Anthem Game Awards 2018: BioWare popravlja napake usode
Anthem Game Awards 2018: BioWare popravlja napake usode
Anonim

Videoigra Anthem BioWare je EA prvi novi IP v desetletju, vendar ga primerjajo z vsem, od Usode do lastne serije studia Mass Effect - a stvar je v tem, da se zdi, da Anthem popravlja napake Destinyja. Anthem je bil od začetka BioWare ambiciozen projekt, saj se spopadajo z vidiki igralniške industrije, s katero niso preveč izkušeni, zanimivo pa je, da se novemu naslovu približujejo, kot da bi je bila še ena BioWare igra - dobre igre BioWare - to je tisto, kar bo igro ločilo.

V začetku letošnjega leta je imel Screen Rant priložnost, da se na E3 2018 poda na roko z Anthem in se igra skozi misijo, ki je bila prikazana med napovednikom Anthema E3 2018. Odšli smo z boljšim razumevanjem, kaj je himna, in bolj optimističnim pogledom, kaj bi lahko bilo. Vendar pa je ostalo še nekaj vprašanj o zgodbi in dolgoživosti, ki so ostala po tistem približno 20-minutnem preizkusu alfa in BioWare se je tega dotaknil v današnjem tiskovnem brifingu pred The Game Awards 2018, kjer je EA izdal povsem nov prikolic Anthem osredotočeno na zgodbo in znanje.

Iz večurne predstavitve BioWare je razvidno, da je Anthem začetek nečesa povsem drugega za studio, svet, ki so ga ustvarili (ki še nima uradnega imena) pa je vrsta različnih elementov nekaterih največjih in najboljše igre s trojno A, ki seveda vključuje Bungie's Destiny, tudi če se razvijalci odločijo, da se od tega naslova oddaljijo. BioWare je Anthem zasnoval kot skupno izkušnjo, ki daje poudarek sodelovanju na igrišču, vendar se lahko igra tudi sam. Smisel spletne igre je dati igralcem možnost, da se igrajo s prijatelji ali sami, kar pa je najpomembneje, da zavrnejo potrebo, da "na Redditu najdejo šest ljudi, s katerimi se bodo igrali."

Prikolica Anthem's Game Awards 2018

Anthenova zgodba in Lore

Do zdaj je bil razkrit le kratek del Anthemovega sveta, BioWare pa ostaja mama v preostalem delu igre, da se izognemo spoilerjem. Medtem ko je v srcu spletna igra, je ta v celoti usmerjen v zgodbo; Po besedah ​​režiserja igre Johna Warnerja in glavnega producenta Mikea Gambleja je praktično vsak vidik Anthema namensko zasnovan. In vse to je vidno tako v odprtem svetu kot tudi v Fort Tarsisu, mestu in osrednjem vozlišču, iz katerega bodo igralci Anthem opravljali misije in preživeli izpade. To je kraj, ki ima razširjeno prebivalstvo, vendar je mesto, ki še naprej sčasoma se spreminjajo in razvijajo.

V Fort Tarsisu se lahko igralci lotijo ​​vseh misij in dogodivščin, bodisi sami bodisi s skupino prijateljev (in težavnost Anthema se bo spreminjala glede na število igralcev v skupini). Za tiste, ki se ne zavedajo, so igralci Anthema znani kot svobodnjaki in so del naročila, ki izvira iz prvotne Legije Zore generala Tarsisa, ki se je odtlej razlila v svobodnjake (Anthemovi junaki), Sentinels (Fort Tarsis 'policijska sila') in Dominion (Anthenovi zlikovci). Vsaka "frakcija" ima svoje jastrebe, vendar člani niso nujno potomci Legije Zore; Sestavljajo jih ljudje, ki so se usposobili za svoje posebne poklice.

V zgodbi o Anthemu so bili General Tarsis in Legija Zore odgovorni za reševanje sveta pred himno stvarjenja (neznana sila, kot je gravitacija, ki jo je mogoče uporabiti na več načinov, ne za razliko od Sile) in bogove Shaper, ljudi ki je vse ustvaril in kdo je vedel, kako ravnati s himno, vendar je planet zapustil pred stoletji. Zdaj pa Dominion, še posebej oseba z imenom The Monitor (videl jo je na koncu napovednika Anthem's Game Awards 2018), želi uporabiti himno Stvarstva, da bi v svetu himne vzpostavili "mir s silo" (spet je tu nobenega imena za ta določen planet, čeprav so BioWare-ove razprave izrecno omenile, da ima ta svet nič zemlje.

Tekom igre bodo igralci rutinsko sprejemali odločitve in sprejemali stranske naloge, vendar to ni všeč Dragon Age ali Mass Effect. Čeprav se igralci morajo odločiti, jim te odločitve ni treba sprejeti v določenem trenutku; če želijo raziskati odprt svet in se pozneje vrniti na misijo, lahko. Poleg tega se pripoved ne razcepi v več zgodb, ampak ima dokončen začetek, sredino in konec. Vendar je to le en del zgodbe o igri in tu se začne igrati Anthenova spletna izkušnja.

Anthemov spletni svet

V zadnjih letih se igralna industrija preusmerja od dokončanih iger na igre kot storitve, kar pomeni, da razvijalci in založniki želijo, da bi igralci svoje igre še naprej igrali več mesecev do nekaj let. Toda razvijalci mučijo to podporo zgodbam, usmerjene v storitvene igre v živo. Da bi igralci sodelovali v zgodbi, mora biti trenutno enakomeren potek vsebine. Eden od načinov, kako to zaobiti, je ustvariti igro, ki omogoča "neskončne avanture", pri čemer se sama zgodba nenehno spreminja - in prav to BioWare pravi, da so storili z drugo zgodbo Anthema, tisto, ki ne t nujno konec.

Po besedah ​​raziskav podjetja BioWare se osrednji konflikt Anthema - konflikt okoli himne kreacije -, ki ga bodo igralci izkusili na spletu in s svojimi prijatelji, ne bo nikoli končal. To je nekaj, kar bo igralcem ponudilo nove dogodivščine vsakič, ko se bodo prijavili v igro. Medtem ko studio ni podrobneje opisal, kaj to pomeni in kako bodo to dosegli v končni produkciji, je Gamble povedal, da ima BioWare poseben in edinstven načrt za "premik konteksta" Anthem po zagonu. (Podrobnosti o tej posebni temi so pričakovane "kmalu.")

Stran 2 od 2: Anthem's Gameplay izkušnje in druge opombe

1 2