Fallout 76: Razkrite podrobnosti o PvP, ugodnosti, prilagajanju in še več
Fallout 76: Razkrite podrobnosti o PvP, ugodnosti, prilagajanju in še več
Anonim

Fallout 76 je zaradi bližajočega se prihoda postala ena najbolj pogostih iger. Naslov je prvič, da je serija Fallout naredila skok na več igralcev in zamenjala tisto, kar je bila prej osamljena RPG izkušnja, za množičen spletni format.

Odzivi na novice so bili mešani, nekateri so bili navdušeni nad naslovom, drugi pa nekoliko bolj previdni glede tega, kako pričakujejo, da bo igra napredovala. Kakor koli že, Bethesda si je močno prizadevala, da bi natančno prikazala, kaj lahko igralci pričakujejo, ko bo izšla ta jesen, in na tej poti poskušala odpraviti nekatere pomisleke, ki jih imajo igralci.

Povezano: Tukaj so vse VELIKE igre, ki izhajajo jeseni 2018

Na srečo se je QuakeCon 2018 izkazal kot idealen kraj za Bethesdo, da razkrije več informacij o tem, kako natančno bo Fallout 76 deloval v začetku avgusta. To ni bila edina igra, prikazana na konferenci, saj je Doom Eternal dobil vznemirljivo igranje in morda odšel z glavnino pohval, vendar je Fallout 76 v očeh oboževalcev postal veliko bolj trden projekt. Tu je nekaj glavnih napovedi glede Fallout 76.

PvP več igralcev

Vprašanje, ki si ga mnogi postavljajo glede Fallout 76, je natančno, kako bo deloval njegov igralec v primerjavi z več igralci, in Bethesda je lahko na QuakeConu malo pojasnila o PvP-ju igre. Kot del razprave o igri so producent Todd Howard, vodja projekta Jeff Gardiner, direktor vsebine Gary Steinman in direktor za razvoj Chris Mayer močno govorili o več igralcih, vključno s tistimi velikimi pomisleki zaradi žalovanja.

Po zvokih Bethesda vsekakor želi zaščititi igralce na nižji ravni pred nepoštenimi napadi v igri. Ko se igralec v puščavi bori z NPC mutirano pošastjo, ne more sodelovati v PvP boju. Na njih je postavljena pacifistična zastava, kar pomeni, da - tudi če drugega igralca zadene strel - ne bo mogel sprožiti PvP bitke. Ta pacifistična zastava omogoča igralcem, da se v celoti izognejo PvP-ju, kar je prijeten pridih za tiste, ki jih takšen multiplayer ne zanima.

Poleg tega Fallout 76 preprečuje ubijanje igralcev pod nivojem 5 v PvP, vendar obstajajo celo nekatere dodatne ovire za PvP, ko igralci dosežejo to raven. Prvi krog, ki zadene drugega igralca, se šteje skoraj kot povabilo na dvoboj ali "kloftanje nekoga za šankom", kot se je izrazil Todd Howard. Od takrat lahko poteka boj, z nagrado Cap za zmagovalca. Izgubljeni igralec bo izgubil tudi ves material za izdelavo, čeprav na srečo ne svojo opremo in kape.

Če pa igralec ne želi sodelovati v dvoboju PvP in se njegov morebitni nasprotnik vseeno odloči, da ga bo ubil, igralec ne samo ne prejme nobenih nagrad ali XP, ampak bo drugim igralcem omogočil tudi brezplačno igro igralcev. Umorjena stranka se lahko maščeva in si prisluži dvojne nagrade - čeprav bo natančno, kako se bo Bethesda lotila dejstva, da je to lahko dober način za hiter XP, če se izvaja med dvema voljnima udeležencema, zanimivi pa bodo tudi drugi igralci. doseči pravičnost. Morilec bo označen na ogromnem zemljevidu igre, na glavo pa mu bo postavljena cena, kar pomeni, da se bo verjetno pobegnil in se poskušal izogniti drugim igralcem.

Zaskrbljujoče je bilo tudi vprašanje uporabe nuklearnih orožij. Igralci lahko nukleirajo območja zemljevida, kar pomeni, da - če nekdo izve lokacijo kampa druge stranke - lahko nuklearko uporabi za uničenje baze. Bethesda je potrdila, da je mogoče taborišča Fallout 76 obnoviti z uporabo načrtov, kar je nekaj za rešitev problema žalovanja, ki ga povzročajo nuklearne bombe, čeprav je vseeno morda vseeno dražljivo, na kar je treba paziti.

Perks

Mnogo tega, zaradi česar je serija Fallout vznemirljivo napredovati, je sistem ugodnosti franšize. Na srečo se zdi, da bo Fallout 76 ostal zvest prejšnjim igram Fallout. Igra bo na primer še vedno vključevala POSEBNI sistem, prav tako pa bo igralcem omogočala izbiro med možnostmi Perks.

Za vsako stopnjo višje bo igralec lahko postavil točko v svojo POSEBNO statistiko, s čimer bo lahko zgradil svojega raziskovalca puščav, kot se jim zdi primerno. Poleg tega ima igralec na vsaki ravni tudi možnost dodelitve ugodnosti na podlagi POSEBNE izbire, ki jo izbere. Tu je na voljo ogromno možnosti, podobno kot v prejšnjih igrah Fallout, čeprav je nekoliko drugačna kot pri Fallout 4 s formatom na osnovi kartic.

Ko pa je perk izbran, to ne pomeni, da mora igralec stalno sedeti z njim. Igralci bodo lahko sekali in spreminjali svoje ugodnosti, odvisno od tega, kakšen slog igranja potrebujejo v danem trenutku. Kljub temu da njihove POSEBNE spretnosti ostajajo nespremenjene, bodo lahko na primer bolj učinkoviti pri popravilu izdelkov v delavnicah, lahko zamenjali ugodnosti - nekaj, kar morate imeti v mislih prihajajoča beta igre.

Za to POSEBNO statistiko obstaja zgornja meja ravni, vendar igralci, ki dosežejo raven 50, nato ne morejo več dodati svoje splošne statistike na ta način. Na srečo to ne velja za ugodnosti in igralci bodo lahko izbirali ugodnosti za nedoločen čas, ko dosežejo to višjo zgornjo mejo.

Obstajajo še drugi elementi igranja, ki lahko vplivajo na to, kako igralci uporabljajo Fallout 76, vendar poleg teh ugodnosti. Bethesda je tudi razkrila, da bodo mutacije velik del igre in bodo vplivale na to, kako igra igra na različne presenetljive načine. Gardiner je med razpravo pojasnil, da je njegov lik zadel mutacija Bird Boned, ki je zmanjšala njegovo skupno moč, nato pa povečala višino skoka. Upajmo, da bo to naslovu dodalo zanimivo dinamiko, ki bo igralcem omogočilo, da spremenijo način igranja, ko se spopadajo s temi mutacijami.

Stran 2 od 2: Prilagajanje in druga razkritja

1 2