Hideo Kojima pojasni, kaj "igra Hideo Kojima" dejansko pomeni
Hideo Kojima pojasni, kaj "igra Hideo Kojima" dejansko pomeni
Anonim

Hideo Kojima, um za serijo Metal Gear in režiser iger prihajajoče Death Stranding, je v soboto razkril, da tudi ko so produkcijske ekipe, ki jih upravlja, postajajo večje, še vedno prispeva v več stopenj procesa razvoja iger. Kojima je eno najbolj priznanih imen v industriji video iger, za njegove igre pa je znano, da imajo bizaren voh, ki jih izrazito označuje za "igre Hideo Kojima."

Zadnji projekt Kojima, PS4-ekskluzivni Death Stranding, je od prvega napovednika, ki je bil predstavljen na E3 2016, zakričal "Hideo Kojima", v katerem je igral golega Normana Reedusa, mrtvih morskih bitij in nevidnega otroka. Dejanske podrobnosti o igri so od takrat v veliki meri ostala skrivnost, saj igranja in kinematografski napovedniki prikazujejo le bolj čudne posnetke in slavne igralce. Maja 2019 je Kojima izdal nov osemminutni napovednik in končno začel razlagati premiso igre. Ko so gledalci poskušali razložiti napovednik, je Kojima pojasnil, da Death Stranding ne bo prikrita igra ali strelec prve osebe, rekoč, da namesto tega sodi v nov žanr, ki ga imenuje "akcijska igra / igra strand (socialni strand system)."

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Kako Kojima uspe ustvariti tako čudne, zapletene koncepte igre? Direktor iger je pred kratkim oboževalcem na Twitterju predstavil njegovo razvojno filozofijo: Kojima je pojasnil, da so majhne ekipe, s katerimi je sodeloval, na začetku svoje 33-letne kariere v razvoju iger potrebovale sodelovanje na vseh področjih razvoja, od pisanje zgodbe za vnašanje podatkov.

Pred 33 leti je v Game Industry skupina za razvijalce iger oblikovala le 5-6 ppl. Ustvarjanje idejnih idej, pisanje zgodb in specifikacij, risanje mapona na graf papir, pomoč pri risanju pik, neposredno vnašanje podatkov, upravljanje zastave, izdelava poenostavljenega jezika po logiki,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. junij 2019

Ko so se njegove ekipe povečale in je začel prevzeti več administrativnih nalog, je po besedah ​​Kojima še naprej sodeloval v bolj temeljitih stopnjah razvoja. Kojima je primerjal ta slog ustvarjalnega udejstvovanja z manjšimi, neodvisnimi igralnimi studii, in dejal, da mu to omogoča "IGRA HIDEO KOJIMA."

Sama sem se vključila v ustvarjanje iger od zgornjega do spodnjega dela. To je igra HIDEO KOJIMA。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15. junij 2019

Death Stranding je prva igra Kojima od leta 2015 izdane v Konami Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima je Konami zapustil konec leta 2015 po dolgem in javnem razpadu s podjetjem in ustanovil Kojima Productions kot neodvisen studio. Še preden je izginil izpod Konamijevega palca, je bil Kojima še vedno znan kot vizionar industrije. Serija Metal Gear je znana po likih in zgodbah prav tako divjih kot tiste, za katere se zdi, da so v središču Death Strandinga.

Zanimiv, kolikor je ta pogled videti v razvojni filozofiji Kojima, ni povsem presenetljivo. Samo gledaš, kar smo videli doslej smrti nasedanje, je takoj jasno, da je Kojima roke vsem v igri konceptov, teme in zgodbe, zato ni čudno, da je sam vključuje v drugih vidikih ustvarjanja igre.

Vir: Hideo Kojima / Twitter