20 načinov video iger je bilo skoraj povsem drugačnih
20 načinov video iger je bilo skoraj povsem drugačnih
Anonim

Tudi najbolj zastavljeni načrti so nagnjeni k spremembam. Projekti se začnejo z eno vizijo v mislih, vendar ustvarjalni proces dodaja nove ideje in zavrže stare, v dobrem in slabem.

Končni izdelek je včasih mogoče prepoznati po prvotni ideji, ki so jo imeli v mislih ustvarjalci.

Nič od tega ne drži bolj kot pri video igrah. Precenjevanje tehničnih sposobnosti konzole, poslov, vmešavanja izvršnih delavcev in vseh vrst dogodkov spremeni potek razvoja igre.

Izpolnjeni naslov, ki ni nič podoben prototipu, ni vedno nekaj slabega, vendar je vedno zanimivo pogledati, kaj bi lahko bilo.

Na tem seznamu bodo obravnavane igre, ki so se začele korenito drugačne od tistih, ki so sčasoma prišle na police trgovin. To je lahko v zvezi z žanrom, postavitvijo, pomembnimi podrobnostmi ali celo začetkom kot povsem drugačnim projektom.

Ali je bila sprememba najboljša, je težko reči, saj pogosto le redki sploh vidijo prvotni koncept, kaj šele, da bi ga igrali.

Nekatere ideje so se dobro razvile, preden so bile opuščene ali spremenjene, nekatere pa so počivale med fazami načrtovanja. Kakor koli se zdijo nekateri koncepti kul, je običajno lahko razumljivo, zakaj se nikoli niso uvrstili v zadnjo igro.

Radikalne ideje so sicer kul, a igre morajo skrbeti tudi za tržnost. Številni obetavni naslovi se prekličejo, zato je sprememba določenih vidikov enostaven kompromis pri razmišljanju o alternativi.

Torej izvijte tiste stroje "kaj če", ker je tukaj 20 načinov, kako se video igre skoraj popolnoma razlikujejo.

20 Halo je bil RTS

Pustolovščina Master Chiefa se ni začela kot strelec prve osebe, temveč kot strateška igra v realnem času, podobna njihovemu prejšnjemu delu v seriji Myth.

Ne samo to, ampak revolucionarni naslov je na konferenci Macworld prvi razkril Steve Jobs, ki naj bi ga hkrati izdali za Windows in Mac.

Leto po razkritju je Microsoft kupil Bungie, igra pa se je preoblikovala v akcijsko igro tretje osebe.

Nadalje v razvoju je bil izveden zadnji skok v strelca prve osebe.

Težko je reči, ali bi Halo: Combat Evolved naredil takšen udarec, če bi ostal kot RTS. Ker to vemo, je smiselno, zakaj se je serija z žanrom poglobila s svojim spinoffom Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 je bil še bolj nor

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Hidea Kojime ni bil podoben ničemer, kar so igralci že doživeli tako v igri kot v zgodbi.

Ne glede na to, ali so bili komu všeč številni preobrati in podtikanja ali ne, je bilo nedvomno, da so bili presenetljivi. Preprosto povedano, igra je zajebavna.

Vendar pa so na tleh razreznice ostale še bolj nore ideje.

Prevedena različica prvotnega orisa Hideo Kojima razkriva več podrobnosti, ki so se razlikovale od končno izdane igre. Najbolj smešen koncept bi bili zagotovo morski psi v reki Hudson.

Kojima ima vedno netipične ideje za svoje igre, včasih pa je na bolje, da se neka njegova vizija odreže iz končnega izdelka.

18 Mortal Kombat v glavni vlogi Jean Claude Van Damme

V arkadnih dneh so se morale omare zelo potruditi, da so izstopale od vseh ostalih. Midway je menil, da bi imel trik arkadni naslov z akcijskim junakom.

Ed Boon in njegova ekipa sta nameravala razviti lovca, v katerem je sodeloval Jean Claude Van Damme.

Na žalost je dogovor o uporabi njegove podobnosti propadel in ekipa je bila prisiljena priti do izvirne ideje. Ta ideja se je izkazala za nekaj, kar se imenuje Mortal Kombat.

Mogoče bi bila igra Jean Claude Van Damme hit, vendar verjetno ne bi zbrala zapuščine, ki jo ima Mortal Kombat.

Poleg tega so zaradi serije in znakov serije mnogi igralci tako posebni.

17 Final Fantasy VII V resničnem svetu

Ko je bila Final Fantasy VII v zgodnji fazi, je Hironobu Sakaguchi nameraval, da se naslov drastično razlikuje od svojih predhodnikov.

Medtem ko je končana igra še vedno velik odmik od prvih petih vnosov, je nekaj zgodnjih idej padlo še bolj z drevesa.

Naslov naj bi bil postavljen v resničnem svetu, predvsem v New Yorku.

Čeprav ima zadnja igra svojo edinstveno nastavitev, je še vedno razvidnih nekaj sledi prvotne ideje, Midgar pa spominja na nekoliko futuristično Veliko jabolko.

Final Fantasy VII je z nastavitvijo in zgodbo znanstvene fantastike uspel nekatere igralce zmotiti napačno. Ti isti ljudje bi verjetno zadeli streho, če bi se igra odvijala na Zemlji.

16. 2016 Doom Was Doom 4

Prvi dve igri Doom sta pretresli svet iger. Doom 3, čeprav je bil soliden naslov, se je zdel preveč odstopanje od originalov, s poudarkom na grozo, ki je odvzela grozničavo akcijo ubijanja demonov.

Doom 4 je bil nekaj časa v razvoju, pri čemer je bila Zemlja glavna postavitev.

Tisti, ki so sodelovali pri projektu, so povedali, da je bil naslov bolj podoben naslovu Call of Duty kot igri Doom.

Ekipa se je vrnila k risalni plošči in izšla z Doom 2016. Novi naslov je bil izjemno dobro sprejet in ima celo nadaljevanje.

Včasih je vrnitev na prvo mesto nujen, a boleč korak pri iskanju tega, kar v resnici deluje.

Dinamično bojno polje 15 Metal Gear Solid 4

V redkih primerih se je zdelo, da so Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots napovedani takoj, ko se je začel razvoj.

Pred izidom igre je Kojima dražil koncept dinamičnega bitka, rekoč "torej imate državo A ali državo B, tako da bi Snake lahko posegel v katero koli državo. To ne pomeni nujno, da so vsi Snake sovražniki."

V dejanski igri je ena stran konflikta izrazito sovražnik in spodbuja se, da pomaga drugi.

Pravzaprav je neuporaba ene strani prva dva dejanja bistveno težja.

Prvotni konec naj bi se tudi oba voditelja, Snake in Otacon, predala in izgubila življenje zaradi svojih zločinov.

14 Beyond Good & Evil je bil neverjetno ambiciozen

Ustvarjalni um Michela Ancela je podelil svetovne naslove, kot sta Rayman in Beyond Good & Evil. Slednja igra naj bi bila veliko večjega obsega z drugačno estetiko.

Prvotna ambicija dobrega in zlega je bil povsem raziskav svet, ki je želel navdušiti igralce s svojo velikostjo.

Žal je negativni sprejem z E3 2002 povzročil prenovo igre z manj raziskovanja in bolj utemeljenim umetniškim slogom. Naslov je bil kritičen ljubljenec, vendar komercialno ni valil.

Po dolgih letih se zdi, da se mnoge prvotne ideje Ancela uresničujejo z dolgo pričakovanim nadaljevanjem, ki je trenutno v razvoju.

Do tega naslova je še daleč, zato upamo, da bo ugledal luč sveta.

13 Goldeneye je bil veliko stvari

Redki so še vedno razmišljali o Super Nintendu, ko je prejel nalogo, da razvije igro Jamesa Bonda. V tej fazi naj bi bil stranski drsni platformer, podoben igram Donkey Kong Country, ki je razvijalca postavil na zemljevid.

Ko se je razvoj preusmeril na naslednjo generacijo, je moralo podjetje opraviti veliko dela, ne da bi vedelo natančne specifikacije konzole ali celo, kako bo videti krmilnik.

Zaradi tega je bila igra zasnovana tako na tirnicah kot na prostem gostovanju, če se krmilnik ne bi posredoval gibanju igralca v strelcu.

Ko so vse zgladili, je svet prejel enega najbolj zabavnih in najbolj zasvojenih strelcev konzol.

12 Star Fox Adventures ni bil Star Fox

Redki so bili na vrhuncu med generacijo Nintendo 64, z naslovi, kot so Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie in Perfect Dark.

Ob koncu partnerstva z Nintendo so delali na igri N64, imenovani Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto je nekoč opazil podobnosti med glavnim junakom Dinosaur Planeta in Foxom McCloudom.

Ni jasno, ali je to razlog, da je igra prevzela znamko Star Fox, vendar je bil razvoj preusmerjen na prihajajoči Gamecube in naslov spremenjen v Star Fox Adventures.

Spremembe nekateri razvijalci niso marali, vendar je bila igra ob izdaji dobro sprejeta. Prav tako je bil zadnji naslov, ki ga je Rare ustvaril pred nakupom Microsofta leta 2002.

11. Devil May Cry je bil resnično zlo 4

Resident Evil se je že večkrat preoblikoval, vendar vedno ohranja svoje strašljivo vzdušje. Ko je bila ena ideja za novo Resident Evil preveč za serijo, je bila spremenjena v novo intelektualno lastnino, Devil May Cry.

Resident Evil 4 je nastal v več različnih oblikah, preden je postal tisto, kar igralci danes poznajo in imajo radi.

Eden od zgodnjih konceptov se je namesto napetosti in groze preveč osredotočil na akcijo in eleganten slog. Ugotovljeno je bilo, da to ne ustreza vibraciji Resident Evil, in tako se je rodil Devil May Cry.

Težko si je predstavljati, da bi bila igra Resident Evil preveč akcijska, toda to je bilo že dolgo pred bombastično akcijo naslovov, kot sta Resident Evil 6 in Operation Raccoon City.

10 Temni sektor je izgledal kot Warframe

Le redki se morda spomnijo Dark Sectorja iz leta 2008, vendar je opazen kot prva igra, napovedana za Playstation 3.

Če primerjamo prvi pogled ljudi na igro s končnim izdelkom, komajda sploh izgledamo kot isti projekt.

Originalni napovednik prikazuje postavitev znanstvene fantastike v vesolju. Zadnja igra se odvija na Zemlji in ohranja nekaj znanstvenofantastičnih elementov, a od prvih posnetkov ni nič prepoznavnega.

Sprememba dizajna je bila pripisana spreminjajočemu se trgu, ki je bil takrat oddaljen od strelcev znanstvene fantastike.

Stara, neuporabljena estetika je bila kasneje uporabljena za Warframe, brezplačno igra za več igralcev, ki je izjemno uspešna in še vedno redno dodaja novo vsebino.

9 starejših zvitkov: Arena ni bila RPG

Elder Scrolls: Arena je bila prvi vstop Bethesde v igre vlog in so skoraj odgrizli več, kot bi z njo lahko prežvečili.

Dejansko igra sprva ni bila zamišljena kot RPG, temveč kot turnirski borec. Glavni cilj igralca je bil premagati vse ostale borce in postati prvak.

Ko se je razvoj nadaljeval, so se stranske misije razširile in fokus se je povsem oddaljil od koncepta boja na areni.

Sčasoma so se borili v areni in igra je postala polnopravna RPG.

Ta poteza se je obrestovala in igra je ustvarila množično franšizo, ki ne kaže nobenih znakov upočasnitve, saj je Elder Scrolls VI trenutno v razvoju.

8 Conkerjev dan slabega krzna je bil srčkan

Danes je trg zasut s kletvicami, obremenjenimi z nasilnimi igrami. Dan Conkerjevega slabega krzna je izšel, še preden je to postalo običajno in je na videz tudi čudovit.

Vendar hiter pogled v igro razkrije humor za odrasle in pogosto skatološki.

Njegova prva razkritja ni imela nobene nezrelosti in je vzbudila malo navdušenja skupaj z neželenimi primerjavami z Banjo-Kazooie.

Potem ko je za kratek čas potihnil, se je spet pojavil s tonom, ki je kritikom ukradel srca.

Conkerjevemu dnevu slabega krzna ni uspelo zbrati velike prodaje, ampak je postal kultna klasika. Prenovljen je bil za XBOX in je bil leta 2015 celo predstavljen na Rare Replay za Xbox One.

7 Borderlands so izgledali resno

Pred Borderlands je bila programska oprema Gearbox znana predvsem po dveh zelo cenjenih razširitvah Half-Life in igrah Brothers in Arms.

Interes igralcev je bil spodbuden, ko je bil leta 2007 prvič objavljen hibrid gosenic in strelcev.

Po predvajanju so bile novice o naslovu redke, dokler se znova niso pojavile iz sence s povsem drugačnim, bolj risanim umetniškim slogom.

To je bil radikalen odmik od bolj utemeljenega videza zgodnjih predstavljenih predstavitev.

Sprememba je bila izvedena v zadnjem trenutku in je pomenila zavreči ogromno dela. Menjalnik se je odločil za nov umetniški slog, da bi se izognil primerjavam z drugimi postapokaliptičnimi strelci, kot sta Rage in Fallout 3.

Po novem se je nova smer obrestovala.

6 Bioshock brez vznemirjenja

Igre Ken Levine in Irrational so z Bioshock-om naletele na veliko pozornosti. Na izletu skozi podvodno mesto so delali dolga leta in v zgodnjih fazah proizvodnje je komaj spominjal na današnji Bioshock.

Prvi razkriti prototip je bil postavljen na vesoljsko postajo, sovražniki pa mutanti. Osnovne ideje so bile tam, vendar v povsem drugačnem okolju.

Ta prvi posnetek je bil posnet leta 2002, torej še pet let, preden je legendarni naslov prišel na trg.

Igra je ustvarila dve nadaljevanji in čeprav iracionalnih iger ni več, je njena zapuščina trdno utrjena.

Prihodnost Bioshocka je negotova, vendar nova igra ne pride v poštev.

5 Grand Theft Auto je bil vse v dirkah

Zdi se, da vsak zaporedni naslov Grant Theft Auto skoraj na vse mogoče načine presega zadnjega.

V tem trenutku je to eno najbolj priljubljenih fikcij, ki so kdajkoli obstajale. Vendar njegov sporen vznemirljiv koncept ustvarjanja denarja, ki ustvarja neusmiljene zločince, ni bil vedno del načrta.

Prvi naslov v franšizi naj bi se imenoval Race 'N' Chase.

Njegova igra je bila v celoti dirkaško usmerjena in je bila načrtovana tudi za več igralcev. Majhni kriminalni element prvotne zasnove se je sčasoma popolnoma osredotočil in dirke so postale sekundarne.

Zelo dvomljivo je, da bi Race 'N' Chase še naprej postal mamutna franšiza, kakršna je Grand Theft Auto danes.

4 Assassin's Creed je bil perzijski princ

Assassin's Creed že več kot desetletje skoraj vsako leto črpa igre.

Glede na to, kako priljubljena je franšiza, morda nekatere preseneti, da je premierna igra začela življenje kot nekonvencionalno nadaljevanje druge serije.

Prvo potovanje v svet templjarjev in atentatorjev bo igra Prince of Persia, kjer bodo igralci nadzorovali enega od prinčevih telesnih stražarjev.

Ubisoft ni bil zasnovan z idejo, da bi perzijski princ igral nekoga drugega kot princa, zato se je igra prelevila v Assassin's Creed.

Super je, da se je rodila nova franšiza, a oboževalci še vedno potrpežljivo čakajo, da princ začne novo pustolovščino.

3 Uncharted 4 je bil nenavaden

Navijači so na Uncharted 4 čakali več kot štiri leta. Del tega lahko pripišemo zgodnjim težavam v razvoju in zamenjavi direktorjev.

Amy Hennig je leta 2014 zapustila Naughty Dog in skupaj z njo odšla tudi njena različica Uncharted 4: A Thief's End.

Ena izmed glavnih razlik je bil Sam, Drakejev brat, ki je začel kot zlobnež, ki je bil zagrenjen do Drakeja, ker ga je pustil gniti v zaporu.

Poleg tega glavni lik skoraj v celotni prvi polovici kampanje ne bi imel pištole. To je bilo storjeno, da je naslov resnično izstopal od svojih predhodnikov.

Razlogi za Hennigov odhod še vedno niso jasni, a svet nikoli ne bo vedel, kako bi se izkazala njena vizija za Drakejevo zadnjo pustolovščino.

2 Donkey Kong je bil igra papeža

Z Donkey Kongom je Shigeru Miyamoto ustvaril dve igralni ikoni. Tam je bila tudi Pauline, ki pa je pozneje ostala zunaj žarometa, morda zaradi svojih županskih nalog v New Donk Cityu in se osredotočila na lekcije vokalnih glasov.

Noben od teh likov ne bi bil predstavljen, če bi bil prvotni načrt uresničen.

Nintendo je nameraval izdelati igro, ki bo temeljila na Popaju Mornarju. Na žalost dogovor o uporabi znamke ni uspel in Miyamoto je bil prisiljen sanjati o izvirnih likih.

Sčasoma je Nintendo sicer naredil igro Popeye, vendar na trgu ni povzročil nobenega vala.

Donkey Kong pa je bil še naprej zelo uspešen, Mario in Donkey Kong pa sta postala superzvezdnika.

1 Neslavni je bil bolj podoben križanju z živalmi

Pred Infamous je Sucker Punch Productions uspel s tremi naslovi Sly Cooper. Ko je prišel čas za naslednjo generacijo, je ekipa želela narediti novo lastnino, ki se je močno razlikovala od pustolovskih rakunskih dogodivščin.

Začeli so s konceptom super junaka, ki so ga promovirali kot "superjunaško različico Animal Crossinga".

Skupaj z bojnimi hudobci bi igralec kot mestni razvijalec igral tudi luč.

Po pol leta so bili elementi simulacije dolgočasni, zato so bili naklonjeni neposredni brezplačni igri med gostovanjem.

Izkazalo se je, da je prava izbira in Infamous je začel s franšizo treh iger in številnimi razširitvami.

Razvoj mesta je lahko zanimiv, vendar ne takrat, ko je nekdo lahko superjunak.

---

Katere druge igre si lahko omislite, ki so se začele povsem drugače? Sporočite nam v komentarjih!