15 stvari, ki jih želimo videti od Spider-Man PS4
15 stvari, ki jih želimo videti od Spider-Man PS4
Anonim

Napoved nove igre Spider-Man, omenjene z delovnim naslovom "Spider-Man PS4", je bila ena največjih točk za predstavitev Sonyjeve predstavitve E3 2016. Okoli sredine izložbe je bilo občinstvo deležno presenečenja, v katerem je bil najljubši pajek po stenah. Medtem ko je bilo razkritih nekaj podrobnosti zunaj ekip, ki stojijo za njim, in dejstva, da obstaja, so se špekulacije začele skoraj takoj in ljudje se že začnejo oglašati.

Tudi to je čas dobrodošlice, saj novejše igre Spidey niso bile naklonjene in so požele povprečne ocene in prodajo. Igre spletnega slingerja potrebujejo nekaj nove krvi in ​​predaja kreativnih vajeti Insomniac Games, izdelovalcem Spyro the Dragon, Ratchet in Clank ter Sunset Overdrive, je bil dober začetek. Pričakovanj od nove igre je razumljivo veliko, zato je tukaj naš pogled na 15 stvari, ki jih želimo od Spider-Man PS4.

15 Bogat in dinamičen odprt svet

Čeprav o igri ne vemo veliko, je iz njenega kratkega napovednika mogoče sklepati na več vidikov. Sodeč po posnetkih razprtih streh in živahnih ulic je vsekakor videti, da bo Spider-Man PS4 sledil precedensu, ki so ga določili prejšnji naslovi Spideyja, in nam bo dal celotno New York City na prosto, da ga bomo obravnavali kot naše osebno betonsko igrišče.

Tu upamo, da je svet poln stvari, ki jih je treba početi. Poleg običajnega raziskovanja bi lahko zemljevid, napolnjen s stranskimi misijami, zabavnimi izzivi in ​​naključnimi zločini za preprečevanje, resnično prispeval k vrednosti in dolgoživosti igre. Verjetno bodo naokoli raztreseni tudi zbirateljski predmeti, toda če jih moramo imeti, bi bil morda zanimiv pristop, če vzamemo iztočnico iz serije Crackdown. Zabaven in koristen mehanik zbiranja težko dostopnih okretnih krogel bi lahko popolnoma deloval za Spider-Mana.

14 Humor

Spider-Man je smešen. Tihi, nergač Peter Parker zaskoči na spandexu in postane pametni Spider-Man - to je sestavni del tega, kdo je lik. Vendar pa je bil pristop k temu vidiku v video igrah doslej že zgrešen.

Večina iger je Spider-Manu z veseljem ponudila nekaj ponavljajočih se enovrstnih linij, ki jih je mogoče premagati, medtem ko premaguje sovražnike, toda resnična izkušnja Spider-Mana potrebuje več kot to. Za igro ni treba, da bi šlepali stene od stene do stene, vendar bi občasni šaljivi prizor ali pljusk duhovite zafrkancije daleč prispevali k ujetju ene najbolj trajnih lastnosti lika. Insomniac je imel ogromno izkušenj z izdelavo lahkotnih iger, kot so Spyro, Sunset Overdrive in še posebej serije Ratchet in Clank. Tu upamo, da se bodo te izkušnje lahko prenesle.

13 Široka paleta starih in novih likov

Vesolje Spider-Man je polno odličnih stranskih likov. Imamo Petrovo družino in prijatelje, kot so teta May, Mary Jane Watson in Harry Osborn, in zlobneže, ki so od komičnih in neučinkovitih do naravnost grozljivih. Vsi igrajo ključne vloge v Petrovem življenju in vsaka igra Spider-Man, vredna soli, bi jih morala vključevati. Vendar se ne držimo samo slavnih, ki smo jih že vsi videli. Igra bi morala vključevati nekatere novejše zaveznike in negativce stripov. Kaj pa videz Silk ali Spider-Gwen? Kaj pa soočenje z zastrašujočim Morlunom?

Zdi se, da tudi Spider-Man PS4 razmišlja po enakih poteh, pri čemer je veliko oboževalcev prepričanih o vpletenosti gospoda Negativa, zahvaljujoč hitrem posnetku v napovedniku, kjer je prikazan Spidey, ki je pretepel zamaskirane podobnike, podobne poslušalcem Negativa, Inner Demons. Če se niste zavedali, je Mister Negative šef zločina z nadčloveškimi sposobnostmi, kot so nora moč, vzdržljivost in smešno hladna moč, da stvari napolni s črno elektriko, imenovano Darkforce. Mister Negative lahko preklopi nazaj med običajnimi in obrnjenimi nastopi in ima dve nasprotni osebnosti, ki se lahko ujemata. Negativ bi lahko bil zanimiva izbira za veliko slabost dela, verjetno pa bo služba padla v roke enemu od bolj znanih negativcev, kot sta Doc Ock ali Green Goblin.

12 Sposobnost igranja v vlogi Milesa Moralesa

Novica, da je bil Donald Glover dodan v igralsko zasedbo filma Spider-Man: Homecoming, je internetne govorice zmedla, ko je poskušal uganiti, kakšno vlogo bi lahko igral v prihajajočem filmu. Ena izmed vodilnih teorij je seveda, da bo Glover igral Milesa Moralesa, nadomestnega Spider-Mana, ki ga je pomagal navdihniti. Edina ovira je, da je Miles ponavadi upodobljen kot mlad najstnik, Don Glover pa je v tridesetih letih. Kljub temu Hollywooda še ni ustavilo.

Ne glede na to, ali je Glover na koncu Miles Morales ali ne, je jasno, da je želja po videzu lika, zastopanega v drugih medijih, močna in zelo resnična. Spider-Man PS4 bi lahko pobral in nam dal igralnega Milesa Moralesa, če ne bi imel v glavni zgodbi, potem morda kot bonus za dokončanje načina zgodbe. Navijači si želijo Milesa, Insomniac pa bi to povpraševanje lahko ponudil s preprosto možnostjo, da bi se po NYC vrtel kot Morales Spider-Man.

11 Raznolikost šefovskih bitk

Bitke šefov bi morale biti veliki dogodki. Morali bi biti zadnji vrh, ki se je spotaknil pred naslednjo stopnjo, in preizkusiti veščine, ki se jih je igralec naučil do takrat. Zakaj se torej večina šefovskih bitk počuti nezadostno? To še posebej velja za igre Spider-Man. Vemo, da ga bomo morali takoj, ko se bo prikazal Rhino, spraviti v polnjenje, se izogniti njegovemu napadu in počakati, da se mu bo obraz zataknil v steno, neumni surovi pa bo odprt za zvok. Nekaj ​​več kreativnosti, ko gre za obračune šefov, mora igra ločiti od nekaterih šibkejših iger Spidey, ki so se pojavile že prej.

Eden najboljših dvobojev superheroja v zadnjem spominu je boj z gospodom Freezejem v Arkham Origins DLC "Cold, Cold Heart", kjer je Freeze razumel Batmanove zorne kote napadalca in igralec je moral nenehno spreminjati svojo taktiko, da bi vzemi ga dol. Zaradi podobnega srečanja bi velike bitke v Spider-Manu PS4 postale nepozabne in zabavne.

10 Različne stranske misije / dejavnosti

Če ste eden tistih, ki opravi vse stranske misije, preden zaključi glavno zgodbo, boste vedeli, da so pogosto lahko dolgočasni, monotoni. Ugledne igre, kot je serija Falhes iz Bethesde, imajo pogosto stranske misije, ki so tako vpletene in moteče, saj se lahko ure in ure po tem, ko ste rekli, da se ustavite, še vedno sprehajate po puščavi, pri čemer se glavni cilji zgodbe dobro ignorirajo, dokler ne pomagate mrtvim. opazil NPC # 465 s svojo težavo Super Mutant.

Tudi Spider-Man PS4 mora to storiti. Vendar pa mora biti vse skupaj raznoliko. Igra Amazing Spider-Man 2 je bila v tem pogledu še posebej lena, saj je imela le peščico navdihnjenih stranskih dejavnosti in enakih nekaj naključnih zločinov, ki so se dogajali z zaskrbljujočo pravilnostjo. Celo avtomobilska gonja z visokim oktanom lahko izgubi svoj lesk, ko naredite popolnoma enako stvar 20-krat. Upamo, da bomo pri stranskih aktivnostih imeli več sprememb. Ustavitev ropov, preganjanje prevarantov, pomoč policiji v primeru talcev, reševanje ljudi iz goreče zgradbe - vse to bi bilo super odigrati in nam da občutek, da smo dejansko Spider-Man.

9 Nagrajevalni sistem napredovanja

Če Insomniac ne poskuša resnično radikalno z mehaniko igre, bo verjetno vzpostavljen sistem napredovanja, ki igralcu omogoča nadgradnjo Spideyjevih sposobnosti. To je vse lepo in dobro in vedno je zabavno povišati in odkleniti nove poteze in moči. Vendar pa morajo biti te nadgradnje dovolj zanimive, da upravičujejo čas igralca. Odklepanje zmožnosti rahlega povečanja obsega vaših spletnih strani ali zapletenega kombiniranja, ki ga nikoli ne boste uporabili, je lahko rahlo deflacionirano, še posebej, če je igralec najprej vložil ogromno truda, da jih odklene.

To ni posebej težava igre Spider-Man, čeprav so zanjo zagotovo krivi. Igra Spider-Man 2, ki se je navezala, se je kljub temu, da je bila priklenjena na filmsko licenco, kljubovala vsem odličnostim. Čeprav je bil njegov sistem napredovanja in drevo spretnosti včasih mogoče označiti, je imel nekaj zabavnih stvari, na primer popolnoma nesmiselne, a kul videti kaskade, ki ste jih lahko naredili v zraku, in zmožnost spletnega obešanja lopov pred uličnimi lučmi. Ker pa je ta igra izšla pred 12 leti, bi sodobnejši, dodelanejši sistem takšnega sistema lahko naredil čudež za ta novi naslov Spidey.

8 več oblek Spider-Man

Odzivi na napovednik so bili skorajda vsesplošno pozitivni, vendar je več ljudi izrazilo nenaklonjenost novim Spideyjevim nitim, še posebej velikemu belem logotipu Spider, ki je bil vtisnjen na prsih. Insomniac je izjavil, da obstajajo razlogi za to obleko, vendar ne bi škodilo, če bi nekatere klasične in bolj čudaške obleke vključili v bonuse, ki jih je mogoče odkleniti, kot so to naredile prejšnje igre Spider-Man.

Vključitev klasične obleke Spider-Man Steve Ditko bi bila nujna, pa tudi vedno priljubljena črna simbiotska obleka. Bi pa radi videli Spideyjevo obleko iz Captain America: Civil War, še posebej, ker je Insomniac v svoji različici že uporabil leče okularja. Pravzaprav, ko Sony to ustvarja, kako pa je z vsemi filmskimi oblekami do zdaj? Različica Doc Ock Superior Spider-Man, skupaj z robotskimi rokami, bi lahko bila vreden dodatek. Poleg tega smo dokaj prepričani, da nihanje glede bleščeče naslednje generacije New Yorka v obleki Bombastic Bag Man, ki smo jo videli zgoraj, nikoli ne bi izgubilo privlačnosti.

7 Kameja Brucea Campbella

To je sicer manj pomembno, toda ena od dosledno velikih stvari v prejšnjih igrah Spider-Man je bila vloga Brucea Campbella kot sarkastičnega pripovedovalca. Resda nima veliko opravka z novimi filmi ali igrami, a to razvijalcu Beenoxu ni preprečilo, da bi ga najel za kamejo v prvi igri Amazing Spider-Man kot "Extreme Reporter", lik, ki plava nad mestom v hipu, vpiti skozi sistem PA in izzvati Spideyja, da dirka po mestu.

Mesto za Brucea Campbella v igri Spider-Man PS4 bi lahko bilo super. Campbell je v tem trenutku skoraj institucija, zato bi bilo res škoda, če ga ne bi vključili v neko obliko. Ko bi se vrnil kot pripovedovalec igre, bi se veliko nasmejal, lahko pa bi celo izrazil glavnega junaka. V filmih je bil dosledno ljubljen kot zlobnež Spidey Mysterio, zato zakaj ne bi oboževalcem dal tistega, kar si želijo, in Quentinu Becku Campbellu dajejo bogate tone. Nastop Campbella ne bi bil prekinjeval ali kaj podobnega, vendar bi bil sijajen dodatek.

6 Več misijonskih pristopov

Igra Amazing Spider-Man 2 je uporabila prikrite mehanike, da je enega za drugim odstranila oborožene lopove in celo kvote v korist spletnega pajka. Vendar so bili ti odseki kritizirani zaradi njihove omejevalne narave, ki omejuje miren pristop na več vnaprej določenih področij. Stealth je primeren za Spider-Mana, vendar bi radi videli več odprtih misij, kjer se lahko odločite za izziv, kakor koli želite, naj bo tiho iz sence ali hrupno in nasilno.

Če bi morali razmišljati taktično, bi lahko pokazali Petrovo inteligenco, česar v prejšnjih igrah Spidey v resnici še niso raziskali. Vrhunsko merilo za žanr je Rocksteadyjevi seriji Arkham uspelo vzpostaviti ravnovesje med prikrivanjem in bojem, ne da bi bilo videti, da je bilo ogroženo. Dati igralcu veliko možnosti, kako prilagoditi svoje izkušnje, ni nikoli slaba ideja, zato bi bilo dobrodošlo, da prilagodite uveljavljeno formulo igre Spider-Man.

5 Trdna zgodba

Ta bi morala biti dana, toda dobro pripovedovane zgodbe v igrah so dandanes še vedno redkost, zlasti na filmski igri AAA. Spider-Man je fantastičen lik z obilico odličnih zgodb. Zdi se, da Insomniac poleg ustvarjanja lastnega prevzema obleke Spidey pripoveduje tudi svojo lastno zgodbo o Spider-Manu, tako da s prekrižanimi prsti ravnajo po značaju.

Insomniac bi lahko šel veliko slabše, kot če bi gledal serijo Batman Arkham (mi smo oboževalci, ali lahko poveste?) In videl, kako je razvijalcu Rocksteadyju uspelo povedati prepričljive in edinstvene zgodbe o The Dark Knightu, medtem ko se je vpletel v nekatere klasične povratne zgodbe in ostal resničen liku. Zagotovo bi bila ogromno zamujena priložnost, če Insomniac ne izkoristi ene najboljših galerij vseh lopov vseh časov.

4 Zdrav odmerek Parkerja

Peter Parker in Spider-Man sta eno in isto, toda Peter pogosto ugotovi, da je njegovo superherojsko življenje v neposrednem nasprotju z njegovim osebnim. Skoraj vse najboljše zgodbe prihajajo iz Petrovega boja, da bi uravnotežil dve osebi, in to bi lahko bil nov in vznemirljiv element za raziskovanje Spider-Man PS4.

Številne igre Spider-Man so se že prej poigravale z idejo izbire in morale, vendar se je navadno znižalo na preprosto izbiro med stvarmi, kot sta reševanje mucka z drevesa in sežig celotnega drevesa v pepel. Če iščemo resnično izkušnjo Spider-Mana, bi igra lahko ponudila moralno sive odločitve, kot so nekatere težke odločitve, ki jih ponuja Mass Effect. Se z Mary Jane srečate na zmenek ali Shockerju preprečite, da ne bi oropal banke? Kakšni bi bili trajni učinki teh odločitev? Morda ste se zmenili z vročo rdečelasko, toda zdaj, ko prevzamete Shockerja, ima na razpolago več golobov z nadgrajenim orožjem, zaradi česar je boj še toliko težji. Če ste se odločili, da se takoj soočite s Shockerjem, morda to škoduje vašemu skrbno kultiviranemu odnosu z Mary Jane.Če gre za posledice konca Mass Effect-a 3, ljudje radi občutijo, da so njihove odločitve pomembne, in bilo bi super, če bi kaj takega izvedli v igri Spider-Man.

3 Enostaven za pobiranje, vendar ga je težko obvladati bojna mehanika

Spider-Man težave večinoma rešuje s pestmi, zato je ključavnica, da je v igri nekakšen bojni sistem, ki vam omogoča nove poteze in kombinacije, ko se dvignete. Insomniac je že izjavil, da ta Spidey že nekaj let vrti mreže, preden ga dohitimo, zato bi bilo igranje bolj trdo okorjenega, izkušenega Spider-Mana lahko veliko zabave.

Arkhamove igre so našle način, kako vključiti Batmanov brutalni bojni slog in njegovo sposobnost, da naenkrat prevzame več golobov, hkrati pa je videti še vedno hudoben. Spider-Man PS4 mora najti podoben sistem, ki bo kar najbolje izkoristil tisto, zaradi česar je Spider-Man edinstven borec z veliko akrobacijami in gibčno tekočino. Morda bi se morali celo taktično boriti, tako da bi med močnejšimi prepiranci nosili orožje, medtem ko šibkejše neoborožene vzamete ven. Spider-Man je pameten bojevnik, mešanica taktike in naprednih bojnih sposobnosti pa bi lahko resnično zabavala boj proti zločinu in podaljšala življenjsko dobo igre, ki presega valjanje kreditov.

2 igralca, ki se lahko igrajo

Težko si je predstavljati, zakaj nam igre Spider-Man v resnici niso dale možnosti, da bi igrali nekaj velikih slabosti. Igra Spider-Man iz leta 2002, ki je temeljila na prvem filmu o Samu Raimiju, je vključevala lepo nagrado za dokončanje glavne zgodbe - sposobnost igranja v vlogi Harryja Osborna v polnem oklepu zelenega goblina ter popolno uporabo jadralnega in goblinškega orožja. Zgodba se je celo nekoliko spremenila, ko je igral kot Harry, pri čemer je moral Osborn izslediti prevaranta Oscorpa Goblina in ga premagati. V Ultimate Spider-Manu, ki ga pogosto veljajo za eno najboljših iger Spidey, se lahko igrate kot Venom in s svojimi simbiotskimi močmi zapuščate vsakogar, ki je dovolj neumen, da vam prekriža pot.

Možnost, da bi igrali kot klasični negativci Spider-Man, bi bila briljantna in bi zagotovo dodala povsem novo plat igri. Ker je Spider-Man PS4 sodoben naslov AAA, lahko varno stavimo, da bo v njem kakšen družbeni vidik ali celo način za več igralcev. Če govorimo o igralnih zlikovcih in možnosti neke vrste več igralcev, nam dovolite, da vam raznesemo misli in predlagamo obliko nečesa, kar je postalo znano kot "asimetrični multiplayer", kot je razvidno iz iger, kot je Evolve, kjer večina od igralcev igrajo kot lovci, ena srečna duša pa se začne igrati kot močna in močna pošast, ki jo lovijo. Morda bi lahko imeli način Sinister Six. Zamišljamo si križanec med načinom iskanja junakov Evolve in Star Wars Battlefront, kjer ena oseba igra kot Spidey, druge pa kot Doc Ock, Sandman, Kraven, Electro, Vulture,in Mysterio, vsak s svojimi sposobnostmi in funkcijami, s timskim delom, ki je bistvenega pomena za spuščanje spletne glave.

1 Pravilno nihanje spleta

Kadar je najavljena nova igra Spider-Man, se vedno pojavi vprašanje, ali se Spideyjeve mreže pritrdijo na zgradbe. Morda se zdi majhna točka, vendar ima ogromne posledice na to, kako se bo igra igrala. Nihanje po spletu je glavna oblika prevoza Spider-Mana, in če se ne izvede pravilno, lahko trpi celotna igra.

Spletni sistem za nihanje na osnovi fizike, kakršen najdemo v Spider-Man 2 in Ultimate Spider-Man, bi bil idealna izbira. Pri teh igrah sta bili Spideyjevi levi in ​​desni roki vezani na levi in ​​desni gumb na rami. Če ste želeli, da Spider-Man naglo zavije, ne da bi izgubil pretok, ste morali izbrati pravo mesto, da zasidrate svoje mreže in se z gibom zavrtite po ovinkih. Oboževalci so zahtevali njeno vrnitev in zdaj, ko je serija zamenjala razvijalca in založnika, je pravi čas, da to storite. Zdi se, da je nepremičnina v dobrih rokah Insomniaca, saj se je njihova zadnja igra, Sunset Overdrive, zabavno in tekoče gibala po mestu, tekla po strehah, brusila žice in poskakovala navijače. Tu upamo, da bodo sprejeli nekaj teh idej in jih povezali s Spider-Manom ​​'s spletnimi mesti, da boste naredili izjemno prijetno in neverjetno ponovljivo izkušnjo spletnega brskanja.

---

Kaj želite videti v novi igri Spider-Man? Bo novi naslov izpolnil pričakovanja? Sporočite nam, kaj mislite v razdelku za komentarje.