Fire Emblem: Katero od treh hiš izbrati?
Fire Emblem: Katero od treh hiš izbrati?
Anonim

Fire Emblem: Three Houses ima eno najpomembnejših odločitev predstavljeno igralcem v prvih pol ure igre - kateri hiši naj se pridružijo? Čeprav je igra izrecno zasnovana tako, da ima vrednost ponovitve in močno spodbuja oboževalce, da gredo skozi vsako zgodbo hiše, naj bi jim to prineslo nekaj v 200-urnem igranju. Za ljudi, ki imajo zaostanke v igrah na srečo in druge odgovornosti, se to morda sliši lepo, vendar se nikoli ne bi uresničilo kot realno iskanje, kar pomeni, da bo izbira hiše v Fire Emblemu še toliko bolj pomembna.

Dobro je, da ga uredite tudi prvič - poti nazaj ni več, ko je nekdo izbral hišo v Ognjenem grbu: tri hiše. Ko so enkrat zaprti, so na poti v dobro ali slabo. Glede na to, da je Fire Emblem: Three Houses prihodnost franšize, ponovni zagon igre, v kateri je nekaj ur, pa je popolna bolečina, je Screen Rant sestavil vodnik o tem, kaj lahko oboževalci pričakujejo od vsake hiše. Fire Emblem ima na izbiro tri hiše - od tod precej očiten naslov igre - in vsaka od njih ima prednosti, slabosti in drugačno zasedbo likov, s katerimi lahko komunicira. Čeprav uvod v igro naredi dostojno delo, ko določi ključnega člana in držo vsakega od Črnih orlov, Zlatega jelena in Modrih levov, ob dodatnih informacijah zagotovo ne škodi.

S tem v mislih je nekaj, kar lahko pričakujete, ko dvignete ogenj in se odločite, katero hišo izbrati.

Ognjeni emblem: tri hiše zlati jelen

V oddaji Fire Emblem: Three Houses so zlati jeleni študentje iz Leicester Alliance, ki je pravzaprav demokracija, ki jo vodi moštveni svet in ne monarhija. Leicestersko zavezništvo velja za najmočnejše od treh kraljestev, ki bolj doma sprejema pametne politične odločitve v zakulisju in ne kot vojsko na vojaška polja v središču pozornosti. Kot rezultat, se zlati jelen raje izogiba bitki s pomočjo shem in drugih taktik in se bori le, kadar je to neizogibno.

Zlate jelene vodi Claude, naslednik vladne hiše Leicester Alliance. Je lokostrelec, ki ima vedno nekaj duhovitega za povedati in je najbolj nezaupljiv od treh potencialnih voditeljev, s katerimi se bodo igralci zavezli. Na videz je Claude brezskrben, izjemno prijazen in pogosto spogledljiv, zaradi česar je od treh možnosti najbolj navdušen. Vendar ima tudi on temno plat, tako kot ostali, kot je opazila zgodnja točka igre, ki kaže, da se njegove oči nikoli ne ujemajo z njegovim nasmehom.

Preostali del Zlatega jelena so v glavnem lokostrelci, kar je posebnost hiše. Igralci, ki uživajo v daljni borbi s potencialom za velike kritike in lažje soočanje z Pegazovimi vitezi, bodo imeli radi enoto, ki jo dobijo zgodaj. Študenti so večinoma plemstvo, vendar v nasprotju s številnimi študenti v drugih dveh hišah ne občutijo prevelike navezanosti na Clauda, ​​raje so zvesti lastnim družinam in prizadevanjem.

Na splošno je hiša Golden Deer Fire Emblem: Three Houses glavna izbira za igralce, ki ne marajo, da bi bili od blizu in osebno z nasprotniki. Tudi lokostrelci se izboljšajo v številu, zato jim lahko že zgodaj dostojno število pomaga pri nihanju bojišč v igralčevo korist. S tem pa je lokostrelce veliko lažje odstraniti, ko se znajdejo ujeti v tesnih prostorih, igralci, ki ne želijo poudarjati namestitve enot, pa bodo verjetno imeli to hišo težje upravljati kot večino.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Fire Emblem: Hiša Black Eagles v treh hišah je sestavljena iz študentov, ki prihajajo iz južne regije Fódlan, območja, ki mu vlada Adrestrian Empire. Medtem ko so zlati jeleni na splošno dokaj brezskrbni in običajno dajejo zavezništva, da bi se izognili spopadom, so črni orli mračni, močno dajejo prednost pravičnosti in se bodo žrtvovali, kolikor je potrebno, če to pomeni, da dosežejo svoje cilje - ki običajno vključujejo dobro biti na celotni celini in ne kot osebna korist. Večina Črnih orlov je plemičev in na splošno nasprotujejo Modrim levom v večinoma prijaznem rivalstvu, medtem ko so v Garregu Machu.

Črne orle vodi Edelgard, bodoči cesar Adrestriškega cesarstva. Pri svojih prijateljih predvsem ceni talent in posledično se lahko pri tistih, ki se ji ne zdijo vredni, znajde precej kul. Prav tako si vzame veliko časa, da se odpre, zato bodo igralci, ki želijo hitro povezati vodjo izbrane hiše, morda bolj primerni za iskanje drugje. Kot kompromis je spoznavanje Edelgarde prijetno zasledovanje v igri, ki razkrije nekaj motečih skrivnosti Fire Emblem: Three Houses, ki jih druga igranja ne vidijo.

Preostali Črni orli so plemiči, ki so ponavadi specializirani za magijo. Pravzaprav je v njihovih vrstah samo en navaden - Doroteja -, ostali pa prihajajo iz plemiških hiš Adrestriškega cesarstva. Njihove zgodbe se nagibajo k nekaterim težjim med Ognjenim grbom: Tri hiše, čeprav ima vsaka hiša veliko globine. Črni orli imajo tudi nekatere najbolj navzven hladne osebnosti v obliki Huberta, hudobnega stratega, Linhardta, lenega in dolgočasnega učenjaka in Petre, tujke, ki trenutno ne govori dobro Fódlanovega jezika in se tako navadno drži pogovor kratek. Kdor izbere to hišo, mora biti pripravljen nekaj kopati.

V smislu načina igre so Black Eagles dobri za tiste, ki želijo nadarjene uporabnike čarovništva že zgodaj. Magic je izjemno močan v Fire Emblem: Three Houses in večina likov, ki so specializirani bodisi za razum ali vero, se ponavadi dobro znajde s svojim kolegom, kar pomeni, da bodo imeli dostop do žaljivih in zdravilnih urokov. Igralci Black Eagles bodo ugotovili, da imajo več prilagodljivosti s svojim naborom značajev, medtem ko se še vedno bolj osredotočajo na razdaljo kot v bližnji boj, čeprav je Edelgard eden boljših naravno nadarjenih uporabnikov sekire v igri in se dobro znajde na fronti. Črni orli so primerni za vsakogar, ki želi vložiti čas v odnos odnosov Fire Emblem: Three Houses in hkrati ohraniti svoje like med bitko.

Fire Emblem: Three Houses Blue Lions

Nazadnje, Ognjeni emblem: Hiša modrih levov treh hiš je kolektiv študentov iz Svetega kraljestva Faerghus v Severnem Fódlanu. S Črnimi orli veliko prihajajo v konflikt zaradi zaznane brezobzirnosti te hiše, ki je v nasprotju z željo Modrih levov po veroizpovedi in spoštljivi avtoriteti. V bistvu so cerkvena država, ki jo sestavljajo večinoma plemiči, zgodnje križarske vibracije pa so utemeljene na podlagi revnosti nekaj članov hiše.

Modre leve vodi Dmitrij, naslednji na vrsti, ki je postal sveti kralj Faerghusa. Dmitri je najbolj navzven stoičen in vljuden izmed treh voditeljev in bo vedno skušal ohraniti svojo umirjenost v hudih situacijah. Temelji na mentaliteti viteza stare šole, ki je poskušal biti pobožen in predan svoji stvari, ima pa tudi temno žico, ki se skriva pod površjem in se drastično spreminja med igro. Dmitri je klasičen primer tega, da nekdo vidi, da ni to, kar dobi, in je zelo priporočljiv kot izbira zaradi globine njegove zgodbe - in načina, kako čas preskoči, spremeni njegov videz.

Preostali modri levi so specializirani za boj na blizu, zlasti s sulicami. Zaradi Dmitrijevega vpliva si mnogi od njih prizadevajo biti tudi viteški v svojem vedenju. Kot mladostniki pa se to vedno ne izide in zgodbe, ki popestrijo interakcije z Modrimi levi v ognjenem grbu: tri hiše, so pogosto povezane s študenti, ki odkrivajo, kako biti zvesti sebi. Hiša ima najbolj navzven arhetipsko zbirko tropov JRPG, vendar je tudi nekaj dodane globine zahvaljujoč fantastičnemu pripovedovanju zgodb. Čeprav je pri hišah le na podlagi zgodbe težko zgrešiti, imajo Modri ​​levi nekaj odličnih stranskih pripovedi.

Največja pomanjkljivost Modrih levov za mnoge bo, da so večinoma usmerjeni v boj kot način igranja, kar vodi do veliko manj prilagodljivosti. To je seveda enostavno odpraviti - noben lik ni obtičal v določeni vlogi v Fire Emblem: Three Houses - toda hiša Blue Lions bo ponavadi imela veliko likov, ki hitreje rastejo kot enote v bližnji uri. Enote, ki se ukvarjajo s sulicami, ponavadi napredujejo v nekatere najbolj mobilne in dobro zaokrožene v igri, zato bodo zgodnje borbe za ohranjanje enot žive verjetno nagrajene z močnejšo pozno igro. Kot rečeno, bo igra Modrih levov v igri s permadeathom, ki je na voljo kot opcija, najbolj stresno prizadevanje v igri, zlasti za oboževalce, ki so v seriji novi.

Čeprav resnično ni napačne izbire pri Fire Emblem: Three Houses, ko gre za to, katero stran izbrati, vsaka od njih ponuja edinstveno zasnovo formule igre. Natančno tehtanje teh možnosti - zlasti tistih, ki se nanašajo na način igranja - bo neizogibno dolgoročno pomagalo. Kogar izberejo oboževalci, Fire Emblem: Three Houses je neverjeten JRPG, ki jim bo zagotovo pojedel dovolj časa na najboljši možen način - in je močan primer, da dejansko potone v mnogih urah, potrebnih za večkratna predvajanja.