Christopher Nolan v filmih govori o IMAX, 3D in CGI
Christopher Nolan v filmih govori o IMAX, 3D in CGI
Anonim

Christopher Nolan je poosebljenje tega, da se drži filma, ko gre za postopek snemanja filmov. Njegov vpogled v filmsko ustvarjanje je preizkusni kamen za številne ambiciozne režiserje (in filmske navdušence).

Dark Knight Rises je oddaljen le nekaj mesecev, režiser pa si je vzel čas in se pogovarjal z ljudmi DGA o tem, zakaj raje snema v IMAX-u, ravnotežju praktičnih učinkov v primerjavi s CGI v njegovih filmih in zakaj tega ne ne snemajte filmov v 3D.

Danes večina filmskih ustvarjalcev snema svoje filme digitalno - v nasprotju z dejanskimi zalogami - Nolan pa je zagovornik tradicionalne metode snemanja. Tukaj je povedal o spremembi:

"V zadnjih 10 letih čutim vse večji pritisk, da preneham snemati film in začnem snemati video, vendar nikoli nisem razumel, zakaj. Delo na filmu je cenejše, veliko boljše je videti, to je tehnologija, ki je znana in razumljena že sto let in je izredno zanesljiv. Mislim, da resnično temelji na gospodarskem interesu proizvajalcev in (proizvodne) industrije, ki zaslužijo več s spremembami in ne z ohranjanjem obstoječega stanja. Prihranimo veliko denarja snemanje na film in projiciranje filma in ne dela digitalnih intermediatov. Pravzaprav še nikoli nisem naredil digitalnega intermediata. Fotokemično lahko snemate z dobrim časovnikom v treh ali štirih prehodih, kar traja približno 12 do 14 ur, v nasprotju s sedem ali osem tednov v DI suite.Tako so to počeli vsi pred desetimi leti, jaz pa sem nadaljeval s snemanjem filmov na način, ki najbolje deluje, in čakal, da obstaja dober razlog za spremembo. Toda tega razloga še nisem videl."

Opozoriti je treba, da Nolan ni začel snemati filma Inception v IMAX-u, ker je "poskušal prikazati resničnost sanj in ne njihove izredne narave - zato smo uporabili ročni fotoaparat in ga posneli bolj spontano." Nolan se ni bal zadržati v intervjuju in je odkrito spregovoril o resničnih nevarnostih izginotja filma. Izražajoč svoja mnenja o tej zadevi, je združil zbirko filmskih ustvarjalcev, da bi se pogovoril o tem, kako je mogoče shraniti tradicionalne filmske zaloge, pa tudi o tem, kako je mogoče uporabiti tudi digitalne filme:

»Glede tega že dolgo držim jezik za zobmi in v redu je, da ima vsakdo možnost izbire, vendar je zame resnično v nevarnosti, da izgine. Tako sem tik pred božičem združil nekaj filmskih ustvarjalcev in jim pokazal prolog za The Dark Knight Rises, ki smo ga posneli v filmu IMAX, nato pa smo ga izrezali iz prvotnega negativa in natisnili. Želel sem jim dati priložnost, da vidijo potencial, ker mislim, da je IMAX najboljši filmski format, ki so ga kdajkoli izumili. To je zlati standard in to, kar se mora ujemati katera koli druga tehnologija, po mojem pa nobena. Sporočilo, ki sem ga želel objaviti, je bilo, da nihče nikomur ne odvzame digitalnih kamer. Če pa želimo, da se film nadaljuje, in nekdo dela velik studijski film z viri in močjo, da vztraja (na) filmu, bi to moral reči.Počutil sem se, kot da ne rečem ničesar, nato pa smo začeli izgubljati to možnost, škoda bi bilo. Ko gledam digitalno pridobljeno in projicirano sliko, je videti slabše od originalnega negativnega anamorfnega odtisa ali IMAX-ovega."

Če ima izjemen filmski ustvarjalec, kot je Nolan, kaj za povedati, ga je verjetno najbolje poslušati - in ko gre za stanje snemanja filmov, si zasluži nerazdruženo pozornost. Dejstvo, da želi obdržati duh tradicionalnega streljanja, veliko pove o režiserju, a nagovarja tudi stanje same panoge. Zato je spodbudno, da želi ohraniti to tradicijo pri življenju.

Nolan prizna, da v svojih filmih uporablja CGI, vendar ga uporablja za pripovedovanje zgodbe, namesto da bi bil to vizualni spektakel velikega obsega. Verjame, da obstaja tanka črta med tem, kako film uporablja CGI, in da ga ne zanima ustvarjanje velikih proračunskih uspešnic. Tukaj je povedal:

"Z računalniško ustvarjenimi posnetki gre za neverjetno močno orodje za ustvarjanje boljših vizualnih učinkov. Verjamem pa v absolutno razliko med animacijo in fotografijo. Ne glede na to, kako sofisticirani so vaši računalniško ustvarjeni posnetki, če niso ustvarjeni iz nobenih fizičnih elementov in niste ničesar posneli, zdelo se bo kot animacija. V filmu z vizualnimi učinki sta običajno dva različna cilja. Eden je, da občinstvo zavede, da vidi nekaj brezhibnega, in tako ga skušam uporabiti. da navdušim občinstvo z vsoto denarja, porabljenega za spektakel vizualnega učinka, in to me ne zanima. Trudimo se izboljšati svoje kaskaderstvo in talne učinke z izjemnimi orodji CGI, kot so odstranjevanje žice in ploščadi. Če postavite veliko časa in truda, da se izvirni filmski elementi ujemajo,vrste izboljšav, ki jih lahko vstavite v okvirje, lahko resnično ujamejo pogled in ponudijo rezultate, ki presegajo tiste, ki so bili možni pred 20 leti. Zame je težava v tem, da če s kamero najprej ne posnamete nečesa, na katerem bi temeljili posnetek, se bo vizualni učinek izkazal, če ima film, ki ga snemate, realen slog ali patino. Raje imam filme, ki so bolj podobni resničnemu življenju, zato je treba z vsakim CGI ravnati zelo previdno, da se temu prilega. "zato je treba s katerim koli CGI ravnati zelo previdno, da se temu prilega. "zato je treba s katerim koli CGI ravnati zelo previdno, da se temu prilega."

CGI je danes pomembno filmsko orodje in omogoča, da nemogoče postane nemogoče na zaslonu. Toda pride čas, ko je produkcija lahko prenasičena - to zmanjša vrednost samega filma. CGI se ne stara dobro - sploh - in starejši kot je film s težkim CGI, bolj CGI štrli. V bistvu Nolan pravi, da filmov ne snema samo zaradi vizualnih učinkov, temveč zato, da pripoveduje zgodbe in uporablja CGI le, kadar je to potrebno. Kar je velik razlog, da se njegovi filmi - ne glede na to, za kaj gre - zdijo v resnici toliko bolj utemeljeni kot drugi filmi.

Na koncu je Nolan naslovil svoja mnenja o 3D. In kot si lahko predstavljate, ni velik oboževalec:

"Warner Bros. bi bil zelo vesel, toda tamkajšnjim fantom sem rekel, da želim, da je stilsko skladen s prvima filmoma in res bomo potisnili stvar IMAX, da bo ustvaril zelo kakovostno podobo. najdite stereoskopsko slikanje premajhnega in intimnega po svojem učinku. 3-D je napačno poimenovanje. Filmi so 3-D. Bistvo fotografije je v tem, da je tridimenzionalno. Stereoskopsko slikanje daje vsakemu članu občinstva posameznika Primerna je za video igre in druge poglobljene tehnologije, toda če iščete izkušnjo občinstva, je stereoskopsko težko sprejeti. Raje imam veliko platno, pogled na ogromen zaslon in sliko, ki se zdi večja od življenje. Ko to obravnavate stereoskopsko in smo preizkusili veliko testov,zmanjšate velikost, tako da slika postane veliko manjše okno pred vami. Torej je treba zelo natančno preučiti njegov učinek in odnos slike do občinstva. In čutim, da v začetnem valu, ko bi ga sprejeli, to niti najmanj ni bilo upoštevano."

Ni presenetljivo, da bi Warner Bros. želel, da bi Nolan film posnel v 3D. Toda glede na to, da je režiser trden tradicionalist, si težko predstavljamo, da bi Nolan v svoje filme uvajal 3D-afekte. Zame 3D filmu doda malo ali nič vrednosti in je bolj glavobol in trik kot karkoli drugega. Razumem njegovo privlačnost, toda tako kot Nolan imam raje film, predstavljen v IMAX-u. Na žalost so nekateri filmi, predstavljeni v IMAX, digitalno spremenjeni, da ustrezajo zaslonu IMAX. Upajmo, da bodo režiserji ob uspehu filmov, kot sta The Dark Knight in Mission: Impossible Ghost Protocol, uporabili kamere IMAX, namesto da bi digitalno spreminjali njihove funkcije, da se prilegajo zaslonom IMAX. To ni poceni postopek, pozitivno pa zagotovo odtehta negativno.

Celoten intervju najdete na DGA.org. Nolan ne opozarja samo na današnje filmsko stanje, govori tudi o nekaterih svojih najljubših filmih in filmskih zvrsteh.

Dark Knight Rises v kina prihaja 18. julija 2012.