Kako Alita: Battle Angel pomaga s tehnologijo Weta Digital s Avatarom 2
Kako Alita: Battle Angel pomaga s tehnologijo Weta Digital s Avatarom 2
Anonim

Pred leti se je režiser James Cameron odločil, da bo izbral Alito: Battle Angel ali njegov prvotni IP, Avatar, del odločitve pa je prišel do tehnologije in procesov, potrebnih za uresničitev vsakega na velikem platnu. Avatar je seveda prišel prvi, vzela so leta razvoja in inovacij, in pomagala je, da se Aliti končno omogoči pozneje.

Tu smo desetletje po izdaji Avatarja, ki je za vedno spremenil panogo zahvaljujoč nadarjenosti in inovativnosti Weta Digital, Alita pa že dolgo prepozno nastopa. Razvoj Avatarja in večletni napredek ter nova tehnologija, ki je nastala po tem, so omogočili, da se je ta prilagoditev uresničila, in delo, ki je šlo vanj, pomaga zdaj informirati in uresničiti Avatarove nadaljevanja, za katere Weta dela naprej.

Screen Rant je imel lani priložnost obiskati Weta Digital in iz prve roke izkusiti, kako se v resnici dogaja filmska magija, z nekaterimi voditelji ekip in Alita: Battle Angel & Avatar producentom Jonom Landaujem pa smo se pogovarjali o prihodnosti tehnologije, posebnih učinkih in gibanju zajem element teh produkcij.

Količina dela za zajem zmogljivosti ter tehnologija in procesi, razviti za Avatar, so pomagali obvestiti nekaj o tem, kar ste z Alito lahko nadaljevali. Ali tehnologija vse do programske opreme, uporabljene in razvite za ta film, pomaga pri obveščanju o tem, kaj počnete s prihodnjimi filmi o avatarju?

Jon Landau - producent

Tako sem verjetno govoril z Joejem Letterijem iz Weta Digital, verjetno pred enim letom, in oba sva sklenila, da bo delo, ki ga bomo opravljali danes, in zdaj o Aliti, še bolj vplivalo na nadaljevanja Avatarja kot prvi film je resnično imel na Avatarju. Ker smo se toliko naučili. Weta se ni več mogel skriti za opico in kožuh, da bi zaživel obraz. Zunaj je, človeška koža, vse je tam, da jo vsi vidijo, in to je nov standard, ki so mu ga morali pripisati.

Eric Saindon - nadzornik vizualnih učinkov, Weta Digital

Za vsak film naredimo novo tehnologijo. Tudi če bi jutri začeli nov film, bi na koncu začeli novo tehnologijo. Na tem filmu so že tri leta. Torej, tehnologija, ki smo jo uporabljali na začetku tega filma, je verjetno zdaj že zastarela. In v drugo leto bomo prešli na novo tehnologijo. Ker torej delamo z ljudmi, kot sta Jim Cameron in Robert Rodriguez, ki si vedno želijo napredovati tehnologijo, si vedno prizadevamo, da dobimo novo tehnologijo, ki nam bo pomagala, da bomo bolj kreativni ali bolj prilagodljivi v svojem početju. stvari.

Rosa Salazar - Alita

To je vrhunska tehnologija in ustvarjamo povsem novega človeka. To je drugače. Nisem velik oboževalec las in ličil ter garderobe v živo. Ljubim svoje delo. Očitno imam rad igranje. Skoraj se počutim, kot da sem končal ta del in zdaj se ukvarjam s tem. Veš kaj mislim? (Smeh). Kot da se ukvarjam s postopkom in še en postopek, ker ne vem, sem se res obsedel s tem in zmožnostjo ustvarjanja lika skoraj brez zadrege, da bi se prepričal, da je moj kot pravi. Resnično sem lahko v svoji glavi in ​​površen, če je moja pokritost in grem kot "o, zdaj je kamera tukaj, to moram storiti in potem bom pogledal sem, potem pa razsvetljavo in oh moramo dobiti osvetlitev …"

S tem ni ničesar. Prosti ste! Popolnoma svoboden obstajaš, zato ti ponuja tisto pravico, to sposobnost igranja, ker si prost. Ne razmišljate o površnih podrobnostih, kako izgleda moj obraz, kako izgledajo moja oblačila, kako izgledajo moji lasje.

Joe Letteri - višji nadzornik za vizualne učinke, Weta Digital

Vsak projekt vzamemo, kar smo se iz njega naučili, in ga shranimo za naslednji. Ker nenehno gradite svoj komplet orodij. Potem pa počakate, da vidite, kaj je scenarij, in kaj od nas zahtevajo, in pogledate, kaj imate in kaj pogrešate, in ga preprosto odnesete od tam.

Z vsem delom, ki je šlo pri oblikovanju teh likov in procesih, še posebej, če gre za samo Alito, ki je lik, ki ga še nismo videli takšnega, je to resnično enostavno, nočem reči enostavno, ampak ali to zmanjšuje toliko izziva? Če bi naredili podobno nadaljevanje Alita, je ta lik spet veliko lažji?

Običajno je drugič lažje. Ko sem se zaposlil v nekaj nadaljevanjih, lahko to potrdim. Ker večino časa prvič, samo poskušaš ugotoviti, kaj in kdo je lik. Ko ste to ugotovili, je veliko lažje priti v tok lika. Torej, ja, upam, da bo prišlo nadaljevanje.

Jon Landau - producent

No, glej, mislim, da je ena od stvari, ki se jih je Jim v svoji karieri zelo veselil, ta, da vsak projekt, ki ga počne z vizualnimi učinki, sporoči naslednje. Prizor Psevdo je napisal v The Abyss, da bi videl, ali bi lahko končno naredil Terminator 2, ko bo T-1000 prišel s tal. Ko smo delali Avatar, mislim, ko smo delali Titanik, smo na ladjo postavili digitalne ljudi, ali bi lahko naredili Avatar? Ko smo naredili Avatar, smo ugotovili, da, končno smo lahko naredili Alito. Torej, vsi gradijo drug na drugega.

Uradna Alita: Sinopsis bojne angele

Od vizionarskih ustvarjalcev Jamesa Camerona (AVATAR) in Roberta Rodrigueza (SIN CITY) prihaja ALITA: BATTLE ANGEL, epska avantura upanja in opolnomočenja. Ko se Alita (Rosa Salazar) prebudi brez spomina na to, kdo je v prihodnjem svetu, ki ga ne prepozna, jo sprejme Ido (Christoph Waltz), sočutni zdravnik, ki spozna, da je nekje v tej zapuščeni kiborški školjki srce in duša mlade ženske z izjemno preteklostjo. Medtem ko se Alita nauči krmariti po svojem novem življenju in po zahrbtnih ulicah Iron Cityja, jo Ido poskuša zaščititi pred svojo skrivnostno zgodovino, medtem ko ji ulični novi prijatelj Hugo (Keean Johnson) namesto tega ponuja, da bi pomagal sprožiti njene spomine.Toda šele ko mrtve in skorumpirane sile, ki vodijo po mestu, pridejo po Alito, ko odkrije namig o svoji preteklosti - ima edinstvene bojne sposobnosti, ki se jih bodo oblasti, ki so na oblasti, ustavile brez nadzora. Če se lahko izogne ​​njihovemu razumevanju, bi lahko bila ključna za reševanje svojih prijateljev, družine in sveta, v katerega je odrasla.

Več: Intervju Roberta Rodrigueza - Inovacije v storitvah Troublemaker Studios