Dungeons & Dragons: 20 načinov uporabe urokov za goljufanje igre
Dungeons & Dragons: 20 načinov uporabe urokov za goljufanje igre
Anonim

Dungeons & Dragons je igra, ki je bila igrana že neštetokrat, pri čemer so vsako izdajo preizkusile številne skupine igralcev, ki so skušale pravila prilagoditi sebi v prid. Igralec najlažje upogne pravila v kampanji Dungeons & Dragons s pomočjo magije, saj čarovnija že po svoji naravi omogoča vplivanje na resničnost v vašo korist.

Predavanja črkovanja so se v vsaki izdaji Dungeons & Dragons pogosto najbolj bali zaradi njihove sposobnosti, da ogenj pade z neba kot dež, da mogočne zmaje spremenijo v nemočne kužke in se v nekaj trenutkih teleportirajo po vsem svetu.

Uroki, ki se pojavljajo v priročniku za igralce in drugih dodatnih materialih, imajo določena pravila, ki naj bi delovala, vendar razvijalci niso računali na iznajdljivost igralcev, ki želijo uroke uporabljati na načine, ki jih nikoli niso upoštevali. Obstaja tudi nekaj neverjetno močnih urokov, ki so bili pokopani v poznejših knjigah, ki se jih večina igralcev ne zaveda, kar lahko izkoristite tudi v svoj prid.

Danes smo tukaj, da vam razkrijemo prijetne načine, s katerimi lahko z uroki naklonite verjetnost v svojo korist v kampanji Dungeons & Dragons - od uroka, ki bo nasprotnika poslal v hiter grob, do zamaščene trte, ki se bo zaklenila nasprotnike na svoje mesto.

Tu je 20 načinov, kako uporabiti uroke za goljufanje igre v Dungeons & Dragons !

20 Z naglico odstranite svoje sovražnike

Naglica je ena izmed urok najvišje stopnje, do katere bo imela dostop večina igralcev, ne glede na izdajo. Sposobnost hitrejšega premikanja in sprejemanja več dejanj na potez je eden najboljših ljubiteljev igre. Napredni Dungeons & Dragons so dodali nenavadno pomanjkljivost v naglici, saj je prejemnika postaral za eno leto, kar so igralci ječ in igralci pogosto ignorirali.

Urok naglice lahko vržete na svoje sovražnike in ti ne bodo prejeli rešilnega meta proti njegovemu učinku. Če se držite pravil naglice, kot so zapisana, potem lahko prisilite sovražnika, da opravi sistemski preverjanje šoka, ker se je umetno staral s čarovnijo in če ne uspe, bo takoj propadel. Učinek staranja naglice je lahko koristen tudi pri odstranjevanju starejših likov (na primer črkovalcev), saj bo poveljnik ječe moral ugotoviti, koliko let jim je ostalo v življenju.

19 Wall of Sal = dobiček

Povprečni lik Dungeons & Dragons si bo prislužil bogastvo z ubijanjem pošasti in odvzemom njihovih stvari. Vendar pa lahko s svojimi karakternimi sposobnostmi in magijo zaslužite v zakonitih poslovnih podjetjih, na primer z uporabo urotov za teleportacijo, da delujete kot mednarodni trgovci. Eden najlažjih načinov zaslužka v tretji izdaji Dungeons & Dragons je zloraba cen soli. V priročniku za igralce je vrednost kilograma soli navedena kot pet zlatnikov, kar je precej drago.

Dodatek Sandstorm je predstavil nov urok, imenovan zid soli, ki vam omogoča, da ustvarite zid iz soli. Wall of salt je urok duhovnika / druida / čarovnika / čarovnika na 4. stopnji, kar pomeni, da ga večina skupin zlahka dobi v roke. Vaš lik lahko ustvari petintridesetletni zid iz soli na minimalni ravni, ki je potrebna za vlivanje soli, ki ga lahko nato izrežete in prodate.

18 Simulcram lahko uporabite za izogibanje omejitvam želja

Eden najbolj spornih čarobnih kombinacij na visoki ravni v trenutni izdaji Dungeons & Dragons vključuje združevanje urokov simulakra in želja. Želja je najmočnejši urok v igri, vendar ima nekaj precej hudih pomanjkljivosti, med drugim začasno zmanjšanje moči na 3 in 33-odstotno verjetnost, da čarov ne boste mogli nikoli več vrniti.

Eden od načinov, kako se izogniti tej pomanjkljivosti, je ustvariti simulakrum in namesto tega narediti urok želje, tako da se vaš dvojnik sooča s pomanjkljivostmi uroka. To je tudi način, da obidete 33-odstotno verjetnost, da nikoli več ne boste mogli oddati želja.

17 Magična magija lahko detonira eksplozivne rune od daleč

Urok eksplozivnih run vam omogoča, da na površini izsledite čarobne rune, ki bodo eksplodirale, ko jih preberete, nanesejo silo 6d6 brez prihranka. Vse, kar morate storiti, da aktivirate urok eksplozivne rune, je, da ga preberete, vendar ne piše, da morate biti v isti sobi kot rune, saj lahko stvari s pomočjo magije berete na daljavo.

Če ste želeli z magijo poskusiti atentat na velike razdalje, lahko nenevarni predmet, v katerem je črk eksplozivnih run vrisan v tarčo, in zaveznik čarovnika s skrivnostnim očesom ali s skrivanjem bere rune, ko je tarča je dovolj blizu. To povzroči, da prevzamejo vso breme škode in ne da bi bil kdo pametnejši, kako se je to zgodilo.

16 Pričaraj živali lahko pokličejo malo verjetno ekipo

Uroki, povezani s prikritjem pošasti, so bili popolnoma prenovljeni s preskoka s tretje izdaje Dungeons & Dragons na trenutno. Vpoklica urokov je veliko manj in večina igralcev ne bo več imela dostopa do njih na več ravneh.

Urok čaranja živali vam omogoča, da pokličete žival izziva ocene 2, dve živali izziva ocene 1, štiri živali izziva ocene 1/2 in osem živali izziva ocene 1/4. Urok čaranja živali vam omogoča, da prikličete malo verjetno, a zelo učinkovito ekipo živali - dva strašna volka in velikanskega losa. Strašni volkovi imajo možnost, da z napadi potrkajo bitja, ki so nagnjena, medtem ko velikanski los lahko s kopitnimi napadi nanese 4d8 + 4 na nagnjenega sovražnika.

15 Transmutiraj rock to blato lahko ujame sovražnike v kombinaciji z Dispel Magic

Sposobnost nadzora nad položajem sovražnikov na bojnem polju je ena ključnih značilnosti razredov črkovanja, saj lahko z magijo zaklenete nasprotnike na svoje mesto, medtem ko jih zavezniki napolnijo s puščicami. Eden najučinkovitejših načinov za ujetje nasprotnikov v tretji izdaji Dungeons & Dragons je s črkom za pretvorbo rock to blato. Urok spremeni vsa neobdelana tla v mokro blato, ki ima globino deset metrov.

Najučinkovitejša uporaba pretvorbe kamna v blato je metanje, nato pa naj eden od vaših zaveznikov v istem obratu odda magijo. Če bodo uspešni, bo sovražnik ujet v tla. Če vaš zaveznik ne more uporabiti dispegijske magije, jo lahko sami oddate v naslednjem krogu, saj lahko samodejno razblinite svoje uroke, ne da bi morali preveriti, vendar to daje sovražniku priložnost, da pobegne, ko je blato še vedno mokro.

14 Reduce & Web lahko ujame sovražnike kot muhe

Pajki so zaradi svojih strupenih ugrizov in sposobnosti, da člane stranke ujamejo v debele mreže, že dolgo prizadeto. Spletni urok omogoča igralcu, da ujame sovražnike znotraj lastnega čarobnega spleta, kar je lahko še bolj učinkovito v kombinaciji z drugim urokom.

Če sovražnika oddate in ga nato ujamete v mrežo, potem je le en varčevalni met, da ga ne bi zajebali. Če ne uspejo na prvotnem reševalnem metu spretnosti, postanejo zadržani in bodo pri nadaljnjih pregledih spretnosti imeli neugodnost, da bodo pobegnili. Običajno lahko ujeti sovražnik opravi preverjanje moči, da bi pobegnil, vendar učinki zmanjšanja povzročijo pomanjkljivost pri tem preverjanju. Kombinacija dveh urokov na nizki ravni lahko onesposobi nekatere najbolj grde sovražnike v igri.

13 Tenserjev plavajoči disk lahko uporabite kot prenosni pokrov

Eden najbolj motečih trikov, ki jih mojster ječe lahko potegne na zabavo, vključuje vključitev pretežkega zaklada, na primer kip. Iz tega razloga mnogi igralci iščejo vrečo z držalom ali prenosno luknjo, saj jim omogoča, da obidejo nadležna pravila obremenitve in prenašanja obremenitve.

Urok Tenserjevega plavajočega diska naj bi čarovniku omogočil, da iz ječe prenese več orodja, saj ustvari plavajoči disk, ki lahko nosi do sto kilogramov teže. Ena izmed najboljših alternativnih načinov uporabe Tenserjevega uroka plavajočega diska je, da ga uporabite kot pokrov. Na disk lahko naložite več ščitov, da zaščitite lokostrelce, zaradi česar bo vaša stranka težje prizadeta iz določenih kotov, še posebej, če imate možnost ustvariti več diskov.

12 Wall of Force je eden najboljših čarovnij v igri (če si lahko privoščite)

Urok sile ustvarja nevidno pregrado, ki jo večina standardnih nasprotnikov skoraj nemogoče uničiti. Edina stvar, zaradi katere mora biti zasilni zid zaskrbljen, je čarovnik, saj lahko z zidom preprečijo čarobni urok. V Advanced Dungeons & Dragons lahko silovito steno oblikujete v polkroglo, ki lahko zaščiti zabavo iz vseh zornih kotov.

Ena izmed najboljših načinov uporabe sile sile je bila kombinacija z dolgotrajnim urokom učinka, da bi ustvarili past, kot je metanje oblaka na skupino sovražnikov in njihovo zapiranje v zid sile. Edina pomanjkljivost te taktike je, da zid sile vsakič stane 5000 zlatov v diamantnem prahu. Tretja različica Wall of Force je bila še boljša, saj je imela enako funkcijo, vendar ni imela dragih stroškov komponent. V posodobitvi 3.5 pa je bil urok zapleten.

11 Manjše ustvarjanje lahko drago zastrupi brezplačno

V tretji izdaji Dungeons & Dragons je bil strup eden manj učinkovitih načinov odstranjevanja sovražnika, saj je večina od njih povzročila le zanemarljivo škodo in bo večino znakov spremenila v zlo, kot je uporaba meča na sovražnika je ok, vendar zastrupitev z njimi ni. Najboljši strup v tretji izdaji Dungeons & Dragons je izvleček črnega lotosa, ki nanese škodo 3d6 Constitution, kar zadostuje za pokončanje večine živih bitij v igri.

Problem izvlečka črnega lotosa je, da en odmerek stane 4500 zlatih kosov. En odmerek je vse, kar potrebujete, saj lahko manjšo uroko za ustvarjanje ustvarite bodisi izvleček črnega lotosa bodisi črni lotus sam. Ta črni lotos bo zdržal le nekaj ur, preden bo izginil, vendar bo še vedno deloval kot strup, če ga boste uporabili v roku.

10 Dispel Magic lahko eksplozivne rune spremeni v granato

V opisu eksplozivnih run v tretji izdaji Dungeons & Dragons ni ničesar, kar bi vam preprečilo čarovništvo na vsaki strani knjige. Če nekdo prebere stran iz te knjige, se sproži samo en urok eksplozivne rune, vendar obstaja način, da jih aktivira vse hkrati.

Knjigo, polno eksplozivnih run, lahko vržete pod nogo sovražnika in zaveznik namerno ne uspe odpraviti čarovniškega pregleda. To bi aktiviralo vse eksplozivne rune naenkrat in povzročilo astronomsko škodo. Škoda, povzročena sovražniku, bi bila bleda v primerjavi z bolečino, ki bi jo občutili, ko vam gospodar ječ vrže knjigo v glavo, ker uporabljate tako zlomljeno taktiko.

9 Svojim sovražnikom lahko naročite, naj pijejo strup

Ukazni urok je stalnica duhovniških razredov skozi zgodovino Dungeons & Dungeons. Ko oddate ukaz sovražniku (in ta ne uspe shraniti), mu lahko daste enobesedni ukaz, ki ga morajo upoštevati. Ta urok je omejen na to, da se sovražnik na neki način onemogoči, saj pravila za povelje določajo, da ne morete narediti, da bi si sovražnik prostovoljno škodoval.

Ukazni urok ima samo besedno komponento, kar pomeni, da lahko roke uporabljate za druge stvari, na primer za držanje steklenice. Nato lahko z ukazom izgovorite "pijača". V steklenico lahko vstavite najrazličnejše stvari, s katerimi bo sovražnik zavrgel, ko bo spil tekočino, pri čemer sta le dva primera kislina in strup.

8 skrčni element lahko ustvari močan PokéBall

V Advanced Dungeons & Dragons je obstajala stroga omejitev glede orožja, ki bi ga lahko uporabljal posamezen razred, pri čemer so se čarovniki zmanjšali na le nekaj možnosti. Obstoj uroka skrčljivega predmeta pomeni, da se vam nikoli ni treba truditi s fizičnim orožjem, če le dobro ciljate. Urok skrčljivega predmeta se uporablja za zmanjšanje nemagičnega predmeta do 1/16 njegove prvotne velikosti. Ta urok je namenjen za prevoz velikih predmetov ali za skrivanje pomembnih predmetov.

Urok skrčljivega predmeta se prekine, ko ga predmet vržete na trdno površino, kar pomeni, da lahko napolnite sodčke, polne kisline, olja, strupa ali drugih neprijetnih tekočin, in jih združite z urokom skrčljivega predmeta, da jih lahko vržete. Ko bodo te miniaturne pasti zadele nasprotnika, se bodo razširile nazaj na prvotno velikost in razsule svojo vsebino.

7 Kamen v meso in meso v kamen bi bilo koristno na Vesterosu

V Dungeons & Dragons je veliko bitij, ki lahko igralca spremenijo v kamen, na primer bazilika in Meduza. Vendar pa je mogoče, da igralec spremeni živa bitja v kamen s pomočjo uroka iz mesa v kamen in obrne postopek s urokom iz kamna v meso.

Kombinacija teh urokov bi igralcu omogočila, da zasluži veliko denarja v kmetijstvu, saj vam omogoča, da rejne živali držite v stanju, kjer ne potrebujejo hrane ali bivalnega prostora. Uroševalec bi se lahko v lepem vremenu založil z živino, jo pretvoril v kamen in shranil živali v vreči s hrambo ali drugem zunajrazsežnem prostoru do prihoda zime, takrat bi se cena zdrave živine zaradi povpraševanje.

6 Trepetajoča dotik in spektralna roka lahko premagajo najmočnejše sovražnike v igri

Eden najboljših urokov v tretji izdaji Dungeons & Dragons je bil pospravljen v knjigo Frostburn, ki je obravnavala dogodivščine, ki so se dogajale na lokacijah s hladnim podnebjem. Zadevni urok se imenuje drhteč dotik in pri uspešnem napadu z dotikom bližnje odvzame 3d6 točk Spretnosti. Večina bitij, s katerimi se srečate v igri Dungeons & Dragons, ne bo imela več kot osemnajst točk v spretnosti, kar pomeni, da lahko ta urok popolnoma brez sposobnosti reševanja izgubi večino sovražnikov v igri.

Težava pri drhtečem dotiku je, da bo moral vaš čarovnik priti v bližino, da bo uporabil urok, kar je vedno tvegana možnost. To šibkost je mogoče premagati z uporabo spektralnega uroka roke, ki vam bo omogočil uporabo drgetajočega dotika na daljavo.

5 Železni zid lahko izdelate za izdelavo veliko orožja

V Dungeons & Dragons je več urokov, ki pričarajo čarobno steno, s katero se lahko zaščitite pred sovražniki. Eden najboljših zidnih urokov je železna stena, ki ustvari ogromno kovinsko steno, ki jo je neverjetno težko potisniti s fizično močjo. Možno je tudi nagniti steno na tak način, da bo padel na bližajočega se sovražnika in mu povzročil veliko škode.

Železna stena ostane začarana po nanosu uroka, kar pomeni, da lahko čarovnik z visoko obrtniško veščino s pomočjo izmišljenega uroka preoblikuje zid v vse vrste predmetov in orožja, ki jih nato lahko proda. Po tej metodi je mogoče izdelati predmete mojstrovine, čeprav bo preverjanje obrti precej visoko.

4 Hitrost množične kače lahko v enem trenutku konča bitko

Naglica je bila vedno sporen urok zaradi tega, kako velik je. Različica naglice, ki se je pojavila v tretji izdaji Dungeons & Dragons, je bila ena prvih stvari v igri, ki je prejela napako s pravilom, da je bila manj pokvarjena. V naglici ni ničesar o hitrosti množične kače, ki je na isti ravni in jo je mogoče izkoristiti na številne načine.

Hitrost množične kače omogoča vsem zaveznikom, ki so v dvajset metrov rafali, narediti dodaten napad, razen če so že uporabili učinek, kot je naglica, da naredijo dodaten napad. Ta urok je še posebej nevaren, če se uporablja skupaj s skupino z veliko strokovnjaki za velike razdalje. Sposobnost, da en urok spremenite v vrsto dodatnih napadov, je za urok tretje stopnje (ali druge stopnje, če ste druid) izredno zlomljena. Edina slabost je, da morajo biti vaši zavezniki precej blizu, da bo lahko hitrost množičnih kač učinkovita.

3 Alter Fortune vas lahko zaščiti pred kritičnimi zadetki

Eden najbolj zadovoljnih trenutkov v kateri koli igri Dungeons & Dragons je doseganje kritičnega zadetka na sovražnika. To je še posebej zadovoljivo v trenutni izdaji igre, kjer lahko podvojite količino zvrtanih kock, kar je super za ljudi, ki igrajo prevaranta. Manj zabavno je, ko mojster ječ doseže kritičen zadetek proti vašemu liku, še posebej v izdajah, kjer lahko greš le toliko pod ničlo, preden izgubiš svojega lika za vedno.

Urok spreminjanja bogastva iz Player's Handbook II ponuja vgrajeno odpornost na kritične zadetke, saj vam omogoča takojšnje ukrepanje, s katerim prisilite poveljnika ječe, da zavrti kocko in uporabi drugi rezultat. Edina pomanjkljivost je, da čarovanje stane dvesto izkupičnih točk, kar je majhna cena v primerjavi s prevzemom potencialno smrtonosne škode.

2 Heart of Water je celoten paket

Naročnikom čarovništva, ki se želijo specializirati za enega od štirih elementov, je na voljo veliko možnosti, vendar so igralci pogosto previdni pri preveliki specializaciji, ker je mojster ječe lahko izkoristil vaše moči. The Complete Mage ponuja štiri osnovne uroke, ki delno spremenijo prejemnika - srce zraka, srce zemlje, srce ognja in srce vode.

Srce vode je zlahka najboljši urok v skupini in je eden najboljših urokov v igri, saj vam omogoča, da svobodo gibanja sprožite kot hitro dejanje na sebi v več krogih, enakih vaši ravni. Svoboda gibanja je neverjeten urok, zaradi katerega ste imuni na večino učinkov, ki ovirajo ohromelost in gibanje, in je urok višje ravni kot srce vode. Dejstvo, da vam srce vode omogoča aktivacijsko svobodo gibanja, pomeni, da bo vaš lik zelo težko ujeti s statusnim učinkom.

1 Srečno, pobeg iz zamaščenih trt

Včasih so igralci gledali na mastni urok, saj drsenje tal v resnici ne ustreza igri. Vendar so ti igralci kmalu spremenili svojo melodijo, ko so videli, kako učinkovita je lahko mast v boju. V trenutni izdaji Dungeons & Dragons lahko maščobo kombinirate z zapletom, da ustvarite enega najboljših kombinacij na nizki ravni v igri.

Sovražnik, ki se ujame v območju zapleta, mora opraviti preverjanje moči ali biti zadržan, kar jim daje pomanjkljivosti pri preverjanju spretnosti. Če mažete mast na istem območju, mora isti sovražnik opraviti preverjanje spretnosti ali nagnjen k padcu. Učinek maščobe pomeni, da morajo opraviti preverjanje spretnosti, da bi poskušali vstati, medtem ko zaplet pomeni, da imajo pri preverjanju pomanjkljivost. Če uspe sovražniku opraviti preverjanje moči, mora še vedno porabiti polovico gibanja, da se postavi ali plazi po težkem terenu, obe možnosti pa jih na koncu stanejo več obratov, vse v zameno za dve nizko uroški uroki.

---

Ali obstajajo kakšni drugi načini za uporabo urokov za goljufanje Dungeons & Dragons ? Sporočite nam v komentarjih!