Dungeons & Dragons: 20 najmočnejših bitij, uvrščenih
Dungeons & Dragons: 20 najmočnejših bitij, uvrščenih
Anonim

Ena žalostnih resnic o Dungeons & Dragon s je, da je zelo težko držati igro, dokler ne pride do zadovoljivega zaključka. Življenje ponavadi zavrača odgovornosti, ki ovirajo vaš prosti čas, Dungeons & Dragons pa se dodatno zaplete, ker je treba redno usklajevati urnike več različnih ljudi, kar je pogosto lažje reči kot narediti.

Škoda, da številne skupine Dungeons & Dragons nikoli ne dobijo možnosti, da bi svojo zgodbo dočakale do konca, saj to pomeni, da številni igralci nikoli ne bodo imeli možnosti, da jih požrejo nekatere najmočnejše pošasti v igri.

Epske ravni pošasti, ki so se pojavljale v različnih izdajah Dungeons & Dragons, so vsi ustvarili najbolj sadistični pisci, ki so jih takrat delali TSR in Wizards of the Coast. Ta bitja obstajajo izključno z namenom, da svoje najljubše like zmeljejo v nesnago, s svojimi sposobnostmi na visoki ravni in neverjetnimi bloki blokov, ki daleč presegajo vse, kar bi si lahko zaslužili sami.

Danes smo tu, da uvrstimo najmočnejše pošasti, ki so se pojavile v različnih izdajah Dungeons & Dragons. Ta seznam ne bo vključeval posameznih likov (na primer Ashardalona ali Strahda) in bogov, saj so prvi povezani v posebne dogodivščine, drugi pa naj bi jih bilo namerno nemogoče premagati.

Tukaj je uvrščenih 20 najmočnejših bitij v temnicah in zmajih !

20 Atropal

Atropal morda ni najmočnejša pošast na tem seznamu, vendar je zlahka najbolj moteča. Atropal je mrtvorojeni bog, ki vstane kot nemrtva grozota. Zaradi svoje božanske narave atropal ohrani nekaj svojih neverjetnih moči in postane ena najnevarnejših pošasti, ki obstaja.

Nočete poskusiti prevzeti atropala v bližnji bitki, saj nenehno projicira avro negativne energije, ki vsakogar, ki se mu približa, odteče deset ravni. Vsa bitja z desetimi zadetimi kockami ali manj se takoj spremenijo v spektre pod poveljstvom atropala, ko vstopijo v njegovo prisotnost.

Morda si mislite, da se lahko pred negativno energijsko avro zaščitite s čarovnijo, toda atropal lahko sproži večjo razpršitev po svoji volji.

To pomeni, da se morate z bitjem boriti od daleč in upati, da boste lahko premagali njegovo neverjetno sposobnost črkovanja, preden vas bo spremenil v enega od svojih nemrtvih služabnikov.

19 Starejši možgani

Mind flayers so nekateri najbolj strašljivi sovražniki v Dungeons & Dragons, saj lahko takoj s svojimi psionicnimi napadi zabavijo zabavo in si potegnejo možgane za opoldanski prigrizek.

Vsi, ki živijo v mislih, živijo v službi starejših možganov, ki so velikanski možgani v rezervoarju s tekočino. Starejši možgani morda niso posebej mobilni, vendar ni nujno, da jih služi celotna družba močnih pošasti in njihovih sužnjev.

Ko vas starejši možgani pozovejo k boju, lahko ustvarijo in nadzirajo možganske goleme, ki so nekateri najmočnejši golemi v igri, da delujejo kot njihovi telesni stražarji. V Advanced Dungeons & Dragons lahko starejši možgani dostopajo do psioničnih moči, kot da bi bili lik dvajsete stopnje, kar jim omogoča dostop do neverjetno številnih sil, katerim se praktično ni mogoče upreti.

18 Sanjska ličinka

Eno najbolj nadležnih bitij, s katerimi se lahko srečate v igri Dungeons & Dragons, je meduza. Mojster ječe ga navadno odvrže od nikoder, kar pomeni, da si morate hitro izmisliti razlog, zakaj ga niste gledali v oči. Če preživite to začetno okamenelost, se morate boriti z zaprtimi očmi ali tvegati, da boste postali kamniti.

Končni "vijak, ki ga varčujete" prihaja iz sanjske ličinke pošasti, ki jo najdete v priročniku Epic Level. Sanjska ličinka naj bi bila oblika, ki daje nočno moro, kar pomeni, da je za njeno gledanje potrebna rešitev volje z enosmernim tokom 43. Če tega ne shranite, vaš lik propade na mestu.

Sama ličinka sanj se v bojnem oddelku ne moti, še posebej, ker lahko pokliče več nočnih sprehajalcev (nekaj najmočnejših nemrtvih bitij v igri), da ji pomagajo v boju, toda začetna uporaba njene najslabše nočne more vržeš kocke v ječo.

17 Starejši Titan

Čarovniki in čarovniki imajo dostop do najmočnejših čarovniških urokov v igri, kar je uravnoteženo z dejstvom, da so fizično šibki. Skrivnostni čarovniki imajo ponavadi nizke točke zadetkov in ne morejo nositi oklepa, ne da bi to vplivalo na njihove uroke, zato morajo za okrepitev obrambe uporabiti magijo in se obdati z zdravilci in mesnimi ščitniki.

Starejši titani nimajo takšnega strahu, saj ima vsak moč urokarja 29. stopnje (bodisi duhovnik ali čarovnik), pa tudi široko paleto čarovniških sposobnosti.

Te moči so v telesu mogočnega velikana, ki ima več kot tisoč točk zadetkov in ima podvige na epskem nivoju pri uporabi svojega ogromnega bojnega kladiva, ki je dovolj veliko, da zravna stavbe.

16 Ogledovalca Ultimate Tyran

Beholderji so nekatera najbojnejša bitja v Dungeons & Dragons. To je posledica dejstva, da iz osrednjega očesa projicirajo antimagični stožec, medtem ko lahko bitja razstrelijo s svojimi očesnimi žarki, od katerih jih nekateri lahko takoj uničijo z neuspelim reševanjem.

Najmočnejša oblika opazovalca je ultimativna različica tirana iz četrte izdaje Dungeons & Dragons. To je posledica dejstva, da njegovi očesni žarki delujejo kot izbruhi, ne pa posamični posnetki, kar pomeni, da lahko vpliva na celotno zabavo, če so dovolj neumni, da ostanejo blizu drug drugemu.

Končni tiran opazovalec ima širok spekter napadov, od katerih jih je vsak lahko brezplačno uporabil. Spremljanje vseh načinov, kako lahko to bitje škoduje zabavi v vsakem koraku, je lahko nočna mora, kar pomeni, da ga je treba shraniti za vrhunsko srečanje v kampanji.

15 Genius Loci

Ko pokrajina ostane dovolj dolgo motena, obstaja verjetnost, da bo Zemljo samo prevzel duh, znan kot genius loci. Stranka ne bo vedela, da stopajo po obrazu genialnih lokusov, dokler ni prepozno.

Bitka proti genialnim lokusom je bitka proti sami deželi, saj ima zmožnost deset napadov na obrat in vsak ima veliko možnosti, da se spopade, kar ob uspešnem preverjanju povzroči 4d10 + 30 točk škode.

Genialni lokusi lahko enkrat na vsak krog brezplačno oddajo urok suženjstva na ravni, kar pomeni, da se boste morali spoprijeti tudi z bojem enega od članov svoje stranke, hkrati pa poskušati premagati tla okoli sebe. Genius loci je enostavno zadeti, vendar ima skoraj dva tisoč točk zadetkov, ki jih boste morali obrijeti, preden bodo počivali.

14 Železni Kolos

Sposobnost uporabe magije, ki presega tisto, kar lahko doseže večina standardnih znakov, je bistvenega pomena pri boju s katerim koli bitjem s tega seznama, bodisi tako, da lahko čarete nad 9. stopnjo v Advanced Dungeons & Dragons bodisi z uporabo epskih urokov poznejših izdaje.

Urokoli skupine bodo morali začeti bitko proti železnemu kolosu, saj je imun na vse oblike magije, razen na uroke, ki ustvarjajo elektriko, ki jo zdravi.

Železni kolos je orjaški železni kip, ki pritlika celo najvišji stolp. Potrebovali boste znake, ki lahko dosežejo AC rezultat 60, sicer vas bodo pahnili v vsakem krogu in zatrli napadi slam, ki jih podpira moč 80 točk.

13 Zodar

Kampanja Spelljammer je bila poskus mešanja fantazijskega okolja sveta Dungeons & Dragons z vesoljskimi ladjami, saj so ljudje lahko ustvarili lastna medzvezdna vozila z močjo čarovnije.

Eno najbolj skrivnostnih in najmočnejših bitij v vesolju Spelljammer so Zodarji, ki spominjajo na velikanske oklepne obleke. V svojem nastopu Advanced Dungeons & Dragons so imeli največjo moč, ki je bila dovoljena v igri, in so bili imuni na skoraj vse oblike škode. Tudi če imate orožje, ki jih lahko zadene, bi vseeno morali biti sposobni zadeti njihov -8 AC, kar je bilo v Advanced Dungeons & Dragons zelo težko.

Drugi vidik Zodarja, zaradi katerega so tako strašljivi, je, da lahko enkrat v življenju ukletijo zastonj, kar jim omogoči preprost pobeg iz katere koli stranke, ki ima moč, da jim škoduje.

12 Živi trezor

Ko čarovnik postane močnejši, bo pridobil ali ustvaril veliko različnih čarobnih predmetov. Posedovanje teh predmetov je enako, kot da si na hrbtu narišete velikanskega bika, saj se lahko manj skromni pustolovci odločijo, da vam ukradejo vso opremo in jo prodajo.

Obstaja nekaj epskih urokov, ki so s svojo čarovnijo ustvarili vrhunsko varnost na domu - živi trezor. Živi trezor je točno tak, kot bi si mislili, da je - velikanski čutni trezor. Živega trezorja je skoraj nemogoče poškodovati (zaradi različnih imunitet, vključno s skoraj vsemi čarobnimi uroki in nadnaravnimi sposobnostmi), vendar se kljub temu lahko brani na zelo učinkovit način.

Živi trezor lahko sproži žarek, sestavljen iz zaporne čarovnije, kar pomeni, da ste en sam DC 58 Rešil vas bo, da ne boste ujeti v živem trezorju. Raje upajte, da se je čarovnik, ki je ustvaril živi trezor, odločil, da v njem zadrži nekaj hrane in vode.

11 Phaethon

V središču sveta kampanje Dungeons & Dragons je morda zaklenjenih nekaj neverjetno smrtonosnih bitij.

Ta bitja so znana kot Phaethon in so velikanska bitja iz magme, ki so jih ustvarili bogovi ognja, če hočejo povzročiti Ragnarok.

Faetoni so elementi lave izjemne moči. Preprosto se morajo premakniti po zabavi, da jih lahko pogoltnejo cele in nanesejo 20d6 škode zaradi požara. To je preden dejansko uporabijo katerega koli od napadov ali priklicnih sposobnosti.

Veliko bitij na tem seznamu je močnih, a počasnih, tako da igralcem daje nekaj podobnosti za bojno priložnost. To ne velja za Phaethon, ki ima bliskovito hiter rezultat Initiative in hitrost gibanja, kar pomeni, da tega bitja ne boste mogli kmalu prehiteti.

10 osnovnih elementalov

Elementali so pogost sovražnik Dungeons & Dragons zaradi tega, kako enostavno jih je priklicati z magijo. Šibki čarovnik bo morda želel poklicati ogromno skalno pošast ali živo ognjeno steno, da bi ustvaril oviro med seboj in sovražniki.

Končna oblika elementarnega (z izjemo elementarnih knezov, ki vladajo vsakemu kraljestvu) je osnovni element. To so najčistejše in najnevarnejše oblike vsakega od štirih elementov, pri čemer je vsak ogromen motor uničenja.

Vsi prvotni elementali so zastrašujoče močni, toda prvotni elementali zraka in vode so morda najbolj nevarni v skupini zaradi svoje sposobnosti, da ujamejo ljudi v svoja telesa. Kako se boriti proti tornadu ali vrtincu, ko ste že v njem?

9 Starodavni rdeči zmaj

Igra se lahko imenuje Dungeons & Dragons, vendar zmaji v starejših izdajah igre niso prejeli veliko spoštovanja. To je bilo deloma posledica tega, ker jih neizkušeni ječarski mojstri niso vodili po svojih najboljših močeh. Zmaji imajo široko paleto moči, vendar se je večina ječerskih mojstrov zadovoljila s tem, da so sedeli v svojem brlogu in čakali, da jih bodo avanturisti ujeli.

V četrti izdaji Dungeons & Dragons so zmaji dobili prepotrebno povečanje moči do te mere, da jih je premagalo le nekaj bitij. Starodavni rdeči zmaji v četrti izdaji so bili najmočnejša bitja v igri.

Starodavni rdeči zmaji v tej izdaji Dungeons & Dragons niso imeli sposobnosti črkovanja, vendar so to nadomestili s tono novih bojnih možnosti, od katerih so bile nekatere vedno aktivne ali pa jih je bilo mogoče uporabljati brezplačno. Najnevarnejša sposobnost, ki jo je imel starodavni rdeči zmaj, je bilo njegovo dihalno orožje, saj je imel moč odvzeti igralčevo odpornost proti ognju, tako da so ostali odprti za ostale napade.

8 Xixecal

Xixecal se lahko zdi zanimiv za ljubitelje videoigre Shadow of the Colossus, saj si lahko igralec predstavlja, kako skalirajo to ogromno ledeno pošast, medtem ko se na poti navzgor borijo s svojimi prijatelji iz belega zmaja.

Ne boste prišli daleč, ko boste poskušali vplesti xixecal v bližino ali celo na dolge razdalje, saj je nenehno obkrožen z učinki strašnega zimskega uroka.

Dire Winter je drugi najmočnejši urok v priročniku Epic Level in ima preverjanje črkovanja 319. Urok ima radij tisoč čevljev in vsakemu krogu nanese 2d6 škode tistim v njem. Razmere v hudi zimi se štejejo za snežni metež, kar pomeni, da je v njem skoraj nemogoče premikati ali čarati.

Preden lahko sploh pomislite, da bi se lotili tega velikega ledenega titana in njegovih neverjetnih moči in statistike, morate biti sposobni razbiti učinke drugega najmočnejšega uroka v igri.

7 Insekti opustošenja

Goblini in okostnjaki veljajo za bitja nizke stopnje, ki bodo predstavljala srednjo grožnjo skupini avanturistov prve stopnje, toda divjad in žuželke so po svoji moči pogosto še nižje. Tihi čarovnik je s svojimi tremi zadetki in nobenim bonusom za napad zlahka odnesel nekaj velikanskih stonog v pretepu.

Insekti vesolja imajo prvaka v obliki uničujočih žuželk iz priročnika Epic Level. Ti brezumni motorji uničenja so pošasti Final Fantasy WEAPON iz multiverse Univerze Dungeons & Dragons, saj so tako ogromni, da se bodo v kakšnih petih krogih prevrnili nad mesto.

Uničujoče žuželke (ki prihajajo v sortah stonožk, pajkov, škorpijonov in hroščev) so neustavljivi behemoti z nekaterimi najvišjimi statističnimi podatki v igri. Bolje vam bo uspelo izčrpati okrog dva tisoč točk škode, medtem ko boste za vsak zadetek, ko poskusite in v bitki prevzamete eno od teh velikih napak, prevzeli 25d10 točk škode.

6 hekatončirov

Ena od prednosti igranja bližnjega ali daljnosežnega lika je, da boste sčasoma pridobili sposobnost izvajanja več napadov na potez. Pravila za to se spreminjajo glede na izdajo, vendar boste na splošno lahko uporabili več napadov v enem obratu, pri čemer se bo bonus za vsak zadetek zmanjšal z vsakim.

Hekatoncheires ima največ napadov katerega koli bitja v igri. Hekatoncheires je v bistvu velikanska gnusoba, ki jo sestavlja stotine trupov z meči. Če vmešate hekatoncheires v bližnji boj, vas lahko to stokrat udari, odvisno od vaše velikosti.

Če je vaš lik majhno ali srednje veliko bitje, vas lahko hecatoncheires udari le dvajsetkrat na obrat. Če se je vaš lik preoblikoval v ogromno bitje (na primer z uporabo polimorfa ali podobnega uroka), lahko pozdravite vseh sto napadov. Hekatoncheires ima +71 za zadetek z vsako roko in vsi tisti, ki vas zadenejo, bodo nanesli 2d6 + 20 škode.

5 Tarrasque

Tarraska se je pojavila v skoraj vseh izdajah Dungeons & Dragons in je bila vedno eno najmočnejših bitij v igri.

Tarraska je v bistvu godzila multiverzuma Dungeons & Dragons, kjer pravijo, da na vsakem svetu obstaja samo ena, njen prihod pa bo povzročil apokalipso. Tarraska se bo uprla večini oblik škode in se bo lahko zacelila tako hitro, da večina napadov ne bo dolgotrajno škodovala. V starejših izdajah igre ste morali tarrako znižati na -30 točk zadetkov in ujeti željo, da bi se z njo odločili, kar je bilo veliko naročilo.

Tarrasque je trenutno najmočnejše bitje v 5. izdaji Dungeons & Dragons, kjer mu po svoji bojni moči ustreza le Tiamat.

Edina bitja, ki se lahko enačijo tarraski v bitki, so sami bogovi, najmočnejši zmaji in skupina epskih igralcev, ki bi se borili, da bi premagali živo utelešenje uničenja, ki je tarraka.

4 Zmaj iz Ate

V svetu Temnega sonca čarovniki nimajo naravnega vira čarovnije, ki bi ga poklicali. Namesto tega morajo izčrpati življenjsko silo živih bitij in rastlin, da bi podkrepili njihovo moč.

Obstajajo nekateri čarovniki, ki jim ni vseeno, da bi uničili življenje, da bi si ustvarili uroke. Ti se imenujejo defilatorji. Če defiliator / psionicist doseže dvajseto stopnjo v obeh razredih, lahko začneta preobrazbo v zmaja. Ta postopek traja leta in vključuje številne žrtve, da bi ga lahko dosegli.

Dodatek Dragon Kings je podal statistiko za zmaj Tyr iz tridesetih, ki že ima moči štiridesetega nivoja pred začetkom preobrazbe. Popolnoma oblikovan zmaj Athas postane praktično neuničljiv in ima dostop do nekaterih najmočnejših moči in urokov v igri. Na Athasu je samo ena stvar, ki bi lahko v boju stala zmaja …

3 Avangion

V Athasu je nekaj čarovnikov, ki med uroki nočejo vzeti življenja živali in rastlin in si vzamejo samo tisto energijo, ki jo potrebujejo. Ti čarovniki se imenujejo ohranitelji in so smrtni sovražniki nečistov. Ko ohranitelj / psionicist doseže dvajseto stopnjo v obeh razredih, lahko začneta preobrazbo v avangion.

Avangion je videti kot mešanica med sivim tujcem in ogromnim metuljem. Čeprav je na zunaj morda videti šibko, je popolnoma oblikovan avangion eden najmočnejših urokov v seriji. Zaradi naravne magične obrambe, ki jo daje plavž, skoraj ni mogoče škodovati z magijo. Zlobnim bitjem, ki se poskušajo približati avangioni za bližnji boj, se bo moč moči zmanjšala na 5 zaradi močne magične avre.

Medtem ko vsaj en zmaj zalezuje po svetu Athas, nikoli ni prišlo do povsem oblikovane avangije. Če bi kdo obstajal, bi imel moč rešiti obsojeni svet Athas pred njegovo usodo.

2 Veliki zmaj sil Wyrm

Obstaja več različnih vrst energije, ki se uporabljajo za določanje škode v Dungeons & Dragons, kot sta mraz in ogenj.

Najučinkovitejša vrsta energije je sila, ki se nanaša na čisto telekinetično energijo. Škodi s silo se je zelo težko upreti, zato jo uporablja tako malo urokov.

Zmaj sile je sestavljen iz surove čarobne energije. To je zver, ki je sestavljena iz same sile, kar pomeni, da močno udari in je skoraj nemogoče poškodovati.

Ko silov zmaj postane starejši, postane popolnoma neviden (kot da je nenehno pod vplivi izboljšane nevidnosti), pridobi svojo 50-odstotno skrivnost zaradi svoje sposobnosti izpodrivanja, je odporen na vse učinke sile in lahko sproži dihalno orožje iz čiste energije. To niti ne vključuje dejstva, da gre za močnega zmaja s sposobnostmi čarovnika 36. stopnje.

1 Veliki zmajev prizmatični zmaj

Tretja izdaja Dungeons & Dragons je seriji predstavila koncept ocenjevanja izzivov. Ocena izziva naj bi povedala poveljniku ječe, da bo pošast predstavljala primerno grožnjo skupini pustolovščin na enaki povprečni ravni kot ocena izziva.

Oseba, ki je ustvarila prizmatičnega zmaja v priročniku Epic Level Handbook, se je odločila, da se bo zaigrala z mislimi igralcev in ustvarila bitje s tako visoko oceno izziva, da nihče ne bo mogel doseči dovolj visoke ravni, da bi ga premagal.

To bitje je veliki zmajasti prizmatični zmaj, ki ima oceno izziva 66. Veliki zmajasti prizmatični zmaj ima več kot dva tisoč točk zadetkov, oceno razreda oklepov 106, bonus za napad +101, odpornost na urok 86, ima pet statističnih podatkov, ki presegajo šestdeset let, in uroke uvrsti kot metalec 38. stopnje.

Edini način, kako bo vaša skupina kdaj premagala to bitje v bitki, je, če poveljnik ječe začne boj v vašo korist. Paris Hilton bi potrebovala raven prostega časa, da bi odigrala dovolj sej, da bi zbrala dovolj točk izkušenj, da bi dosegla šestinšestdeset let, večina igralcev pa bi se igre dolgočasila že dolgo preden se je to zgodilo.

---

Se lahko spomnite še kakšnega mogočnega bitja Dungeons & Dragons, ki smo ga pozabili omeniti? Sporočite nam v komentarjih!