15 prilagoditev video iger, ki so popolnoma zgrešile bistvo
15 prilagoditev video iger, ki so popolnoma zgrešile bistvo
Anonim

Knjige ni enostavno prilagoditi filmu, toda prilagoditev video iger je povsem druga zver. Za uspešno prilagajanje je še več manevrskih ovir. Vse priljubljene videoigre niso primerne za filmsko adaptacijo in tudi tiste, ki trpijo zaradi režiserjevega razumevanja izvirne vsebine. Pogosto se režiserji poskušajo posvetiti ljubiteljem igre, tako da jim dodajo nesmiselno znanje. Včasih gredo v drugo smer in popolnoma opustijo zaplet igre. Vsaka od teh strategij lahko v katerem koli koraku gre stran, zato je za uspešen prehod z video iger na film potreben nadarjen vizionar.

Filmi, ki temeljijo na video igrah, so pogosto slabi. Ni nezasluženo, saj je tam zunaj nekaj groznih priredb za video igre (navadite se na ime Uwe Boll, tukaj boste to veliko videli). Obstaja pa nekaj spodobnih priredb, na primer izvirni film Mortal Kombat in prvi Silent Hill. Niso vsi neuspehi in nekateri resnično interpretirajo video igro, na kateri temelji. Ta seznam pa ne bo zajemal teh filmov. To so filmi, ki so se spustili na obraz in iz izvornega materiala niso vzeli skoraj nič; je 15 video igre prilagoditve, ki so popolnoma zgrešil poanto.

15 poguba (2005)

Film Doom iz leta 2005, v katerem sta igrala Dwayne Johnson in Karl Urban, je bil film, ki je poskušal ostati zvest igri, na kateri je temeljila, verjetno tudi z napako. Čeprav je zaplet igre Doom spodoben, zagotovo ni vreden celovečernega filma. Pisci filma so spremenili nekaj splošnih tem zapletov, a mnogi kritiki so se počutili, kot da bi gledali, kot da bi nekoga poskušali igrati video igrico.

Večina težav s filmom je bilo dejstvo, da čeprav se je morda zdel kot prvoosebni strelski film, se ni zdel kot film Doom. Film je imel bolj militariziran občutek in demoni so bili z genskimi poskusi zgrešeni. Ustvarjalci so poskušali narediti grozljivko / akcijski film, kar v resnici ni tisto, kar igra Doom. Čeprav v filmu zagotovo obstajajo odi za igro, ta izgubi veliko tistega, kar naredi Doom, Doom, tako da banalizira fantazijski vidik igre.

14 Need for Speed ​​(2014)

Film Need for Speed, ki temelji na franšizi igre Need for Speed, se je zdel kot šibek poskus unovčenja nekaterih fandov Fast and Furious. Film je bil z igro resnično povezan samo z imenom, saj bi lahko imel kateri koli dirkaški film popolnoma enako fabulo. Bilo je, kot da bi studio videl priredbo videoigre kot priložnost, da hkrati posname dirkaški film in dvourno reklamo za Ford Mustang.

Lik Aarona Paula (AKA Jesse Pinkman) je vedno uspeval in razčistil svoje ime, v celotnem filmu pa je bilo malo zares napetih trenutkov. Povrhu pa je bilo še izjemno veliko suspenzije neverice, ki je bila potrebna za resnično uživanje v filmu, kar je težko za ljubitelje zobnikov igre Need for Speed. Celoten film je temeljil na hitrih avtomobilih in ohlapni zaroti, zato nihče ni prisilil, da bi kupil igro, potem ko jo je videl.

13 Hitman (2007)

Hitmanova serija video iger je veliko bolj primerna za hollywoodsko priredbo kot nekatere druge igre na tem seznamu. Ko je film izšel, pa je prišlo do več zapletov, pa tudi nerazložljivih odstopanj od izvornega materiala. Prva in morda najbolj moteča je sprememba imena agencije v filmu.

Ljubitelji igre ICA poznajo kot okrajšavo ali ime, "Agencija". Iz neznanega razloga so se odločili, da jo bodo še bolj znižali s spremembo imena v "Organizacija". Obstaja tudi dejstvo, da film trdi, da nihče živ ne ve za agencijo, kar za agencijo najetih pušk nima smisla. Seveda so izjemno tajni, toda vsaj nekateri ljudje morajo zanje vedeti, da jih lahko zaposlijo.

Ustvarjalci filma so tudi tarče 47 skoraj neverjetno zlobni, kar 47 postavlja kot dobrega, čeprav je hladnokrven morilec. Bistvo obstoja 47 je, da ubija brez vprašanj ali sočutja. Na splošno je imel film priložnost, da se uvrsti med izstopajoče filme z video igrami, vendar ni dosegel cilja, predvsem zaradi nepazljivosti do podrobnosti.

12 Warcraft (2016)

Film, ki je nastal iz ene izmed najbolj priljubljenih video iger na svetu, World of Warcraft, je ob izidu leta 2016 resno obljubil. Ljubitelji ljubiteljev videoigre in splošnih fantazij so menili, da ima ta film priložnost, da zlomi oblikovati in določiti standard za vse prihodnje filme z video igrami. Na žalost smo dobili film, ki se je preveč trudil, da bi ustregel ljubiteljem igre in na koncu izgubil potop.

Če ste trdo navdušeni nad igro, je v tem filmu marsikaj všeč. Vesolje v Warcraftu velja za videoigro, v franšizi pa obstajajo sklici levo in desno na nekatere klasične vede. Na žalost pa niti enega kosa niso raziskali v celoti, razstava pa je ostala na tleh razsekovalnice. Ljubitelji franšize ob lepem vremenu in tisti, ki tega niso poznali, so ostali zmedeni glede dogajanja v mnogih prizorih. Ta film se po najboljših močeh trudi ljubiteljem igre, vendar je na koncu odtujil dober del svojega občinstva.

11 Assassin's Creed (2016)

Assassins Creed, ki temelji na igri z istim imenom, je bil še en kandidat za razbijanje kalupa slabih prilagoditev video iger. Seveda, tako kot vsi potencialni upi, tudi s filmi o video igrah ni odvzel stigme. Sam film je bil relativno natančen pri znanju o video igrah, vendar slog igre preprosto ni prenesel na velik zaslon.

Vsi zanimivi prizori so se zgodili v Animusu, kar velja tudi v igri, a film je preživel preveč časa v resničnem svetu. Tudi Animus sam je pustil veliko želenega, saj ni bil stacionarni vtičnik v obliki matrice, kot je v igri. V filmu gre bolj za izkušnjo navidezne resničnosti kot za resnično vnašanje v kožo svojih prednikov. Tudi med zanimivimi borbenimi prizori vidimo, da je kamera preseljena naprej in nazaj od sedanjosti do preteklosti, kar zmede in vizualno vznemirja.

Film je lahko nadaljeval film, vendar so preprosto vzeli material in ga napačno predstavili, kot je to storilo toliko filmov v preteklosti.

10 Resident Evil: Apocalypse (2004)

Drugi del v seriji filmov Resident Evil pogosto dobi največ toplote, ker je najslabši iz skupine. Medtem ko poskušajo vključiti nekatere teme in like iz prvotne serije iger Resident Evil, za razliko od prvega filma Resident Evil ta na več načinov ne uspe. Izvirni film Resident Evil je morda spremenil več splošnega zapleta, vendar se zdi vključitev prvotnih elementov zapleta v ta film izsiljena in nenaravna. Skoraj tako kot da bi se pogovarjali z oboževalci Resident Evil, namesto da bi ustvarili resnično strašljiv film, ki bo videoigro zasnoval na pravičnosti.

Medtem ko so Umbrella Corporation predstavljeni kot antagonisti, je njihova motivacija motna in veliko bolj nesmiselna kot v igrah. Ne marajo, da bi si zakrili sledi, zaradi česar so videti manj kot prava organizacija v senci. Verjetno najbolj razočaran prikaz v filmu je lik Nemesis, ki je najljubši oboževalec skupnosti Resident Evil. Namesto da bi ostal zvest Nemezi, ki jo poznamo in imamo radi, se je na koncu preoblikoval v junaka z razkritjem, da je pravzaprav Matt Addison.

9 Tihi hrib: Razodetje (2012)

Prvotna filmska priredba Silent Hill je bila deležna nadpovprečnega števila pozitivnih kritik. Glede na vse to je bila ena izmed boljših prilagoditev iger, ki jo je izpeljal Hollywood. K sreči je drugi del franšize vrnil naša pričakovanja v normalno stanje, saj je film izgubil zajetnost kontinuitete in poglobljenosti.

Lik Douglasa, ki je del igre Silent Hill 3, je bil v bistvu izničen in se je zdelo le sklicevanje na igre.

Bolj očiten problem je način, kako film obravnava grozo. Zaradi prefinjenih strahov igre je to delovalo, vendar film vse to opušča v korist eksplicitnih strahov, povezanih s krvjo in skokom. Grozljiv vidik filma se je zdel veliko bolj v tvojem obrazu, do te mere, da niti ni bil več strašen. Zdelo se je, kot da je zaplet poganjala kri in glasne čakalne vrste, kar je pocenilo grozljivo okolje, zaradi katerega so bile igre tako odlične.

8 BloodRayne (2005)

Življenjepis Uweja Bolla je poln trupel neuspešnih adaptacij video iger in njegov poskus BloodRayne ni bil nič drugačen. Najprej film zajema zgodbo iz prvih dveh iger BloodRayne, ki sta se odvijali v skoraj 100 letih razlike. Rayne se poskuša maščevati svojemu očetu, kar se zgodi v zgodnjih 2000-ih. Ni šok, da je film Uwea Bolla odstopal od izvornega gradiva, a v filmski adaptaciji je bilo opuščeno tako rekoč vse, zaradi česar je BloodRayne zabavno igrati.

Liki so bili zastareli in njihova motivacija se je zdela nedokončana, da ne omenjamo dejstva, da Rayneov lik samo tarna, joka in se bori proti celotnemu filmu. Film je padel in je še en opomnik, da se prilagoditve video iger redko poklonijo uspešni franšizi, na kateri temeljijo. Uwe Boll je milijontič zamahnil in zgrešil.

7 Max Payne (2008)

Max Payne je bila video igra podjetja Rockstar Games, ki je nastala po podobi akcijskega filma, a ko se je vrnil na srebrni zaslon, je ostalo kar nekaj zaželenega. Akcija je bila zastarela, kar je glavni razlog, da si ogledate akcijski film, in film ni mogel ujeti čarovnije, ki je bila Max Payne v videoigri.

Splošna zarota je enaka, saj se policist skuša maščevati svoji umorjeni družini. Nastopajo tudi številni liki iz igre, korporacija Aesir pa je končni zlobnež. Film pa preskoči nekatere pomembne razlage, saj zanemarja mafijski vidik podzemlja v vesolju igre. Poleg tega je ena od kinematografskih estetik, ki jih igra uporablja, bullet-time, v filmu slabo poustvarjena. Na splošno, čeprav to morda ni najslabša prilagoditev video iger doslej, bi bil za film, ki ga je navdihnilo hollywoodsko filmsko ustvarjanje, mogoče veliko bolje prilagoditi.

6 Hiša mrtvih (2003)

House of the Dead je bila še ena mojstrovina Uwe Boll, ki je prilagodila istoimensko videoigro Sega. Igra je bila zombi strelec, glavni antagonist pa je bil zli genetik dr. Curien. V filmu je omenjen, vendar le kot navijaška igra za igralce; celotna zaplet nima nič skupnega, če bi ga ustavil.

Igra je na ravni, ki bi jo pričakovali od filma Boll. Glavni junaki se odpravijo na rave na oddaljenem otoku, vendar ugotovijo, da je okužen z zombiji. Že od samega začetka so vam povedali, da bodo nekateri liki umrli, kar bo v veliki meri vplivalo na njihovo morebitno smrt.

Da bi bila stvar še hujša, ko film pojejo zombiji, film prikazuje nekaj, kar se zdi poskus na zaslonu "Game Over" iz igre. Očitno je Boll bolj zaskrbljen za prilagajanje naslovnih zaslonov in igranja nad dejanskim zapletom in razvojem likov iz igre.

5 Poštna (2007)

Za tiste, ki igre ne poznajo, je Postal podoben originalnemu Grand Theft Auto brez avtomobilov. Lahko se nesmiselno ubijate ljudi, ki kričijo za pomoč, a razen tega ni nobene zaplete. To pomeni, da je imel izredni režiser Uwe Boll prazno platno, da je ustvaril poljubne zaplete.

To je bila komedija in se ni jemala resno, kar se je dalo slogu poštne igre, toda tu se konča. Če si ogledate film, dobite občutek, da se je Boll le trudil, da bi bil čim bolj nervozen in čim bolj sporen, ko so streljali smrt otrok in dojenčkov, ki so jih povozili avtomobili. Seveda je bil izvorni material sporen, vendar to še ne pomeni, da igra, kolikor je le močna, pomeni pravičnost.

Tudi če ste nekdo, ki ga ni lahko užaliti, je nekaj spornega v tem, da je sporen zaradi poceni smeha. Za film, ki je bil poimenovan "South Park" v živo, se je zdelo, da pogreša tisto, kar naredi South Park resnično smešnega.

4 Street Fighter (1994)

Filmska priredba Street Fighter iz leta 1994 velja za eno najslabših prilagoditev video iger vseh časov. Street Fighter je bil arkadni hit po vsej državi, Hollywood pa je hotel poskusiti ta trg z snemanjem istoimenskega filma. Težko so se naučili, da to ni tako enostavno, kot se je zdelo.

Filmski ustvarjalci imajo na svetu vse izgovore za tako slab film, vključno s slabim pisanjem, zunanjimi vplivi in ​​težavami z igralci. Kljub temu se splošna zaplet in teme filma močno razlikujejo od izvorne vsebine. V celotnem 102-minutnem filmu ni videti niti enega udarca haukena ali orkana. Kostumi, ki jih prikazuje igralska zasedba, spremljajo slabo igralsko in slabo zgrajeno zgodbo, podobno parodičnemu igranju v Comic-Conu.

Film Street Fighter prikazuje, kaj se lahko zgodi, ko Hollywood v poskusu hitrega zaslužka zanemari vse, kar naredi igro odlično.

3 Far Cry (2008)

Filmska adaptacija Far Cry, tako kot vsa prizadevanja Uwe Boll, je bila popoln neuspeh v smislu zapleta, igranja, kulise in, veste, vsega, kar naredi film dober. V tem filmu iz leta 2008 so igrali večinoma nemški igralci, ki niso popolnoma razumeli angleškega jezika. Čeprav je Til Schweiger (ki je igral Jacka Carverja) obvladal angleščino, še ne pomeni, da je bil njegov lik bolj sprejemljiv. Filmska različica Jacka je bila videti kot popolno orodje, ki se je vmešal v otoške nezgode le takrat, ko je to neposredno vplivalo na njegovo poslanstvo. Navijači se z glavnim junakom niso mogli povezati tako, kot so bili v igri, toda postavitev filma kaže na še bolj očitno neskladje.

Serija Far Cry je skoraj izključno postavljena v tropska okolja. Očitno bi to za ta film stalo preveč, saj je videti, da je bilo vse nekje postavljeno v gozd. Čeprav se je zdelo, da je filmska različica vsaj poskušala uporabiti nekaj prvotnega zapleta, so številne napake v produkciji povzročile grozljive kritike in odklonile oboževalce Far Crya.

2 Mortal Kombat Annihilation (1997)

Številni menijo, da je film Mortal Kombat ena izmed bleščečih zvezd križancev med videoigrami. Sama igra je primerna za sirasto, mejno smešno interpretacijo, ki jo Hollywood tako pogosto poda, ko poskuša igro prilagoditi. Lahko celo trdimo, da je bila filmska priredba Mortal Kombat ena najboljših priredb katere koli video igre, in sicer zaradi pomanjkanja splošnega zapleta. Je sirast in preprost ter se ne jemlje preveč resno, kar pa je nadaljevanje Mortal Kombat Annihilation iz leta 1997 popolnoma narobe.

Liki iz izvirnika so bili skorajda zapuščeni. Posebni učinki so bili smeti, kostumi pa morda slabši. Za film, ki je namenjen boju, so bili številni prizori spopadov nezanimivi. Kjer je prvi film navdušil ljubitelje igre, je ta obrok le pustil navijačem Mortal Kombata, da so zmajevali z glavo. Na dobri strani je film pred kratkim našel svoje mesto v nenamerni žanru komedije, kjer si ga lahko ljubitelji igre ogledajo samo v smeh, kako hud je.

1 Super Mario Bros. (1993)

Racionalizacija sveta Super Mario Bros. se je z istoimensko izdajo leta 1993 izkazala za skoraj nemogoče. Ta film je bil ena prvih prilagoditev video iger doslej, nadaljnji neuspeh pa studiem ni dal veliko upanja za žanr. Splošna zgodba filma je podobna nekaterim temam v prvotnem naslovu Super Mario Bros., toda osupli poskus racionalizacije Mariovega sveta z dodajanjem obstoja vzporedne dimenzije je preprosto nesmiseln.

Mario in Luigi imata v filmu nalogo, da rešita svoj svet pred hudim diktatorjem Kingom Koopo, ki prebiva v vzporedni dimenziji. Luigi ima ljubezenski lok z izgubljeno princeso dimenzije Daisy in na koncu uspe preprečiti združitev obeh svetov. V resnici se ne more bistveno bolj razlikovati od videoigre. Medtem ko obstaja nekaj podobnih likov, na primer Bowser (King Koopa) in dva junaka, so številne druge teme in liki opuščeni v korist različnih linij zapleta.

Celotna produkcija je bila neuspeh in ni bila le eden najslabših filmov o video igrah vseh časov, temveč tudi najmanj natančna do izvirne vsebine.

---

Katera prilagoditev videoigre se vam zdi najbolj oddaljena od igre, na kateri temelji? Zvok v komentarjih!