Ghost Recon: Pregled prihodnjih vojakov
Ghost Recon: Pregled prihodnjih vojakov
Anonim

V zadnjem pol desetletja je znamka Tom Clancy iz strelcev Ubisoft zasedla zadnji sedež pri vodilni seriji družbe Assassin's Creed, toda po več kot petih letih se je najelitnejša enota za posebne sile na svetu končno vrnila v Ghost Recon: Future Soldier.

Ali se Future Soldier in njegov odmik od normativov po dveh letih zamujanja znova sproži franšiza Ghost Recon in še vedno ponuja taktični strelec, ki ga oboževalci serije pričakujejo? Večinoma.

Ghost Recon: Future Soldier premakne serijo še dlje v bližnjo prihodnost, kot so jo igrale Advanced Warfighter igre prej, igralce pa spet postavi v čevlje štirih "Ghosts", posebnih podpornikov posebnih operacij, ki opravljajo misije, o katerih nihče ne ve, in so opremljeni z najboljšo tehnologijo vojske. Če potujete po sovražnikih območjih v Afriki, Rusiji, Artic-u in drugih mednarodnih lokacijah, kraji igre prinašajo več okoljske raznolikosti kot kateri koli drug obrok serije. Igralci bodo doživeli peščene nevihte, snežne mete, dež in odlične svetlobne učinke v dnevnih / nočnih misijah v divjini in v podrobnih mestnih središčih - vsi vplivajo na igranje, ki se močno zanaša na ostale duhove.

Zgodba, ki stoji za Ghost Recon Future Soldier, se ujema prav tam, kjer je končal kratki film v živo Ghost Recon Alpha. Ruska skupina ultranacionalistov ima v lasti jedrsko napravo in želi prevzeti nadzor nad Moskvo. Podobno kot vizualni prikaz igre Ubisoft prinaša izboljšave zgodbe in likov, s čimer te elemente potisne v ospredje kot ključni poudarek igre. Medtem ko je Future Soldier najboljši v franšizi v tem pogledu, pa njegovi kinematografski in karakterni trenutki na trenutke izzvenijo kot pomanjkljivi in ​​datirani, pogosto so videti, kot da posnemajo originalni Call of Duty: Modern Warfare, vendar z manj spominljivimi liki - morda rezultat večkratnih zamud. Kljub temu je zgodba kompetentna in dobro deluje, da igralce vrže v vrsto dobro zasnovanih misij, ki prikazujejo, kaj vse sestavljajo Duhovi in ​​kaj lahko resnično storijo.

Najpomembnejše spremembe prihajajo z igranjem, ko Ghost Recon: Future Soldier preide iz taktičnega strelca prve osebe v tretjo osebo z večjo osredotočenostjo na akcijo. Na srečo Ubisofta in zainteresiranih igralcev se sprememba večinoma izplača. Ker je igra, osredotočena na prikritost, strategijo in mehaniko pokrivanja, sprememba perspektive odlično deluje za to, kar igra želi, hkrati pa daje igralcem širše vidno polje, perspektivo prve osebe za natančno fotografiranje in še več v -igrajo kinematografske elemente. To je še posebej pomembno pri uporabi pripomočkov - vključno z elegantnim aktivnim sistemom camo, ki povzroči, da so igralci delno nevidni, ko se gibljejo in premikajo počasi - in melee takedowns, še ena nova in učinkovita funkcija serije.

Z večjim poudarkom na akciji igra žrtvuje nekaj glavnih značilnosti franšize v korist vključevanja naslova. Gone so resnično odprta okolja, kjer lahko igralci napadejo cilj na poljuben način, namesto tega pa igra ponavadi linearne misije z veliko segmenti, kjer se igralci ne smejo odkriti in morajo uporabljati številne nove pripomočke v igri ukaz - v nasprotju s tem, ko se igralec odloči. Obstajajo tudi trenutki misije, ki igralce postavljajo v zaporedje streljačev na strehi in počasne kršitve, ki se počutijo nepomembne z osnovnimi vrednotami naslova - da ne omenjam preveč podobnih Call of Duty.

V poznejših misijah, ko Future Soldier olajša strogo linearnost in igralci začnejo obvladovati tehnologijo, se kampanja resnično zasije in igralci bodo lahko spregledali nitke, ki vključujejo nenavadne animacije in prijazne AI kolcanje, do sistema inventarja, ki daje stransko orožje enaka teža pušk, vendar igralcem vseeno zagotavlja orožje med zgoraj omenjenimi trenutki na tračnicah in kosi. Spet nič, kar resnično ne bi škodilo uspehu izkušnje.

Future Soldier je večinoma eden najbolj izpopolnjenih in stilskih naslovov Ghost Recon do zdaj in tako kot zadnji trije deli absolutno prinaša na co-op sprednji strani. Številni strelci ne morejo sodelovati tako kot Ubisoft z Ghost Recon-om in Future Soldier-jem, ki ima še več funkcij, s katerimi bo igrala ekipo dinamično. Sistem za sinhrono streljanje omogoča igralcem, da označijo sovražnike preprosto tako, da se usmerijo na njih ali s skavtom z dronom, ki se nato prikaže na prikazovalniku Cross Com, igralci pa lahko sprožijo ukaz za streljanje in upočasnijo čas za vse, ki sodelujejo pri izvedbi uboja. Izbira ciljev in kdaj streljati je eden najbolj zabavnih in najodmevnejših vidikov igranja - in če igralci to naredijo prav, lahko napredujejo skozi veliko igro, kot je pravi Ghost, povsem neviden.

Funkcije zadruge Ghost Recon: Future Soldier presegajo kampanjo na način "Guerrilla", franšiza prevzame priljubljeni način preživetja co-op - kjer se morajo igralci držati svoje prednosti pred vse težjimi valovi sovražnikov, medtem ko še vedno uporabljajo intel in tehnologijo v njihovo korist. Guerrilla ponuja nekoliko zasuka, kjer morajo po vsakem nizu valov napasti drugo mesto na zemljevidu in ga braniti. Zelo zabavno in zelo intenzivno, podpira splitscreen za dva igralca, vendar izpostavlja težavo, ki je prisotna tudi v kampanji in vsaki igri v seriji od Ghost Recon 2 (in njegove razširitve Summit Strike) - v bistvu ni ustreznih metod ustavljanja sovražnih vozil. Iz neznanega razloga,razvijalci še naprej ne dovolijo, da bi Ghosts imeli protivojno orožje, igralci pa se bodo zatekli k neželenim granatam ali poskrbeli, da bodo v enem od svojih dveh orožnih vložkov nosili izstrelke granate. To je še posebej problematično, če se ukvarjamo z napadalnimi helikopterji, in če opustitev ni dovolj dobra pod okriljem igre, «ko ste prešteti

.

samo mrtvi se pošteno borijo."

Za tiste s tekmovalno prednostjo, ki iščejo izkušnjo strelca, ki je bolj zahtevna od Gears of War ali bolj taktično kot Call of Duty, Ghost Recon: Future Soldier ladijo z večplastnimi igralci za 12 igralcev, ki vključujejo štiri različne načine igre. Tako kot igranje kampanje s človeškimi zavezniki je multiplayer veliko bolj zahteven in kaznovalni kot drugi strelci. Zaradi osredotočenosti na cilje bolj kot na posamezne statistike je igra ekipe ključnega pomena, zato je igranje z izkušenimi prijatelji pogoj za nadaljnji uspeh - saj bo tekmovanje igralcev pogosto postavilo na moštvo, ki je posledično veliko manj organizirano.

Tako kot kampanja tudi konkurenčni večigralec podpira inovativen sistem GunSmith, ki igralcem omogoča, da v celoti prilagodijo svoje obremenitve bolj kot kateri koli drug strelec franšize, pri čemer uporabljajo skoraj 50 orožij in nešteto komponent, da se oblikujejo milijoni kombinacij. Način GunSmith omogoča tudi igralcem Xbox 360 s predvajalniki Kinect ali PS3 s funkcijo Move uporabo krmiljenja gibanja in glasovnih ukazov za kroženje po delih in orožju, pri čemer se ločujejo ali zahtevajo (prek glasu) določene gradnje. To je čist tehnološki demo, vendar je med dejanskim igranjem povsem nepraktičen. Med kampanjo se orožje in sestavni deli odklenejo z premagovanjem misij in uresničevanjem specifičnih izzivov, tako da je ob prvi igri ta funkcija v veliki meri premalo izkoriščena in na strani za več igralcev je potrebno veliko iger, preden igralci začnejo odklepati drugo orožje.

Ghost Recon: Future Soldier je neizmerno ponovljiv za igranje, ki ga ponujata kooperacija in izzivi v kampanji ter drevo odklepanja v multiplayerju. Ghost Recon: Future Soldier kot franšiza, ki si prizadeva za širšo privlačnost in uravnoteži zabavne elemente streljačev s taktičnim igranjem co-op, ponuja drugačno izkušnjo od tistega, ki so ga vajeni igralci veterana Ghost Recon - vendar gre v pravo smer kot polčas ponovni zagon franšize in je kljub svojim pomanjkljivostim eden najboljših co-op in stealth strelec na trgu in zagotovo eden najobsežnejših.

Ghost Recon Toma Clancyja: Future Soldier je na voljo za računalnike, PlayStation 3 in Xbox 360.

Naša ocena:

3.5 od 5 (zelo dobro)