20 stvari, ki nimajo smisla glede stikala Nintendo
20 stvari, ki nimajo smisla glede stikala Nintendo
Anonim

Prvič od vrhunca Wii manije skupnost igralcev kot celota govori o Nintendo v skoraj univerzalno pozitivni luči. Stikalo Nintendo se prodaja s fenomenalnim tempom in ruši rekorde levo in desno, saj kmalu ne kaže nobenih znakov upočasnjevanja.

Kljub temu za stikalo niso bile vse dobre novice. Na papirju sistem deluje odlično in izpolnjuje ali presega vsa pričakovanja, kjer šteje največ: prodaja. To ne pomeni, da konzola ni brez napak ali da nima območij, na katerih bi se bilo treba izboljšati, če želi Nintendo biti v koraku s svojimi dvema glavnima tekmecema - PlayStation 4 in Xbox One - tudi kot igralski trendi na splošno. Od arhaičnih in nejasnih spletnih funkcij do različnih vprašanj s strojno opremo in dodatki je Nintendo zagotovo sprejel veliko zmednih odločitev s stikalom, ki jih mora podjetje res podrobneje pogledati.

Na ta seznam ne bi smeli gledati kot na odkritje nobenega čudovitega stikala ali nesporno ikoničnega Nintenda na splošno - raje je to, da bi Nintendo želel izločiti nekatere od teh vprašanj, da bi naredil odličen sistem še boljši. Nikoli ni popolno - igralne konzole so vključene.

S tem ne gre za 20 stvari, ki nimajo smisla glede stikala Nintendo.

20 Spletne funkcije še vedno zaostajajo za časom

Če smo pošteni, je Nintendo pri svojih igrah in konzolah prestopil daleč v implementacijo spletne funkcije. Žal ni dovolj daleč, saj ostaja za konkurenco in nadaljuje z delom s spletom, ki nima smisla.

Najprej in najpomembnejše je, da je nadaljnja uporaba prijateljskih kode groza, četudi gre za plemenit namen. Prisiliti igralce, da uporabljajo aplikacijo za pametne telefone za glasovni klepet, pa je neizprosno. Bizarne stvari izbire nekaterih iger - na primer samo Splatoon 2, ki ima na voljo dva zemljevida za igranje na spletu na dan - še naprej kažejo, da je družba še vedno krilatica nad to celotno spletno stvarjo. Kar zadeva stikalni eShop, pa bomo o tem pozneje.

19 Nalaganje časov

Ko se je Nintendo odločil, da se bo kljubovalno držal kartuš za Nintendo 64, se je dolgoročno izkazal za slabo potezo, saj so omejitve in visoki stroški formata poslali veliko razvijalcev, ki so se zagnali v PlayStation. Kartuše niso brez svojih prednosti, ena največjih pa je pomanjkanje časa nalaganja. Vsaj to naj bi bila ena od odličnih stvari glede kartuš.

Očitno tiskalne kartuše niso dobile opombe. Časi nalaganja na stikalu so tako dolgi in tako pogosti kot na vseh diskovnih sistemih. Zdaj se ne pretvarjamo, da poznamo tehniko, ki stoji za vsemi, in morda obstaja popolnoma veljaven razlog, zakaj se igre Switch še vedno nalagajo, toda tisto, kar bi lahko bilo veliko prodajno mesto v primerjavi s PS4 in XB1, ne obstaja., in to je škoda.

18 Brez Netflixa

Te dni lahko skoraj vsaka naprava, ki se poveže z internetom, poganja Netflix. Trenutno so na voljo dobesedni hladilniki, na katerih si lahko Netflix ogledate naprej. Dejstvo, da Switch še vedno nima samo aplikacije Netflix, ampak da mora Nintendo celo potrditi, da eden prihaja, zmede.

Na začetku je Nintendo zmanjšal večpredstavnostne možnosti Switch in se osredotočil na igre, kar je ugledno. Od takrat sta v napravo dodana Hulu in YouTube, tako jasno, da je šlo skozi okno. Zakaj je Netflix še vedno odsoten, je skrivnost, še posebej, ko bi bilo precej kul, če bi lahko gledali Castlevania na napravi, ki jo je izdelalo podjetje, ki je bilo dom igre, ki jo je serija doslej temeljila neposredno.

17 Uradni dok lahko tablico opraskate

Odkar obstajajo igralne konzole z lastnimi vgrajenimi zasloni, je tudi grožnja, da se bodo ti zasloni opraskali. Glede na to, da je pri zaslonu za opraskan sistem igre treba storiti le draga popravila ali popolnoma nadomestiti celotno stvar, je najbolje, da preučite vse potrebne varnostne ukrepe, da se to ne bi zgodilo.

Pridobitev zaščitnega zaslona za stikalo bi morala biti neznanka. Vendar to, kar ne bi smelo biti nič drugega, je, da potrebujete zaščitnik zaslona, ​​da stikalo dobesedno zaščiti pred seboj. Nesrečna napaka oblikovanja v dok je zaradi številnih zaslonov tabličnih računalnikov Switches zaradi preprostega dejanja vstavljanja in odstranjevanja opraskala.

16 Izdelovalec Mii je zakopan v menijih

Ena najbolj trajnih zapuščin Wii je bil Miis; majhne karikature risank, ki bi jih igralci lahko naredili sami ali kogar koli drugega so želeli, in se uporabljajo tako kot avatar sistemskega menija kot tudi igralni liki v različnih igrah. Tako priljubljeni Miis so se izkazali, da so jih nato prenesli v Wii U in 3DS, le da so bili navidezno opuščeni za Switch.

Razen, da jih ni bilo! Miis sta v stikalu živa in zdrava in jo lahko še vedno uporabljamo v določenih igrah. Tega ne morete kriviti, ker tega ne veste, saj ni zelo razširjena oglaševalska funkcija in zahteva kopanje po različnih sistemskih menijih, da bi sploh našli kraj, kjer jih lahko naredite. Zakaj bi jih vključevali, potem pa jih skrivali?

15 Radosti nimajo samodejnega izklopa

Življenjska doba baterije je razmeroma nova skrb za igralce konzole kot celote, saj brezžični krmilniki do konca generacije Wii / Xbox 360 / PS3 v resnici niso postali standardni. Ena od stvari, ki so jo takrat ugotovili vsi trije proizvajalci konzole, je, da bi morali imeti vgrajeno funkcijo svojih brezžičnih krmilnikov, ki jih po obdobju nedejavnosti samodejno izklopi, tako da krmilniki, ki jih ne uporabljate, ne samo sedejo tam izgublja moč.

Nintendo je očitno pozabil na vse to s stikalom, saj ko je Joy-con seznanjen za igro, ostane vklopljen preostali čas, ko je stikalo vklopljeno, tudi če se krmilnik ne uporablja več aktivno. To je moteča prepir, ki jo moramo krmilnike polniti pogosteje, kot bi sicer morali.

14 1 2 Stikalo ni brezplačen paket

Pošteno, konzole, ki prihajajo v paketu z brezplačnimi igrami od prvega dne, niso več standard - toda Nintendo je ostal živa z Wii in vsaj z bolj cenovno različico Wii U. Zdelo se je, kot bi se ponovno zgodi s stikalom, ko smo prvič zajeli veter 1 stikala.

Zdi se, da je Switch 2 zagotovo sledil tradiciji Wii Sports in NintendoLand, saj gre za preprosto zbirko mini iger, ki so zasnovane tako, da pokažejo lastnosti sistema in se v ta namen vržejo brezplačno. Kljub temu se stvari niso razpletle in Switch je prišel z nič igrami, stikalo 1 2 pa se je prodajalo ločeno in za polno ceno za zagon.

13 Opazne pomanjkljivosti v sestavi iger NES

Plačljiva spletna storitev Switch, zlasti igre NES, ki prihajajo "brezplačno" s storitvijo, je bila ena najbolj vročih tematik v video igrah od začetka lanske jeseni. Nekateri pravijo, da igre NES niso dovolj dober bonus v primerjavi s tistimi, ki jih ponujate z Xbox Live Gold in PlayStation Plus, medtem ko drugi poudarjajo, da je dostop do več deset iger NES - nekatere s spletnim igranjem - za 19,99 USD na leto je ukradel.

Tudi če padete na pozitivne strani stvari, je težko zanikati, da v vrsti NES manjka nekaj res očitnih težkih udarcev. Nobena postava ne bo ugajala vsem, toda težko je utemeljiti to, da bo nekaj mesecev in še vedno ne bo imel naslovov, kot so Super Mario Bros. 2, Castlevania ali Mega Man 2.

12 Brez regij - vendar morate za to delati

Naenkrat skoraj ni bilo slišati, da bi bila igralna konzola brez regije (kar pomeni, da lahko predvaja videoigre, izdane v več državah). V teh dneh je to precej pogostejše in Switch je celo skočil na ta pas, kar je za Nintendo presenetljiva poteza, saj je takšnih stvari že v preteklosti nenaklonjen.

Vendar sposobnost stikala za igranje japonskih in severnoameriških iger ne pride brez kompromisov. V meniju Switch morate iti in spremeniti regijo na Japonsko, ki vam nato omogoča, da igrate japonske igre in dostopate do japonskega eShopa - ampak vse ostalo je tudi japonsko, vključno z novicami.

11 pristanišč petletnih iger

Post-SNES, Nintendo si je nenehno prizadeval, da bi pridobil močno in dosledno podporo tretjih strank za svoje konzole. Vsaka konzola Nintendo od N64 naprej je bila bolj idealna kot "druga konzola;" takšno, ki jo imate večinoma samo za igranje Nintendo iger, medtem ko imate drugo konzolo za igranje vseh velikih multiplatformskih iger, ki jih Nintendo ne dobi.

Zdi se, da se stvari na tej sprednji strani s stikalom nekoliko izboljšujejo, toda veliko njegovega tretjega rezultata je Nintendo igral dohitevanje vseh multiplatformskih iger, ki jih Wii U ni dobil. To bi bilo v redu, le da različice Switch teh iger zaženejo s polno ceno in ostanejo tako nekaj časa, kar ne izgleda odlično poleg kolegov PS4 in XB1, ki sedijo poleg njih na prodajnih policah manj kot polovico cene zaradi starosti.

10 Brez vmesnika Ethernet

Res je, da je brezžični internet veliko boljši kot nekoč, do te mere, da je večinoma celo zanesljiv za spletne igre. Kljub temu trdnosti in zanesljivosti trde internetne povezave ni nobenega nadomestila in to bo vedno najboljši način igranja iger na spletu za najbolj hardcore igralce.

Pri Switchu ta možnost ne obstaja brez drage dodatne opreme, ki ni narejena z Nintendo, saj v sistemu ni vrat Ethernet. Edini način za dostop do interneta je prek zunanje opreme, ki omogoča povezavo prek vrat USB. To je skoraj idealno za sistem, ki trenutno poskuša prisiliti ljudi, da igrajo svojo najnovejšo, hiper hitro borbeno igro v spletu, kar zahteva povezavo brez zaostanka.

9 Skupna raba posnetkov zaslona je nepotrebno okorna

Nintendo je s stikalom presenetljivo napredoval tako, da je tam na Joy-con vključil gumb za zajem in igralcem omogočil snemanje zaslona in snemanje igralnih videov s pritiskom na gumb. Ker lahko Twitter in Facebook račun povežete s stikalom, lahko te slike posnetka delite neposredno na svojo izbrano platformo družbenih medijev.

Vendar pa ni vse tako preprosto. Tudi potem, ko ste že prešli korake za povezavo računov družbenih medijev s stikalom, postopek njihove skupne rabe še vedno zahteva preveč klikov prek preveč menijev. Bilo bi lepo, če bi Nintendo postopek racionaliziral le še malo. Trenutno podpira samo Twitter in Facebook; ne Instagram, Tumblr, Snapchat idr.

8 S 3DS ne komunicira

Razen če ste se zadnje desetletje igrali le tako ali pa ste le popolnoma iztržili celotno obdobje GameCube, se nedvomno spomnite Nintendovih neuspešnih poskusov, da bi se zgodila "povezljivost". Bila je to lepa ideja - da lahko povežemo Game Boy Advance z GameCube, da bi delili podatke in celo igrali igre za več igralcev--, vendar je bila potrebna tudi draga dodatna oprema in cel nered, zaradi česar ni vredno težav.

Zdaj, ko je vse brezžično, bi moral Nintendo to idejo z modelom Switch in 3DS oživiti. Žal oba sistema na noben način ne moreta komunicirati. Celo PS4 in Vita se lahko povežeta, veliko manj ljudi pa ima Vitas kot 3DS.

7 Vključuje spletni brskalnik, do katerega ni mogoče dostopati

Zamisel o uporabi igralne konzole kot spletnega brskalnika je izgubila veliko novosti, zlasti s razširjenostjo pametnih telefonov. Kljub temu je še vedno ena od teh stvari, za katero se pričakuje, da bo konzola lahko naredila, in glede na to, da Switch tudi deluje kot tablični računalnik, bi bilo precej kul, če bi ga lahko uporabljali za brskanje po spletu na pojdi.

Kar je morda najbolj moteče, da Switch ne bo mogel brskati po internetu, je v njem vgrajen spletni brskalnik - to je tisto, kar uporablja za dostop do Facebooka. Poznavanje funkcionalnosti je že tam, vendar je samo zaklenjeno in uporabno samo za določene namenske funkcije.

6 Ponovno in znova potrdite svoje krmilnike

"Pritisnite L + R na regulatorju." To je sporočilo, da uporabniki Switch-a verjetno vidijo več kot kateri koli drug, saj se na zaslonu pojavi, ko morate povezati krmilnik, ki ga želite uporabiti za igro, ki jo želite igrati. Tudi če že igrate, se zdi, da stikalo pogosto izgublja krmilnik in vas prosi, da ga znova in znova potrdite.

Glede na vsestranskost različnih krmilnih shem Switch mora sistem natančno vedeti, katero konfiguracijo uporabljate in ponovno preveriti, ko nekaj spremenite ali ko se pridruži več igralcev. Vendar se zdi, da mora to storiti več, kot je treba, in številne igre je zaskrbljeni zaslon za potrditev krmilnika prekinil brez očitnega razloga.

5 $ 80 na dodatni dok je neverjetno

Nintendo je že od samega začetka tržilo Switch kot "hibridno konzolo", ki je bila tako domači kot ročni sistem, združena v eno. Veliko je bilo narejenega za prenosljivost stikala in kako enostavno je sistem prenašati z enega mesta na drugega. Številni ljudje so imeli vizijo, da bi lahko imeli doke na različnih mestih - svoj dom, sorodnikov dom, službo, karkoli že - in samo vzamejo tablico z enega mesta na drugo in ga lahko polnijo in predvajajo, kjer koli se je zgodilo.

Vsi ti upi so bili opuščeni, ko je bilo objavljeno, da samostojni priklopniki Switch na drobno prodajo za 79,99 dolarja v ZDA Osemdeset dolarjev ni ravno takšna cena, ki bi povabila celo drugi dok, kaj šele več.

4 Splatoon 2 je spustil žogo na obljubo v sistemski zabavi

Ena klasična igralska tradicija, ki jo je Nintendo še naprej nosil baklo, kljub temu, da so jo skoraj vsi ostali zapuščali, je večplastna kavč - to je igranje iger s prijatelji v isti sobi, ne pa samo prek interneta. Zdi se, da so zgodnje prikolice za stikalo potrdile, da se to ne bo spremenilo z najnovejšo konzolo Nintendo.

Težava je v tem, da so vse to vrgli skozi okno s prvo veliko ekskluzivno igro za več igralcev, Splatoon 2. Nadaljevanje strelskega brizganja s črnilom ima dobesedno nič večplastnih načinov brez povezave, ki jih je mogoče igrati z enim samim stikalom. Edini način igranja Splatoon 2 z ljudmi v isti sobi je, da imamo več stikal, kar izda celoten duh sistema in tudi Nintendovo zapuščino z lokalnimi strelci več igralcev, kot sta GoldenEye in Perfect Dark.

3 32 GB privzetega pomnilnika je nesprejemljivo

Najcenejša konzola trenutnega spola, ki jo boste danes verjetno našli povsem novo, je Xbox One S, ki lebdi blizu oznake 200 USD, vključuje Minecraft in ima 1 TB prostora na trdem disku. Za primerjavo, koliko pomnilnika je vgrajeno v stikalo Izklopljeno? 32 GB.

Da, zavedamo se, da je sam Switch zelo majhen in nima prostora za 1TB trdi disk, toda 32Gb pomnilnika za sodobni sistem je neizprosno. Nintendo bi zlahka vrgel MicroSD kartico, da bi malo podstavil stvari, namesto da bi samo računal, da bomo dobili eno. Kot kaže, obstajajo igre Switch, kot je LA Noire, ki zahtevajo namestitev 14 GB - kar takoj zavzame skoraj polovico celotnega razpoložljivega prostora v vašem celotnem sistemu.

2 Za pridobitev podstavka D je potreben dodaten nakup

Vse do vrstic Game & Watch je Nintendov ikonični "križni" d-pad standard, s katerim so presojali vse druge digitalne načine vnosa. Pravzaprav ima Nintendo celo patent, zato se morata Xbox in PlayStation krmilniki vedno nekoliko kreativno sporočiti s svojimi d-blazinicami, namesto da bi neposredno kopirali Nintendovo zasnovo.

No, dodajte to na seznam stvari, ki jih je Nintendo pri Switchu nerazložljivo opustil, saj privzeti krmilniki sistema - Joy-kontys - nimajo d-pad-a na njih. Čeprav je to razumljivo, ga je še vedno težko sprejeti, zato je Nintendo doslej še naredil brezžični Joy-Con, ki ima d-pad. Tudi nakup precenjenega Pro Controllerja, da dobite d-pad, ni sprejemljiva alternativa.

1 Zapuščanje virtualne konzole

Nintendo še naprej podvaja virtualno konzolo, ki ne prihaja, in trdi, da bodo retro igre, ki bodo na voljo prek Switch Online, služile tej funkciji v sistemu. No, če Switch Online ne vključuje SNES, N64, GameCube, Wii, Game Boy in DS igre, potem ne bo primeren nadomestek za digitalno prodajalno, ki bi vsebovala vse te platforme in še več.

Žalostno je, da je virtualna konzola na Wii-ju še naprej najbolj robustna, kar jih je imel Nintendo - še posebej zdaj, ko se za vedno ugasne. Z možnostjo stikala za igranje iger na poti želimo bolj kot kdaj koli prej, da lahko kupujemo igre z desetletja platform Nintendo - predvsem GameCube, ki še ni prisoten na nobenem od e-trgovin.

---

Ste opazili še druge težave s stikalom Nintendo? Sporočite nam v komentarjih!