Elder Scrolls 6, zasnovani za desetletje igre
Elder Scrolls 6, zasnovani za desetletje igre
Anonim

Direktor igre Bethesda Todd Howard, ki je v nedavnem intervjuju izjavil, da pričakuje, da bo prihajajoče nadaljevanje kot nekaj, kar bi lahko igrali več kot desetletje, želi Elder Scrolls 6 biti še večja igra kot Skyrim. Serija Elder Scrolls je znana po svojih dolgotrajnih kampanjah, ki vključujejo neverjetno paleto stranskih nalog in skritih področij za raziskovanje, ki lahko zasedejo igralce več sto ur.

Ta dolžina iger, skupaj z dejstvom, da je Skyrim prenašal povsod, kar je morda bilo v razumu, in se še vedno dobro prodaja, čeprav je bila starodavna po standardih video iger, je najnovejšo igro Elder Scrolls naredila kot kulturni pojav. Še vedno dobiva modno podporo robustna in nadarjena skupnost, ki si želi še bolj podaljšati življenjsko dobo igre, kar kaže tudi na kakovost osnovne igre, za katero mnogi menijo, da jo lahko naložijo za četrto ali peto predstavitev in še vedno najdejo nekaj so morda že prej zamudili. Kot zlati standard globine in oblikovanja video iger je Skyrim že dobro zdržal, ko so mnogi pričakovali, da daje Howardovo trditev o nadaljevanju nekaj teže.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Med intervjujem za IGN so Howarda povprašali o desetletnem razkoraku med The Elder Scrolls 5: Skyrim in Elder Scrolls 6. Howard je najprej omenil, da so Elder Scrolls Online izdali vmesno in da se počuti, da Zenimax Online Studios že mrgoli iz močne, kakovostne vsebine. Nato je priznal, da se ljudje slišijo nad pričakovanjem drugega resničnega nadaljevanja Elder Scrolls in razpravljal je, kaj pričakovati od Elder Scrolls 6 po dolgem čakanju:

"Karkoli postavimo (Skyrim), postane hit igra. In imajo radi, še vedno igrajo, je skoraj neskončno igranje, vsi modni in vse podobno. In mi smo 8 let po Skyrimu. To nam daje vedeti, da gremo v Elder Scrolls 6, da je to igra, ki jo moramo zasnovati tako, da se ljudje vsaj vsaj desetletje igrajo."

Howard je tudi predlagal, da bodo ljudje, ko končno vidijo Elder Scrolls 6, razumeli, zakaj je trajalo tako dolgo, da je igra sledila Skyrimu. To v kombinaciji z odkrito osupljivo trditvijo, da bi se Elder Scrolls 6 lahko igralo vsaj desetletje, bi moralo biti dovolj, da bi oboževalce še enkrat poslali v blaznost, saj že nestrpno pričakujejo karkoli podobnega posnetkom igranja ali Elder Scrolls 6 podrobnosti o težko pričakovanih Bethesdah nadaljevanje ene najboljših franšiz vseh časov.

Bo Elder Scrolls 6 dejansko lahko zasedel ljudi desetletje? Howardov komentar priznava, da imajo modne skupnosti pri tem ogromno vlogo, zato se zdi, da Bethesda dobro razume, kaj je Skyrim tako vzdržljivo. S tem je vsekakor možna možnost in nesmiselno je popustiti vpogled v človeka, ki stoji za nekaterimi najuspešnejšimi igrami v zadnjih desetih letih. Medtem ko se igralniška industrija giblje hitreje kot kdaj koli prej, je morda Bethesda našla zmagovalno formulo: upočasniti tempo in oboževalcem omogočiti dovolj kakovostne vsebine, da ne čutijo potrebe po nadgradnji takoj.