe iz obdobja PS2, vendar z neverjetno gladkim premazom in nekaj več stopnjami svobode. Oh, in plezanje-- veliko plezanja.

Prav tako primanjkuje resnično privlačnih ugank in ponovitev izpiranja osnovnega igranja je tanka, razen če ste popolnoma potopljeni v zgodbo, ki se zdi, da je bila in je bila marsikdo.

Ker je igra izjemno imerzivna, še ne pomeni, da bi morale biti njene bistvene mehanike igranja gole kosti. Navsezadnje gre za igro in ne za film. Tako je pod to lučjo povprečna akcijska igra tretje osebe.

10 Tomb Raider

Prvotni Tomb Raider je bil mnogim prodajalec sistemov s PS1. Neverjetno zgodnja 3D igra, bila je tudi neizmerno ambiciozna. Glede na svoje mesto v zgodovini je Tomb Raider neverjeten dosežek. Če pa stopimo korak nazaj iz njegovega zgodovinskega konteksta, ga težko priporočamo komu drugemu kot poznavalcem.

Njeni svetovi so še vedno ogromni in vznemirjenje raziskovanja ostaja nespremenjeno, vendar ga zakrivajo strašno zastareli nadzorniki in kamera.

Namesto da bi se igralci lahko premikali na zares tridimenzionalen način, kot je Mario 64, so bili igralci prisiljeni v tankovsko postavitev, kjer je, podobno kot zgodnji naslovi princa Perzije, precejšnja zamuda pri izvrševanju ukaza. po pritisku gumba.

Kljub temu je zapuščina igre zdrava, Lara Croft ostaja čudovit lik, zadnja prizadevanja po ponovnem zagonu serije pa so bila izjemno uspešna.

9. Ace Combat 04

Serija Ace Combat igralcem že od prvega vstopa, Air Combat, zanesljivo ponuja vznemirljive arkadne bojne reaktivne faux-sim akcije. Vendar podobno kot glavno prvenstvo FFVII s PS1 ni dobil večje izpostavljenosti do četrtega vstopa na takrat novi PS2.

Ace Combat 04 ponuja enako akcijo, po kateri je bila serija znana, zdaj pa vključuje bolj zapleteno zgodbo, skupaj s piščali. Jasno je, da z AC04 ni nič zares narobe, toda stopnja pohvale je osupljiva, saj ima na PS2 neskončno vrhunska nadaljevanja, zaradi katerih je ta vnos bolj ali manj zastarel.

Hvaljeno zgodbo, čeprav imata zanimiv intimen občutek, AC5 in Zero presegata in premagata, prav tako tudi njeno glasbo, nadvladajo jo nasledniki in njihovi čustveni motivi. Potem sta tu še igranje in vsebina, ki sta spet popolnoma odpihnjena s tem, kar sta 5 in Zero prinesla na mizo.

AC04 je še vedno na splošno zabavna izkušnja, vendar še zdaleč ni vrhunec tega, kar si je ustvaril ali česa je bila ta serija sposobna.

8 Skyrim

Serija Elder Scrolls traja že dolgo in je postala standard RPG. Ob toliko visokih točkah v seriji je težko verjeti, da je Skyrim dosegel raven priljubljenosti, ki jo je prejel, saj gre za skoraj v celoti zvodenel obrok.

Tretji vstop, Morrowind, prinaša podrobno RPG izkušnjo, ki že v prvih nekaj minutah preseže in prehiti Skyrim. Čista globina sveta v Morrowindu prevlada nad Skyrimovimi pokrajinami in koncepti, nesorazmerje pa je še večje, če upoštevamo vzdušje.

Morrowind morda nima bolj tekočega igranja ali zadovoljevanja Dragon Shouts of Skyrim, vendar se odlikuje po dejanskem igranju vlog. Potem je tu še Daggerfall, drugi obrok, ki vsebuje množično uresničen svet, ki je večji od resnične Velike Britanije, in širino vsebine, ki sramoti njenega sodobnega sorodnika.

Prav tako bi bili opuščeni, če ne bi omenili ogromne količine napak, ki prežemajo skoraj vsak drugi korak v Skyrimu. Medtem ko je igra obremenjena z vsebino, je neupravičeno, da je tako prežeta z vprašanji, ko njeni predhodniki delujejo manj površno (no, vsaj večino časa).

7 Mortal Kombat

Takoj pojdimo na prosto: prvotne igre Mortal Kombat so poenostavljeni borci s togim, na splošno groznim igranjem. Na to serijo bi morali pozabiti med bojno mrzlico v devetdesetih letih, ki je temeljila zgolj na mehaniki igranja, vendar sta imeli dve stvari: "realistično" grafiko in neizmerno gore.

Kot dejanske igre zgodnji vnosi nimajo globine v primerjavi s sodobniki, kot je osnovni Street Fighter II. Borce MK je neprijetno nadzorovati, razdalje je nenavadno presojati in pretirana zanašanje na izstrelke je lahko moteče.

Vendar pa so spet izjemno kontroverzne in zelo nasilne smrtne žrtve prvotne igre dale nepreklicno mesto v zgodovini. Brutalne zaključne akcije proti digitaliziranim igralcem so razveselile igralce in šokirale stare ljudi.

Po pravici povedano se je serija z leti precej razvijala, celo tekmovala in premagala tekmece Street Fighter. To je franšiza, ki jo je vredno igrati, vendar uvodni vnosi s svojim poenostavljenim, razburkanim igranjem niso kraj za začetek.

6 Razpolovna doba

Half-Life je franšiza v nadstropju z željo po tretjem vstopu tako vročinska, da je postala legendarna. Medtem ko je igra na mizo prinesla nekaj resnično revolucionarnih konceptov, se zdi, da je večina njenih dosežkov pretirana, verjetno zaradi že omenjenega legendarnega statusa.

Še bolj čudno je, da so številne pohvale in zaznane novosti serije Half-Life pionirale prejšnje računalniške igre. Navijači bodo pripovedovanje zgodb navedli kot močno točko, ki igralcem omogoča, da sestavijo namige in podrobnosti, pobrane iz NPC-jev, pri čemer se oboževalci počutijo, kot da se igra odvija v realističnem svetu z verjetnimi liki in scenariji.

Medtem ko je nekaj tega mogoče pripisati osebnemu okusu, je igram, kot je System Shock, to uspelo pred HL in z veliko več odtenkov in uspeha. Grozljivo in zlovešče vzdušje, skupaj z ohlajevalnimi zvočnimi dnevniki in grožnjami družbe SHODAN so poskrbeli za bolj nepozabno in učinkovito izkušnjo. Tudi originalni Unreal ima izredno poglobljen svet in to z veliko manj pripovedovanja zgodb.

Čeprav ima igranje v HL2 zagotovo čare, tako kot njegova interaktivna okolja, je raven pohval, ki jih dobi, navidezno pretirana, zlasti v primerjavi s tistim, kar je bilo mogoče v Deus Exu.

5 Galaxy Super Mario

Franšiza Super Mario ohranja sloves poljske že od samega začetka. To si je zaslužil in Super Mario Galaxy ni nobena izjema. Ko je zbiralce zvezd uspešno odpeljal v vesolje, je dobil neposredno nadaljevanje, za katerega se na žalost šteje, da je slabše od Galaksije, kar pa preprosto ni res.

Galaxy je sicer odličen v konceptnem in estetskem smislu, a presenetljivo brez oblikovalskih variacij. Ustvarja zanimivo igranje, ki ni nikoli dokončno razčiščeno, njegov hubworld je sorazmerno dolgočasen proti Delfino Plaza ali Peach's Castle, in celo njegovi odri se počutijo malo leni, kolikor je mogoče, da celo palete zamenjajo celotne planete in trdijo, da so "novi".

Vstopite v Galaxy 2. Drugi obrok gazi prvi, grafično, mehansko, glasbeno in celo estetsko. Tu je svet hub v bistvu končan, igranje pa je odvisno od stopnje do stopnje.

Koncepti igranja so zdaj popolnoma izčrpani in postavljeni do svojih meja, ravni so neskončno ustvarjalne z osupljivo raznolikostjo, skladbe oživijo z večjim orkestrom in seznam se nadaljuje.

Galaxy ni slaba igra, a njeno manj priljubljeno nadaljevanje jo premaga skoraj na vsakem koraku, zaradi česar je zastarela.

4 Kovinsko orodje trdno

Metal Gear Solid in njegov nenavadno pobožni ustvarjalec Hideo Kojima sta nedvomno spremenila svet video iger s kinematografskim pripovedovanjem zgodb, ki ga je uvedla izdaja PS1.

To je nekaj, česar ni mogoče nikoli odvzeti. Ta klasična igra pripoveduje zgodbo o kovičenju, skupaj s čudovito citiranim scenarijem, zabavnim glasovnim igranjem in zanimivimi posnetki. Ponovno je ta igra pustila revolucionarni odtis, ki ga ni lahko ujemati. Škoda, da interaktivni deli te pustolovščine ne ustrezajo pripovedovanju zgodb.

Igralno gledano je MGS mešana torba. Koncept, ki je bil prenesen iz predhodnikov MSX, v ospredje postavlja skrivnost, nasilje pa kot skrajno sredstvo. Na žalost so kontrole v najboljšem primeru občutljive in neizogibna igra puške je absolutna nočna mora.

Čeprav ima Snake še vedno težnjo, da se v najslabšem času pritrdi na steno, je večina stvari zglajena v nadaljevanjih, zlasti v nedavnem V.

Medtem ko bo MGS vedno temeljna in revolucionarna video igra, je njeno osnovno igranje strašno postaralo. Če se s tem ne morete sprijazniti, preizkusite njegov remake, The Twin Snakes, ali odličen Metal Gear Solid 3.

3 Crash Bandicoot

Crash Bandicoot je bil odgovor maskote Nintendu in Segi, ta oranžno krzneni torbak pa ostaja neverjetno ljubezniv in ikoničen lik. Igra ima nenavadno, animirano vzdušje s pretiranimi kompleti, ki vsebujejo zabavno, resnično edinstveno glasbo in privlačno čudaško igranje in platformiranje.

Na žalost kljub vsemu ključno igranje prvencev Crasha ne prinaša sveč svojim sodobnikom in niti nadaljevanjem. Crashovo igranje je čudno začeti. Tehnično je 3D, vendar etape niso odprte.

Običajno tečete naprej ali proti zaslonu, pri čemer je v dobri meri vrženo bočno drsenje. Zaradi lo-resov PS1, kota kamere in včasih neurejenega oblačenja lahko zaznavanje globine povzroči frustrirajoče smrtne žrtve, zlasti ko gre za ocenjevanje skakalne ali vrtilne razdalje.

Čeprav ostaja estetski triumf, ga kaznovalna igra ovira. Na srečo njegova nadaljevanja upoštevajo koncepte, ki jih je predstavil, in jih na splošno likajo. Če resnično čutite, da morate poskusiti prvi nastop Crasha, to storite v remasterju N. Sane Trilogy, kjer je kar nekaj njegovih težav usmiljeno obravnavano.

2 Conkerjev dan slabega krzna

Conkerjev dan slabega krzna ima histerično pisanje in njegova šokantna vrednost je upravičeno neprimerljiva tudi zdaj. Vendar pa kot igra legendarnega Rareja in igra, ki je izšla po Banjo-Kazooie, Tooie in Donkey Kong 64, njene napake v igranju niso sprejemljive.

Vključuje pokvarjene težave, površno platformiranje, okrasno scensko zasnovo, počasen nadzor nad pištolo, nepravično namestitev sovražnika, divjo škodo pri padcu, ponavljajoče se in nesmiselne naloge, bedne trike in pomanjkanje delujoče kamere (kljub temu, da je BK redko izdelal odličen sistem pred leti za BK). Igra poskuša te napake zakriti s svojim humorjem, v upanju, da boste kar pozabili na njeno neopravičljivo pogubno zasnovo igre.

Igranje Conkerja je kot pribijanje prstov na leseno desko, okuženo s črvi, v iskanju nekaj nesreč. To je duševno boleča izkušnja, ampak, hej, vsaj zdelo se ti je smešno.

Glede na to, da gre za iste razvijalce, ki so ustvarili nekatere največje 3D platforme vseh časov, ki so bile do roba napolnjene z bizarnimi in raznolikimi cilji, položaj še poslabša.

Conker kljub največji šali vseh časov ne uspe na področju igranja in se kljub surovemu humorju na noben smiseln način ne more primerjati s svojimi predhodniki.

1 Halo

Halo je maskota konzolnih strelcev. Glede na to, da pa tudi njegova nadaljevanja na mizi niso prinesla skoraj nič novega v smislu inovacij - in so ga igre FPS v bistvu presegle skoraj desetletje pred obstojem franšize -, imamo težavo.

Uspeh izvirnika je skoraj v celoti povezan z napihnjenim hype, ki ga dobi skoraj vsak prispevek, kljub slabo povedani zgodbi in povprečnemu igranju.

Če naj bi bil Master Chief super-vojak, zakaj se nikoli ne počuti tako? Vedno ste videti šibki, razen v nekaj primerih, ko Warthoga obrnete desno stran navzgor. Tudi takrat ta supervojnik, ki izvaja nadnaravne podvige v posnetkih, ne more niti z raketnimi izstrelki z dvojnimi viri, kar bi lahko James Bond imel leta 1997 Goldeneye.

To je resnična težava s Halo. Goldeneye in Perfect Dark sta ponudila visceralno igranje in poglobljene cilje. Quake in Unreal so ustvarili podrobne svetove. Doom in Duke Nukem 3D sta bila pionirska hitra streljanja. Vsi so počeli to, kar počne Halo, a neskončno bolje. Tudi glavna zahteva Halo-a o slavi, spletna igra za več igralcev za konzole, je bila narejena z Dreamcastom in PS2.

Na koncu je edini pravi triumf Halo preprostost, v kateri vas bodo otroci lahko preklinjali na Xbox Live.

---

Ali se ne strinjate? Si lahko omislite kakšno drugo klasiko video iger, ki je pravzaprav grozljiva? Zvok v komentarjih!