EA Boss obžaluje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
EA Boss obžaluje Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Medtem ko se Vojna zvezd: Battlefront II še vedno poskuša opomoči od škandala s plenilskimi škatlami, eno največjih imen EA obljublja, da se je podjetje naučilo iz svojih napak in se bo v prihodnje bolj trudilo.

Battlefront II, ki ni bil velik hiter, kot ga je pričakoval EA, je bil eden najbolj nepozabnih igralnih flopov leta 2017. Priljubljena z naslovi iz drugega razloga je igralna franšiza Star Wars nehote sprožila burno razpravo o uporabi plenilnih škatel v igrah.

Povezano: Prepozno je za Vojne zvezd: Prenova napredovanja Battlefront 2

Medtem ko nekateri nočejo odpustiti tistega, kar se je zgodilo z Battlefrontom II, se novoimenovani direktor EA-ja ozira nazaj na celo žalostno zmešnjavo in obljublja, da bo šlo bolje. Patrick Söderlund je v pogovoru za The Verge priznal, da je bila igra za tiste, ki so vpleteni, strma krivulja učenja:

»Kot podjetje smo naredili pomembne korake, da smo pregledali in razumeli mehaniko zaslužka, plenbij in drugih stvari v naših igrah, preden gredo na trg. Pri naslednjih igrah, za Battlefield ali za Himno (igralci) so zelo jasno povedali, da si podobnih napak ne moremo privoščiti. In ne bomo."

Poudarja, da je debakel Battlefront II vplival na EA kot celoto, Söderlund očitno jemlje celotno situacijo zelo resno. Prišlo je do velike rekonstrukcije podjetja, zaradi katere je bil imenovan za glavnega oblikovalca; vendar ga njegov položaj moči ni ustavil, ko je spregovoril o slonu v sobi, ko gre za napačen korak Battlefront II:

"Hkrati smo se zmotili. Posledično smo morali zelo hitro in drastično ukrepati, da smo vse izklopili, in od takrat smo delali in preoblikovali sistem napredovanja. Zdi se, da ljudje cenijo to, kar smo naredili končano, igralci se vračajo in opažamo močnejše številke angažiranosti. Zdi se, da ljudje mislijo, da smo večinoma že pravilno … morali bomo biti zelo previdni, kaj to pomeni za prihodnje izdelke."

Za tiste, ki potrebujejo osvežitev, je uporaba kart Star postala še pomembnejša za Battlefront II. Čeprav je EA izboljšal prvotno igro leta 2015 z dodajanjem zgodbe za enega igralca, je bila velika vaba še vedno spletna igra več igralcev Battlefronta. Ko so mikrotransakcije in plenilne škatle postale bolj nujne za izboljšanje ekip in plezanje po vrstah upora ali imperija, je bilo soglasje, da so nekateri igralci pridobivali nepošteno prednost z uporabo pravega denarja.

Morda Söderlund pogumno gleda v prihodnost, a ali so njegove besede premalo, prepozno? Plenilne škatle so trenutno še vedno vroča tema in od agresivnega trženja Battlefront II do vse manj možnosti, da igralci dobijo Darth Vaderja, je bil v panogi izpostavljen kot eden najhujših kršiteljev. Drugje Battlefront II še vedno poskuša izločiti melodramo plenitve z uvedbo posodobitve "Night on Endor", skupaj z nekaterimi igrivimi Ewoki, težko pričakovano vsebino 2. sezone in prizadevanjem za valuto Crystals, ki jo je treba nameniti za "nastope" in ne silovito dušenje konkurence.

Čeprav se zdi, da škatle plen še niso povsem izginile, se vsaj večja podjetja, kot je EA, bolj osredotočajo na kozmetične dobičke kot na igranje iger. Kot obljublja Söderlund, se bodo prihajajoči naslovi, kot sta Battlefield in Anthem, lotili drugače, zato upamo, da lahko vsi za seboj postavijo to grdo napako Vojne zvezd: Battlefield II.

Več: Plenarne škatle za video igre, usmerjene v predlagano zakonodajo Havajev