Prelomna točka Ghost Recon dobiva slabe ocene - evo zakaj
Prelomna točka Ghost Recon dobiva slabe ocene - evo zakaj
Anonim

Ghost Recon Breakpoint se je lansiral prejšnji teden po mesecih pričakovanj, vendar se zdi, da gledalci niso tako navdušeni nad igro, kot so bili nad možnostmi, ki jih čaka Ubisoft pred odkritjem. Screen Rant je dal Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 zvezdic in to ni niti najmanj ugoden pregled igre.

Ocenjevalni rezultati Breakpoint so nekateri najnižjih doslej za franšizo, ki ni bila nikoli ena najbolj priljubljenih iger. Medtem ko je originalni Ghost Recon ob izidu leta 2001 prejel na splošno pozitivne kritike, je od takrat serija opazila trend upadanja. Leta 2017 je bil Ghost Recon: Wildlands objavljen v najslabših ocenah v seriji, in sicer ne le zaradi svojih igralskih pomanjkljivosti, temveč tudi zaradi tega, kar je na splošno veljalo za rasistično prikazovanje svojih bolivijskih likov. Bilo je tako slabo, da je bolivijska vlada celo vložila uradno pritožbo zoper založnika igre Ubisoft.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Poleg igranja Jona Bernthala z znakom Breakpoint, ki se pojavlja v nedavnem filmu Wildlands DLC, imata dve igri malo skupnega in zdi se, da je Breakpoint na srečo zmanjšal njene bolj problematične elemente. To pa ga ni prihranilo, če je pridobil še bolj negativne kritike kot Wildlands, z trenutno oceno Metacritic 56 za različico PS4 iz 18 recenzij. Eden najpogostejših očitkov zaradi igre je tisto, kar VGC označuje kot "krizo identitete". Po nekaterih pregledih Breakpoint nasprotuje samemu sebi, ki združuje elemente različnih iger, od svoje strukture odprtega sveta do elementov preživetja, ne da bi jih kdaj združil v nekaj edinstvenega. V pregledih je poudarjeno tudi njegovo šibko napredovanje RPG, za katerega mnogi pravijo, da se ga drži, in ga neugodno primerjajo z drugimi Ubisoft igrami, kot je The Division 2.

Druga pogosta nit v pregledih Breakpointa je, da njegove mikrotransakcije presegajo mejo od draženja do aktivnega poslabšanja igre. Ubisoft je zdaj odstranil nekatere najbolj grozljive mikrotransakcije Breakpointa, na primer ojačevalnike XP in spretnostne točke, vendar pravi, da se bodo vrnili ob nedoločenem datumu. Čeprav so bili v nekaterih pregledih imenovani kot potencialno škodljivi krivulji težavnosti igre, še zdaleč niso edini na voljo mikrotransakcije. Ko je Ubisoft izgubil čas, igralci Breakpoint lahko še vedno plačajo resnični denar za množico izdelkov in kozmetike v igri.

Ghost Recon Breakpoint morda ni povsem žaljiv kot njegov predhodnik, a po večini računov gre za igro s preveč različnimi elementi, ki se nikoli ne združijo na zadovoljiv način. Prav tako se močno naslanja na mikrotransakcije v času, ko so pod ognjem od znotraj in zunaj industrije iger. Na nek način se zdi, da je bil Ghost Recon Breakpoint poskus ponovnega zagona serije po razpletu Wildlands, toda na podlagi njegovega sprejema je le malo verjetno, da ga bo moral naslednji Ghost Recon znova zagnati, in težko si je predstavljati kdor misli, da to ni najboljše.