Doom za enega igralca: brez ponovnega nalaganja, orožno kolo, nemogoče nastavitev težav
Doom za enega igralca: brez ponovnega nalaganja, orožno kolo, nemogoče nastavitev težav
Anonim

Manj kot dva tedna do ponovnega zagona podjetja DO Software IdOM, ki pride v trgovine, in trženje igre je v polni veljavi. Poleg videoposnetkov in zapisov igre je bila v začetku tega meseca oboževalcem na voljo tudi odprta različica njenih funkcij za več igralcev.

Zdaj se je fokus trženja igre preusmeril na kampanjo za enega igralca. Številni nedavni videoposnetki so izpostavili nekatere funkcije za enega igralca, vključno z uporabo orožja, oblikovanjem ravni in posebnimi velikonočnimi jajci za dolgoletne ljubitelje serije.

V uro trajajočem toku sta kreativni direktor Marty Stratton in izvršni producent Hugo Martin oboževalce popeljala skozi še nikoli videne dele akcije za enega igralca in razložila številne podrobnosti o tem, kako igra deluje pri enem igralcu. Med najpomembnejšimi lastnostmi sta bila orožno kolo, ki igralcem omogoča, da na hitro zamenjajo več pištol (v nasprotju z omejeno izbiro, ki jo lahko imate hkrati v več igralcih), in pomanjkanje ponovnega nalaganja, tako da se vam ne bo treba ustaviti streljanje, dokler imate strelivo. Obstajajo tudi modusi za orožje, ki ponujajo še več načinov za prilagajanje vaše ognjene moči v igri. Igra ponuja tudi krvave zaključne poteze proti pošasti, ki omogočajo igralcem, da pridobijo dodatne zdravstvene bonuse, poleg tega pa na najbolj nasilni način dokončajo horde Pekla.

V igri so tudi neobvezni izzivi, ki dajejo igralcem priložnost, da resnično preizkusijo svoje spretnosti z izpolnjevanjem ciljev, kot je ubijanje določenega števila pošasti z enim samim vklopom ali uporaba enega eksplodirajočega sovražnika za ubijanje drugega. Če to ni dovolj izziv, potem je Id Software vključil tudi izboljšavo vedno priljubljene možnosti težavnosti Nightmare. Poimenovan "Ultra-Nightmare", novi način vključuje permadeath, tako da, če enkrat umrete, se morate vrniti na sam začetek igre. Po Strattonu in Martinu še nihče v Id ni uspel premagati tekme na tej težavnosti.

Id je tudi razkril, da so velikoletna jajca vključili v vsako stopnjo za dolgoletne ljubitelje serije. Ročica, skrita na vsaki ravni, odpre nekje na tej ravni ploščo, ki razkrije sobo ali nivo iz prvotnega DOOM-a, ki je bil preoblikovan za trenutno igro. Ne samo to, ampak tudi sprosti celotno izvirno raven v meniju kampanje, tako da lahko v prostem času igrate skozi HD predelave izvirnih ravni iger.

Da bi pokazal, kako nora igra lahko postane, je Id izdal tudi posnetke igranja z zadnje stopnje igre. Medtem ko je nekatere oboževalce vznemiril morebitni kvari, ko je videl zadnjo stopnjo, je zelo zgovorno, da se v dvominutnem videu igralec komaj pripelje do prvih vrat, preden ga prevzame in ubije. Uradna stran DOOM na Facebooku je oboževalce prepričala, naj jih ne skrbi ta potencialni spojler; in ga opisujejo kot "približno 1/20 ravni", trdijo, da video ne daje ničesar drugega kot dejstvo, da je končni nivo resnično pekel.

DOOM naj bi izšel 13. maja 2016 za Xbox One, PlayStation 4 in PC.