God of War v prvem mesecu proda 5 milijonov
God of War v prvem mesecu proda 5 milijonov
Anonim

Zdi se, da bo God of War po poročilih o nekaj zvezdniških prodajah v prvem mesecu dosegel najvišjo stopnjo igralnega panteona. Igra je bila ena najbolj pričakovanih v celotnem letu, saj je obljubljala vrnitev ene najpomembnejših franšiz PlayStation-a, vendar z veliko posodobitvijo za najnovejšo generacijo iger na srečo. Čeprav so bili nekateri zaskrbljeni zaradi sprememb, je bil God of War vseeno videti neizogiben naslov.

Po izpustitvi je bilo jasno, da je bil potencial igre izkoriščen. God of War je dosegel velik kritični uspeh, skorajda vsesplošno priljubljeni dragulj, ki so ga hvalili tako oboževalci kot kritiki. Poleg tega so zgodnja poročila o prodaji opozorila na to, da je naslov velika komercialna zmaga za Sony, pri čemer je igra izjemno prodala Horizon: Zero Dawn. Glede na to, da Horizon: Zero Dawn v prodajnem oddelku skorajda ni bil zanič, so bili znaki dobri.

Sony je zdaj natančno potrdil, kako dobro se je God of War odrezal v prvem mesecu izdaje. Sonyjev dan za odnose z vlagatelji 2018 je razkril, da je bila igra v prvem mesecu na trgu prodana v več kot 5 milijonih izvodov. Glede na status najbolje prodajane igre iz aprila 2018 je očitno, da je Bog vojne močno vplival.

Lahko je razumeti, zakaj je Bog vojne tako uspel. Čeprav izvira iz dolge vrste priljubljenih iger, je del tistega, kar je v resnici izstopalo, raven tveganj, ki jih je bila razvojna skupina pripravljena prevzeti z igro, tematsko prisiliti igralce iz območja udobja in nekatere resnično drzne izbire. Zaradi te ravni nege in kakovosti je igra resnično izstopala, zato nekateri postavljajo vprašanja, zakaj drugi založniki (in ustvarjalci konzol) ne sledijo modelu God of War.

Priljubljenost God of War je tudi zmaga tistih, ki želijo v svojih igrah močno pripoved za enega igralca. Pozno se je trend odpovedal ali zmanjšal izkušnjo enega igralca, nekateri pa navajajo, da se trg video iger odmika od zgodb te vrste. To je razvidno povsod, od EA-jevega zaprtja Visceral Games do Call of Duty: Black Ops 4, ker ni kampanje, nekateri igralci pa so bili zaskrbljeni.

Vendar God of War te ideje ni samo zavrnil, temveč je nadaljeval tudi renesanso za enega igralca in jasno je, da je v igralnem svetu še vedno dovolj prostora za tovrstne strukturirane igre. Če so do višine Boga vojne, naj se še nadaljuje.