30 skritih podrobnosti Samo originalni oboževalci so bili opaženi v originalnih filmih Mortal Kombat
30 skritih podrobnosti Samo originalni oboževalci so bili opaženi v originalnih filmih Mortal Kombat
Anonim

Borbeni žanr video iger je prerasel v enega najbolj priljubljenih odsekov iger. Medtem ko nekateri naslovi prihajajo in gredo skozi leta, Mortal Kombat ostaja dosleden izvajalec že desetletja od prvega nastopa v devetdesetih. Mortal Kombat ostaja velik kandidat v borbenih krogih in se je izkazal za eno bolj odpornih borbenih franšiz, saj so se celo nastopili celo liki, kot sta Jason Voorhees in Xenomorph iz Alien.

Franšiza, ki je tako priljubljena, je popoln kandidat za adaptacijo celovečernega filma, medtem ko je Mortal Kombat že od samega začetka gledal več produkcij v živo, sta pa dva originalna filma iz devetdesetih let še vedno v srcu mnogih igralcev posebno mesto. Mortal Kombat je presenetljivo dobro narejen film o video igrah, medtem ko je Mortal Kombat: Annihilation odločno bolj trapast, vendar je to še vedno film, ki je poln velikonočnih jajc in vzklikne predanimi oboževalci. Franšiza Mortal Kombat je še vedno živa in zdrava in v zadnjem času se je vrtelo o ponovnem zagonu filma. Dokler se to ne bo uresničilo, si oglejmo dva filma, ki sta vodila pot. Tu je 30 skritih podrobnosti, ki so jih v izvirnih filmih Mortal Kombat opazili samo pravi oboževalci!

30 Ed Boon ponuja glas škorpijona

Zgodnje video igre Mortal Kombat so bile znane po svojem nasilnem igranju in radovednih likih, ne pa po scenarijih naslovov. Zaradi igralne dobe, v kateri so bili izdani, je bil dialog v prvih nekaj igrah Mortal Kombat izjemno omejen, vendar so vseeno obstajali določeni stavki, ki so postali ikonični, na primer Scorpionov "Pridi sem!" ki spremlja njegov primarni napad.

Ko je prišel čas, da je prvi film Mortal Kombat predstavil to zloglasno vrstico, so dejansko uporabili izvedbo dialoga Eda Boona, namesto da bi ga izvajal Scorpionov igralec. Puristi ne bi mogli biti srečnejši.

29 Shao Kahn iz filma Mortal Kombat II dobi vzorce v filmu

V filmih je veliko naklonjenih iger Mortal Kombat. Včasih se na znake ali dogodke sklicuje le mimogrede, na drugih točkah pa so zvočni posnetki, ki jih igre neposredno potegnejo v film. Primer slednjega se dogaja v prvem filmu, ko vzorčijo Shao Kahna, čeprav glavni antagonist postane šele v drugi igri in filmu Mortal Kombat.

Ko se reptilova mutacijska preobrazba preusmeri v svojo človeško obliko, je zaslišan Shao Kahn iz Mortal Kombat II. Ko se lik pojavi na samem koncu filma, Frank Welker zagotovi svoj glas.

28 Pojavi se zmajeva žival Liu Kanga iz Mortal Kombat 3

Ena stvar je, da oživiš nore bojne prizore, povsem drugače pa je, da se liki preobrazijo v orjaške zveri, da dokončajo svoje sovražnike. Mortal Kombat 3 v mešanico uvede živali, kjer se liki spremenijo v nekakšno žival, ki konča nasprotnika. Živalskost Liu Kanga vključuje, da se spremeni v hudobnega zmaja, ki ni podoben tistemu v logotipu igre. To je tudi ena od njegovih smrtnih žrtev iz Mortal Kombat II.

Mortal Kombat: Annihilation potegne veliko živalskost Liu Kanga do vprašljivega uspeha, vendar to naredi nor trenutek.

27 Pojavi se napad s kolesom in ognjeno kroglo Liu Kanga

Liu Kang, ki se je spremenil v zmaja, je bolj naklonjen trdim oboževalcem serije, toda tudi ljudje s samo bežnim poznavanjem iger so se verjetno zavedali, da lahko Liu Kang strelja z ognjenimi žogami in brca kot nor.

Ko bi prišel čas za oživitev borilnega sloga Liu Kanga, bi bilo, če ne bi vključili njegovih najbolj priljubljenih napadov, kaznivo dejanje. Mortal Kombat nadgrajuje te trenutke in si jih prisluži, ko se končno zgodijo, namesto da bi Liu Kang napade napadal skozi celoten film.

26 Med Sonjo in Jade je prišlo do scenarija

Mortal Kombat se vsekakor bolj nagiba k močnim moškim borcem kot ženskam, vendar je Sonya Blade ključna sila v seriji že od prve tekme. Film Mortal Kombat se igra precej na enak način in Sonya večino časa preživi z moškimi nasprotniki, v filmu pa naj bi bila prvotno prisotna vsaj še ena ženska.

Jade sicer ni v prvi igri Mortal Kombat, vendar je bila sprva v filmu predvidena kot ena izmed močnih telesnih stražarjev Shang Tsung. To bi privedlo do obračuna med Sonjo in Jade, vendar je bil lik na žalost odstranjen.

25 Kung Lao je nastopil v scenariju

Naslovi Mortal Kombat so med vsemi njenimi liki počasi zgradili veliko zapleteno zgodovino, ki obsega celo spin-off igre in serije. Mnogi liki se lotijo ​​osamljenega volka, toda v primeru Liu Kanga Mortal Kombat II predstavi Kung Lao, najboljšega prijatelja lika.

Zaradi močnih vezi Kung Laoja z Liu Kangom (in njegovim čudovitim klobukom z rezila) so se ugibala, da bi se lahko pojavil v enem od filmov. Ne, v originalnem scenariju za Mortal Kombat pa prejme nekaj priznanj. Skupina Art Lean pokoplje pod kipom Kung Lao, kar je obžalovanja vredno, saj bi bila to lepa povezava za oboževalce.

24 "Brezhibna zmaga" velja za bitke, kjer to ne velja

Podobno kot vrstica Scorpiona "Pojdi sem", Mortal Kombat "Finish Him!" in "Brezhibna zmaga" sta še dva pomembna stavka, ki odzvanjata v glavah večine oboževalcev. Prvi film Mortal Kombat občinstvu daje vse te ikonične vrstice, včasih pa je tako navdušen nad oboževalci, da prinese te trenutke, ko dejansko ni uporaben.

V primeru "brezhibne zmage" je namenjena dostavi le, če je en borec zmagal v bitki in ni prejel nič škode. Od tod »brezhiben«. To je smiselno v prvem boju Sub-Zero in med bojem Johnnyja Cagea z Goro, vendar se to izreče še dvakrat, ko je na obeh straneh veliko škode!

23 kaskaderske ninje naj bi bile tarkatanski bojevniki, tako kot Baraka

Oba prva filma Mortal Kombat vsebujeta veliko intimnih bitk ena na ena, obstaja pa tudi nekaj brezplačnih epik za vse, ki se spustijo. V večini primerov se v teh večjih obrazih protagonisti spopadajo z neopisljivimi nindžami, ki si prizadevajo za lažje cilje. S tem ni nič narobe, toda z tako bogatim vesoljem, kot je Mortal Kombat, bi bilo te osnovne nasprotnike lažje narediti bolj zanimive. To pa je bil očitno prvotni načrt.

Sprva naj bi bili kaskaderski nindži v filmu Tarkatan bojevniki, kar je ista vrsta kot grozljiva Baraka. Na koncu so to poenostavili, da so namesto tega postali nindže.

22 Tukaj so kompleti poustvarjeni v Mortal Kombat: Potovanje se začne

Nekaj ​​časa po izidu prvotnih filmov Mortal Kombat bo serijo znova začelo igrati v določeni vlogi. Vendar je bil prvi film Mortal Kombat uporabljen kot načrt za nekatere dodatne materiale, ki so bili objavljeni v vmesnem času.

Nekaj ​​problematičnih animiranih filmov Mortal Kombat je bilo objavljenih neposredno na video, prvi, ki je izšel leta 1995, Mortal Kombat: The Journey Begins, pa je leta 1995 poiskal navdih v živo-akcijskem filmu. The Journey Begins je sicer zelo maloserijske produkcije, vendar je dejansko digitalizirala komplete iz filma Mortal Kombat, da bi zagotovila nekaj sinhronizacije med projekti.

21 kopij v kletki Scorpion's Mortal Kombat II Fighting Stance

Kadar so liki tako veliki in ekstravagantni kot osebnosti v vesolju Mortal Kombat, ne bi smelo biti veliko presenečenje, da bodo prišli s svojimi edinstvenimi stališči in slogi. Nekatere od teh formacij so bolj nepozabne kot druge, toda vsaj v prvih nekaj igrah Mortal Kombat so vsi uspeli izstopati s svojimi pristopi k bitki.

Ko se Johnny Cage in Scorpion v filmu borita drug proti drugemu, Cageova drža pred bitko dejansko bolj spominja na Scorpionovo držo Mortal Kombat II kot na njegovo. Morda se Johnny samo poskuša zmešati v Scorpionovo glavo in ga iztrebiti pred bitko?

20 Johnny Cage prijateljuje z Mortal Kombat II

Prva dva filma Mortal Kombat sta fantastična, saj priznavata različne zaključne poteze iz serije. Oboževalci so seveda pričakovali, da se bodo v filmih pojavile smrtne žrtve, toda dejstvo, da se omenjajo živali in celo "prijateljstva", je res presenetljivo.

Mortal Kombat II je predstavil prijateljstva kot posmehljivo, pacifistično alternativo njihovim smrtnim žrtvam. Liki bi svojemu nasprotniku naredili nekaj lepega, namesto da bi ga napadli. Johnny Cage izvaja svoje prijateljstvo MK II, ko vrže fotografijo z avtogramom na truplo Scorpiona, potem ko ga premaga v bitki filma.

19 Nastopijo duhovniki v senci iz Mortal Kombat II

Mortal Kombat's Shadow Priests so zagotovo eden bolj nišnih elementov franšize, še posebej v devetdesetih letih, ko so bili še manj razviti in so v bistvu delovali kot strašljiv vizual. The Shadow Priests se prvič pojavijo v Mortal Kombat II, da zagotovijo grozljivo vzdušje v ozadju, a Paul WS Anderson jih v svojem filmu dobro izkoristi.

Duhovniki v senci se pojavijo med zadnjo bitko v Mortal Kombatu, ko spremljajo Shang Tsung pri njegovem poskusu sestavljanja Liu Kanga. Pomagajo, da je Shang Tsung videti še močnejši in je zabaven kotiček igre, ki ga lahko razširite.

18 Sonya Chained Up Is A Nod to Mortal Kombat II

Eno največjih presenečenj v Mortal Kombat II je odkritje, da Sonya ni igralni lik v igri. Vrne se na Mortal Kombat 3, a čeprav sedi na drugem mestu, v ozadju odra naredi kamejo. Sonya je videti priklenjena (skupaj s Kano) na ravni Shao Kahna, kar je vsekakor zastrašujoče.

Mortal Kombat poskuša do neke mere poustvariti to sceno, ko Liu Kang naleti na Sonjo, ki jo Shang Tsung priklene.

Pojavi se 17 smrtnih žrtev ledene granate Sub-Zero

Sub-Zero ima širok nabor ledenih potez, med katerimi je veliko ravno takšnih gladkih vizualnih videzov, ki jih želite videti v filmski priredbi. Ker pa ima Mortal Kombat toliko likov, s katerimi lahko žonglira, Sub-Zero ne more pokazati vsakega svojega napada, vendar film sprejme nekaj ustreznih odločitev.

Mortal Kombat II “Ice Granate Fatality” je nepozaben zaključek, ki vidi nasprotnika, ki meta nasprotnika Zero, ki nato eksplodira ob stiku. Mortal Kombat to znova odigra med zgodnjo demonstracijo Sub-Zero v filmu, da bi pokazal, kako nevaren je lahko.

16 Jaxovih rok je kovinskih eksoskeletov

V zgodnjih igrah Mortal Kombat je lažje zamuditi nekatere podrobnejše podrobnosti, saj imajo prednost senzacionalizem kot zgodbo. V skladu s tem je enostavno registrirati, da ima lik kovinske roke, vendar se lahko posebnosti, kako in zakaj, izgubijo.

Sonyin pogosti partner iz posebnih sil, Jax Briggs, se prikaže v Mortal Kombatu, da partnerju poda močno kovinsko roko. Jaxove zaščitne znamke so kovinske roke zelo spredaj in v sredini, okoliščine okoli njih pa so drugačne. V igrah ima Jaxovo orožje zgolj kovinski eksoskelet, v katerem so njegove prave roke. V filmu so njegove roke dejansko odstranili v korist bioničnih.

15 Quan Chi naj bi bil v vrhuncu izničenja

V video igrah se Quan Chi prikaže šele do Mortal Kombata 4 in s seboj prinese povsem novo mitologijo. Znak lahko označi premik iger na novo ozemlje, vendar je pravzaprav nekdo, ki se je prvotno pojavil v zadnjih trenutkih Mortal Kombat: Annihilation.

Prvotni načrt za Annihilation je bil, da se Quan Chi prikaže na koncu in da bo postal novi zlobnež v katerem koli možnem tretjem filmu iz franšize. Anihilacija je segala celo do snemanja scene Quan Chi, nato pa jo je v zadnjem trenutku odstranila. Kot rečeno, se še vedno pojavlja na plakatih in mednarodnih kopijah DVD-ja!

14 Ermac se pojavi v izničenju

Igre Mortal Kombat so bile polne igralnih urbanih legend, ki so ugibale o vseh vrstah skrivnih likov, ki so bili skriti v originalnih igrah. Ermac je eden najzgodnejših primerov teh govoric, a vraževerje okoli njega je doseglo takšno raven, da je v Ultimate Mortal Kombat 3. dejansko postal resničen lik. Ermac je zamenjava rdeče palete Scorpiona, vendar ima veliko bolj mistično potezo napadov.

Čeprav v Mortal Kombat: Annihilation nikoli ni izrecno imenovan, je Ermac rdeči ninja, ki se zdi, da prikliče Noob Saibot (še en lik skrivnostnega izvora.)

13 Kabal in Stryker Odkrijte

Čeprav je res presenetljivo, da se elementi iz Mortal Kombata 3, kot so Sheeva, Motaro in Ermac, vključijo v Mortal Kombat: Annihilation, je v filmu še več likov iz naslova, ki dobijo nekakšen poklon.

Mortal Kombat: Annihilation se mora že pogajati okoli napihnjene zasedbe, zato dodajanje več likov verjetno ne bi bilo najboljša ideja. Film doseže nekakšen kompromis, kjer se sklicuje na več likov iz igre, tudi če se ne pojavijo. Kabal in Stryker sta omenjena med "najboljšima bojevnikoma Zemlje", a ju je ujel Rain.

12 Mileena je prisotna

Kitana je prisotna v prvem filmu Mortal Kombat in ji daje velik del čustvene resonance glede na lik Liu Kanga. Kitana se vrača v Mortal Kombat: Annihilation, toda tokrat film v mešanico uvede zlobno dvojčico lika Mileeno.

Kitana in Mileena pogosto igrata paketne pogodbe v igrah Mortal Kombat, vendar jih Annihilation pravilno postavlja med seboj in ponazarja, koliko je Mileena pod zlobno razsodbo Shao Kahna. Zanimivo je, da Mileena v filmu nikoli ne pokličejo po imenu, toda kateri koli oboževalec serije ve, da je to ona. Sonya je na koncu tista, ki jo bo tu dokončala.

11 Filmi so trajno vplivali na Kanovo državljanstvo v igrah

Filmi Mortal Kombat so se večinoma ozirali na svoje kolege v video igrah, vendar se niso bali, da bi šli na svojo pot, ko je bilo to potrebno. Mortal Kombat igre so razumele tudi, da so ti filmi spremljevalni deli in da jih ni treba vključiti v igre. Ed Boon in John Tobias sta bila tako prevzeta z enim od filmskih posnetkov svojih likov, da sta spremenila njegovo predstavitev v prihodnjih naslovih.

V prvi igri Mortal Kombat je Kano Japonsko Američan, v filmu pa je igral kot avstralski Avstralec. Kmalu je bilo to spremenjeno, da je bil kanon igre tudi za lik.

10 Gorojeva lutka

Že v prvi igri Mortal Kombat, čeprav Goro ni zadnji šef, je štirimi rokami še vedno najbolj nepozaben zlobnež v igri. Ko je prišel čas, da Goro oživi za celovečerni film, se je spremenil v precej zapleten postopek, ki je vključeval kombinacijo različnih tehnik. Tom Woodruff mlajši v filmu tehnično upodablja Goro, vendar je bila v njej tudi draga, dodelana lutka, ki je veliko dela.

Ta dovršena lutka Goro je stala milijon dolarjev in za pravilno delo je potrebovala neverjetnih 16 lutkarjev. Povrhu vsega se je pogosto lomila tudi kontracepcija.

9 V izničenju je bilo preoblikovanih več igralcev

Nenavadni so primeri, ko nadaljevanja preoblikujejo velike vloge ali v celoti odstranijo dele, ko se pripeljejo novi liki. Vendar pa je takšna težava veliko bolj osupljiva, ko se nadaljevanje zgodi takoj po koncu prve. Ko naj bi bil prvi prizor Annihilation podaljšek končne scene Mortal Kombata, je to veliko bolj opazno, ko nenadoma polovico igralske zaigrajo različni ljudje.

Med prvima filmoma je bilo veliko sprememb v zakulisju. Zaradi več koncesij so trije glavni igralci Christopher Lambert, Linden Ashby in Bridgette Wilson-Sampras odšli pred naslednjim filmom.

8 referenc Mortal Kombat II v prvem filmu

Prvi film Mortal Kombat vsebuje veliko za pobožne oboževalce, vendar je bolj zasnovan kot vozilo za priložnostno javnost, ki o Mortal Kombatu nima predhodnega znanja. V tem smislu film večinoma ostaja osredotočen na zgodbo o prvi igri v seriji, vendar je v nadaljevanju naslova še vedno veliko primerov, ki se prikradejo v film.

Mortal Kombat II je izboljšal formulo izvirne igre in dodal še bolj vznemirljive like. Film je hotel izkoristiti te stvari. Kitana, Reptile in Shao Kahn so vsi sestavni deli Mortal Kombat II, vendar imajo v prvem filmu ključno vlogo.

7 Toma Cruisea in Johnnyja Deppa so šteli za Johnnyja Cagea

Linden Ashby je v prvem filmu Mortal Kombat čudovito opravila življenje pametnega Johnnyja Cagea, toda v resnici je bilo presenetljivo veliko zvezdne moči, ki jo je v nekem trenutku zanimalo, kako stopiti v vlogo senc. V nekem trenutku produkcije sta se Tom Cruise in Johnny Depp potegovala za Johnnyja Cagea, kar bi zagotovo izredno zanimivo prevzelo vlogo.

Vlogo naj bi odigral tudi Brandon Lee, sin Brucea Leeja, ki bi bil glede na njegove izkušnje z borilnimi veščinami idealna igralska zasedba. Čeprav Ashby ni bil tako velik kot ta imena, je vseeno imel nepozaben nastop.

6 Sheeva je želela imeti večjo vlogo pri uničevanju

Mortal Kombat: Annihilation ima razkošje, da je na voljo še nekaj vsebin za video igre, zato se ne boji sprejeti nekaterih bolj norih občutkov in likov video iger. Na primer Sheeva je v bistvu ženska različica Goroja, a še bolj navdušena za boj. Sprva naj bi Sheeva igrala veliko večjo vlogo v Annihilation, kjer bi imela več bleščečih scen bojev.

Ko pa se je zgodilo zmanjšanje proračuna in vplivalo na stvari, kot so posebni učinki, potrebni za njen lik, so Sheevo sčasoma spustili do majhne, ​​a nepozabne prisotnosti.

5 Napak v neprekinjeni neprekinjenosti v nadaljevanju

Neprekinjene napake so do neke mere neizogibne, toda zaradi česar so te koncesije v Mortal Kombat: Annihilation tako moteče, da prejšnji film s tem v zvezi dobro deluje. Zdi se mi le tako len korak navzdol, kar pa ne pomaga pri vseh drugih kompromisih, ki jih prav tako nadaljuje nadaljevanje.

Kot že rečeno, izničenje poteka tudi takoj po dogodkih Mortal Kombata, zaradi česar so vse napake kontinuitete še bolj očitne. Ko se zadnja scena prvega filma nadaljuje, liki v nekaterih primerih zdaj dobesedno nosijo drugačna oblačila, zato je težko prezreti podrobnosti, kot so odtenki Johnnyja Cagea, ki se ne lomijo več.

4 Paul WS Anderson se ni mogel vrniti v nadaljevanje, vendar ga je naučil lekcije

Paul WS Anderson je v celovečerni film Mortal Kombata vložil veliko očitne ljubezni. Je režiser, ki potencial video iger razume in vidi kot umetnost, zato je v svoji karieri več lastnosti spremenil v filme.

Zaradi tega, kako ga je Anderson z Mortal Kombatom izbil iz parka, ni bilo vprašanja, ali bo nadaljevanje. Na žalost je bil Anderson med produkcijo Mortal Kombat: Annihilation zaposlen z Event Horizonom, zato se ni mogel vrniti. Anderson je bil zdrobljen zaradi tega, kar je videl, da se je zgodilo s tem, kar je zgradil, in posledično ga je to naučilo, da se drži svojih franšiz, kar počne pri Resident Evil.

3 Moral je biti bolj nasilen

Igre Mortal Kombat se ponašajo s tem, kako nasilne so. Gre za vrsto borbenih iger, ki Fatalities ne predstavljajo le kot zaključevalce, temveč so predstavili tudi "Brutalnosti", ki so le pretirane kombinacije pokolov. V skladu s tem je smiselno, da je del razloga filma Mortal Kombat, da se prepusti nasilju v igrah. Andersonov film do neke mere sicer deluje, vendar je vseeno slika PG-13.

Izvirni scenarij filma je veliko bolj brutalen in krvav, vendar je vztrajanje studia pri oceni PG-13 oviralo. Če usmrte človeka na zaslonu, mu postane ocena R, kar je postalo velika ovira.

2 Steven Spielberg se je skoraj rekel kot režiser Johnnyja Cagea

Veliko je bilo znanih osebnosti, za katere se je izkazalo, da so presenetljivi oboževalci franšize Mortal Kombat, toda v devetdesetih je eden največjih režiserjev vseh časov podpiral serijo. Steven Spielberg je med vsemi delil svojo ljubezen do borilnih iger in je bil celo glasen, kako bodo naslovi pametno prešli v kino.

Ko se je v resnici dogajal film Mortal Kombat, je bil Spielberg tako na krovu, da naj bi nastopil kot hollywoodski režiser Johnnyja Cagea. Načrtovanje konfliktov je na koncu postalo ovira, toda direktor Cage je še vedno močno podoben Spielbergu.

1 Stunts so bili resnični

Ker je Mortal Kombat priredba vrste borbenih iger, bi bilo vsekakor koristno, če bi bile zvezde filma pravzaprav tiste, ki so se borile. Mortal Kombat se ponaša z dejstvom, da so njegovi igralci izvedli lastne kaskade in dejansko opravili večino bojev.

Čeprav ta stopnja verodostojnosti filmu veliko prispeva, je povzročila tudi svoj del težav. Na snemanju je bilo veliko poškodb, Robin Shou pa je med nastopom celo zlomil rebra. Ta standard je tisto, kar je Cameron Diaz celo podrlo iz vloge v filmu, ko si je zlomila zapestje.

To so vsi skriti dotiki in prikimavanja oboževalcem, ki smo jih lahko našli v prvih dveh filmih Mortal Kombat, a jih je kaj zamudilo? Zdaj imate priložnost, da se oglasite v komentarjih spodaj!