Capcom naj sprosti Resident Evil 1.5 kot Resident Evil 2 DLC
Capcom naj sprosti Resident Evil 1.5 kot Resident Evil 2 DLC
Anonim

Ker bo Capcomov remake Resident Evil 2 izstrelil iz parka, bo morda končno napočil čas, da založnik pusti, da oboževalci doživijo mitični prototip Resident Evil 1.5 kot DLC. Medtem ko Resident Evil ni bil prvi naslov grozljivk o preživetju - Project Firestart in Alone In The Dark, je prišel prvi - igra je tista, ki je žanr postala mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard na Japonskem) je začel življenje kot remake Capcomovega lastnega naslova grozljivk iz leta 1989 Sweet Home. Igra je bila enakovredna za istoimenski film in našla je skupino filmskih ustvarjalcev, ki so raziskovali grozljiv dvorec in naleteli na različne duhove in zombije.

Sweet Home je bil prvak grozljivk za preživetje, ki so se kasneje vklesali v žanr, vključno z omejenim inventarjem, odkrivali zgodbo s pomočjo zapiskov in dnevnikov ter zapletenih ugank. Resident Evil je med razvojem doživel veliko sprememb, oddaljil se je od neposrednega remaka Sweet Home do prvoosebnega strelca z zombiji in nazadnje do igre, kakršna obstaja še danes. Uspeh in odobravanje, ki sta pozdravila igro, sta celo Capcom presenetila in jim pomagala izvleči finančne težave. Delo se je hitro začelo z nadaljevanjem, z enim zgodnjim konceptom, ki naj bi se imenoval Resident Evil Dash. Ta scenarij bi se vrnil v ruševine Spencer Mansion, igralci pa se borijo z mutiranimi rastlinskimi zombiji in drugimi bitji. Ta koncept je bil odstranjen že zgodaj,čeprav so se rastline pošasti podale v nadaljevanje in šefovsko bitje, ki so ga poimenovali Grave Digger, je bilo reciklirano v Resident Evil 3: Nemesis.

Po dolgotrajnem dvoletnem razvoju bi Resident Evil 2 izšel na zvezdne preglede in prodal skoraj 5 milijonov izvodov samo na PlayStationu. Resident Evil je cementiral kot glavno franšizo in mnogi ga ocenjujejo kot vrhunec serije. Medtem ko se večina iger med razvojem spreminja, je Resident Evil 2 edinstven primer, saj je Capcomova prva razpoka v igri dosegla 70-odstotno dokončanje, preden je bila preklicana. Odtlej so to različico poimenovali Resident Evil 1.5, ta neobjavljeni prototip pa je postal znan del zgodovine serij. Igra še nikoli ni zagledala luči dneva v uradni vlogi, in s hype okolico Resident Evil 2, nikoli ni bil boljši čas, da jo sprostite med navijaško bazo.

  • Ta stran: Zgodovina Resident Evil 1.5 in Zakaj je bil zapisan
  • Stran 2: Zakaj bi morali biti Resident Evil 1.5 na voljo kot RE2 DLC

Zgodovina Resident Evil 1.5

Delo na Resident Evil 2 se je začelo le mesec dni po zaključku prve igre. Režiser Resident Evil Shinji Mikami se je odločil, da bo prevzel produkcijsko vlogo za nadaljevanje in režiserski vajeti predal Hideki Kamiya. Medtem ko ima Resident Evil 1.5 nekaj podobnosti s končno različico, je bila igra povsem drugačna. Zgodba se začne nekaj mesecev po koncu prve tekme, nato pa je Umbrella Corporation vzela za seboj. Kljub temu se t-virus kmalu razširi skozi mesto Raccoon City in do bega skupine preživelih je treba pobegniti. Tako kot Resident Evil so tudi igralci lahko izbirali med dvema junakoma, čeprav se njune zgodbe nikoli niso povezale ali prekrivale.

Igralski liki sta bili Leon Kennedy, eden redkih preživelih policajev, ki so ostali v policijski upravi Rakuna, ali Elza Walker, študentka, ki ljubi kolesa, ki prihaja v RPD po zatočišče. Stavba, prikazana v 1.5, je bolj vitka, modernejša je na policijski postaji in je bila odlita v kul bluesu. Tako Elza kot Leon sta imela nabor podpornih likov, ki bi jih spremljali na različnih stopnjah; Leon je imel krovna znanstvenika Ado in Marvin Branagh, Elza pa Johna in Sherry Birkin. Ta različica je imela večji poudarek na akciji, z raznolikim arzenalom, ki je vseboval strojnice, različne puške, jurišno puško in celo granate. Bil je tudi večji seznam bitij, kot so okužene gorile in hibridna pošast / človek. Krvni brizgi in poškodbe zaradi bitk bi Leon in Elza trajno obarvali,in oba bi si lahko nadela oklep telesa, da bi zmanjšala škodo pred napadi.

Zakaj je bil Resident Evil 1.5 odstranjen

Medtem ko sta se Mikami in Kamiya spopadala zaradi določenih elementov, je producent na koncu zaupal svojemu režiserju, da je razbral stvari in uporabil praktičen pristop med razvojem Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya je od takrat priznal, da je njegova neizkušenost vodila do napak, kar je postalo jasno, ko se je igra bližala koncu. Po pregledu je bilo ugotovljeno, da svetlo osvetljena okolja in osredotočenost na akcijo niso naredila prav strašljivega - velik neuspeh za naslov grozljivk. Scenarist Noboru Sugimura je bil prav tako dober igralec in njegove povratne informacije so bile nejasne; začeti so morali iz nič.

Povezani: Resident Evil 2 biti igra z dvema ploščama je bil pravzaprav napaka

Ugotovil je, da je igra pisanje in dialog pododstavek. Ni bilo strašljivo in pomanjkanje vezi s prvotnim Resident Evilom je bila velika napaka. Kamiya in Mikami sta se po večini strinjala z večino njegovega prispevka in pogumno spremenila eno leto trdega dela. Sugimura je bila pripravljena napisati nov scenarij, ki je precej spremenil zgodbo. Predlagal je, da igralci začnejo na ulicah Rakuna, da bi občutili uničenje, in preoblikovali RPD v nekdanji muzej umetnosti, da bi uganke imele malo več smisla. Elza Walker se je spremenila v Claire Redfield - Chrisovo sestro - in tako zagotovila povezavo do prvega naslova, podporni igralci pa so dobili nove vloge; Ada je postala vohunka in John se je spremenil v nesrečnega lastnika trgovine z orožjem Roberta Kendo.

Zelo malo prvotnih okolij je prešlo iz Resident Evil 1.5 v končano igro in večina težkega orožja je bila odstranjena. Dodana je bila zloglasna pošast Licker in Dežnik je bil zadržan, da bi se lahko prihodnja nadaljevanja osredotočila na boj proti njim. Tudi med razvojem 1.5 Capcom v nepremičnini ni videl franšiznega potenciala, saj je originalni zaključek zgodbe dokončno zavil zgodbo.

Stran 2 od 2: Zakaj mora biti Resident Evil 1.5 na voljo kot RE2 DLC

1 2