Legenda o Zeldi: 15 masivnih luknjic, ki ste jih popolnoma pogrešali
Legenda o Zeldi: 15 masivnih luknjic, ki ste jih popolnoma pogrešali
Anonim

Zadnja izdaja v dolgoletni franšizi Legend of Zelda, Breath of the Wild, je doživela velik odmev in je bila izjemno zaslužena. Utrujeni žanr odprtega sveta je prejel dih svežega zraka in dokazal je kakovost, ki jo je Nintendo zagotavljal od 80-ih.

Vendar je BotW povzročil nihanje v ustaljenem časovnem traku iger, ki je bil v najboljšem primeru že majhen. V tisočletjih je vsaka igra v seriji dvomljivo povezana med seboj po uradni časovnici, zapisani v knjigi Hyrule Historia.

Z več kot 25-letnimi igrami za igranje in s parcelami, ki se nikoli niso nameravale popolnoma povezati, je bil Nintendov poskus, da bi vse poravnal, navdušil, vendar je v odeji pustil nekaj vidnih lukenj.

V naših 15 Legend Of Zelda Plot Holes, ki ste jih popolnoma pogrešali, se lotevamo nekaterih najbolj radovednih in spregledanih vrzeli. Čeprav je veliko teh teoretično mogoče rešiti z informacijami Historia in Nintendo, noben njihov primer še ni bil uradno zaključen.

15 Gerudo prokreacija

Dirka Gerudo je ena najvidnejših v celotni Hyrule in se je pojavila skozi številne iteracije franšize. Kot ljudje, ki živijo v puščavi, so klan samo žensk, znan po tatvini.

Vendar je njihov najbolj zlog element, da so bili odgovorni za rojstvo Ganondorfa, glavnega antagonista serije in … počakajte malo, kako so sploh zanosile, če so vse ženske?

Medtem ko je bila ta zapletena točka "naslovljena" (bolj podobna plesu naokoli), ni nobene prepričljive izjave, kako točno Gerudo najde partnerja. Dih divje jasno pove, da Gerudo ženske gredo iz puščave, da bi našli lepotico, vendar so na Ocarini časa precej manj gostoljubne in so do moških odkrito nastrojene.

V klanu Gerudo je vsakih sto let en samček in on je kralj. Ali to pomeni, da je očetov vsakega otroka Gerudo, dokler se ne rodi naslednji moški dedič? Ali se morda ženske odpravijo v mesto in se povežejo s kakšnim gospodom, ki ujame njihovo fancy?

Potem pa spet vse njihove hčere nosijo izrazito Gerudo lastnosti, kaj so torej - Asari iz Mass Effect-a?

14 Premikanje in anahronistične lokacije

Vdih divjine Hyrule je množičen in čudovit, vendar je zaradi tega zasnovan občutek nostalgije in skrivnosti na svetu. Na ruševinah so ležeči simboli in ikonične lokacije iz prejšnjih iger v franšizi, zaradi česar je BotW zagotovo imel zadnji del "Časovnice somraka."

Velika planota je Hyrule z Ocarine, vse zunaj pa je bilo posledica naraščanja ozemlja. Tam zunaj najdemo most Eldin in grad pri Twilight Princess. Vidimo celo starodavna svetišča iz meča Skyward. Vendar obstaja težava: vsi so na napačnih mestih.

Izgubljeni gozd, ki naj bi bil tisti iz časa Ocarina časa, bi moral biti južno od Velike planote, vendar je namesto tega severno od gradu Hyrule. Vas Kakariko je na podobni lokaciji, vendar ni več na pragu Death Mountain. Seznam se nadaljuje.

Seveda, to bi lahko razložili s tektonskimi premiki v obdobjih, ki so prihajale med igrami, in, če smo pošteni, obstajajo dokazi o eskalaciji Severnega kontinenta, vendar dokler ne bomo obravnavali, bi morali le sprejeti, da to ni " t težava na Nintendovem opravilnem seznamu.

13 Poreklo Rita

Franšiza Legend of Zelda je blagoslovljena z odličnimi in edinstvenimi dirkalnimi dizajni, ki (na splošno) odtujijo najosnovnejše različice škratov, vilinov in podobno.

Goroni, ki jedo kamenje, glasbeno nadarjeni veleizdajalci, znani kot Zora, in večno otroški Kokiri so odlični primeri tega. Na seznamu bi sestavili tudi humanoidne ptice Rito, če ne bi bilo njihovega zmedenega izvora.

Po besedah ​​režiserja serije Eijija Aonume se je Rito vetrovnika razvil iz klana Zora v času Ocarine of Time. To je podkrepljeno v igri, saj lik Medli svojo kri deli z Zemljino žajblico Zora.

Vdih divje pa temu aktivno nasprotuje, saj Rito in Zora živita drug ob drugem. Res je, da BotW ni v časovni premici Wind Waker, vendar potem to postavlja vprašanje, kaj se je razvilo v Rito, če ne v Zori?

12 Kakšen je dogovor z Ganon / dorf in Demise?

Ganon je glavni negativc iz serije. Včasih je v ospredju, drugič pa vleče vrvice izza rdečega sledega zlikovca - kot kriminalno premalo uporabljen Zant. Ogromna prašičja čarovnica / demon ima tudi človeško obliko, imenovano Ganondorf. Ustvarjen kot "lopovski kralj", je manipulativni čarovnik, ki občasno konča simpatično.

Navdušujoči del nastopa v obliki scenarija "piščanec ali jajce": kakšna je resnična oblika te entitete? Ali je Ganon v Genondorfu končna oblika frizerja ali je Ganondorf človeška koža, ki jo nosi Ganon, da se zlije? Nintendo trdi, da sta obe obliki tisti "pravi", vendar se zaradi njunih spopadov in osebnosti to težko tabletka zaužije.

Potem imamo Demise. Kot pravi zlikov zgodbe o nastanku franšize, Skyward Meč, Demise v bistvu služi kot hudič vesolja Zelda. V SS-u ob porazu Demise preklinja Link, Zelda in sebe v nenehni cikel reinkarnacije kot sredstva za dosego maščevanja.

To še dodatno zaplete zdaj triumvirat zla, saj imajo vse tri različne oblike svoje programe, še posebej če upoštevamo, da Ganon dve obliki služita le svojemu domnevnemu predniku.

11 Prebivalstvo šejka

Šejke so ena najbolj skrivnostnih dirk v Hyrule. To jih tudi uvršča med najbolj zmedene.

Znani kot "Shadow Folk", so mešanica med ninjami in tehnološkimi čudeži, ki skozi stoletja tiho varujejo kraljevo družino Hyrule.

Igralci so se jim prvič predstavili v klasiki N64, Ocarina of Time. Na svetu jih je ostalo le peščica, čeprav njihova ikonografija in artefakti krasijo deželo, kar kaže na to, da so bile nekoč precej številne.

Ko se ta časovnica prelepi v Princesko somraka, je očitno le še en šejka, ko pa pridemo do ere BotW, so se jasno razširile do točke, ko obstajajo celo rivalski klani.

Čeprav je mogoče, da so se nekateri strahovalci skrivali v senci, kot kaže njihovo ime v času TP, ni prave razlage, kako so se vrnili na moč.

10 Herojev Arsenal

V vsaki posamezni igri Zelda igralec nabere ogromno količino edinstvenega orožja, predmetov in oklepov, ki jih spretno nameščajo za premagovanje sovražnikov in reševanje ugank.

Nazadnje, ko premaga Ganon inkarnacijo, ki jo na koncu čaka, junak počiva s tem ogromnim arzenalom. Vendar, kaj se zgodi z vsemi temi stvarmi?

Mislili bi si, da bi vse to shranili, ko bodo naslednjič potrebovali dečka v zelenem, da bi premagal čarovnika za prašiče, toda na podoben način kot v Metroidu, je ubogi fant prisiljen v jame, ki jih ujamejo pasti, da bi se očistil za ostala očarana orodja.

Seveda, to bi lahko razložili s časom, ki preteče med inkarnacijami, kaj pa igre, ki so neposredna spremljanja?

Po preteku Ocarine of Time mladi Link ima še vedno vse stvari iz svoje pustolovščine, vključno s čarobnimi uroki, loki, bombami in sladkim kladivom. Pa vendar se v Maskovi Majori spušča do meča, ščita in okarine - zadnjega, ki ga dvigne lobanja.

Seveda, lahko bi trdili, da je Skull Kid vzel preostanek svojih predmetov, a povsem jasno je, da je bil glasbeni instrument sam.

9 Želja Triforce

Triforce ni le najbolj ikoničen simbol franšize Zelda, ampak je tudi vrhunski MacGuffin za igre, v katerih je predstavljen. Sestavljen iz treh kosov, ki predstavljajo pogum, modrost in moč, so ga boginje pustile, ko so se vrnile v nebesno letalo. Kdor najde ta sveti artefakt, bo imel kakršno koli željo - naj bo to dobro ali zlo - podeljeno.

Te želje so bile v več prispevkih izkoriščene za več namenov, tako dobrega kot zlega, nenavadno, Link in Ganondorf.

Vendar to povzroča težavo, v kateri se je treba spopasti skoraj vsa fikcija, ki prikazuje želje: zakaj na svetu ne želijo le, da se zlo neha več vrniti v njihovo kraljestvo, da bi lahko legitimno živeli v miru? Ali je mogoče, da nerazložljivo pozabljajo, da se to večkrat dogaja?

8 Religija sveta

Naš prvi večji korak v religiji kraljestva Hyrule je bil v prelomni Ocarini časa. Seveda, tu in tam so bili namigi, vendar se ni nikoli poglobilo s tako podrobnostmi, kot takrat, ko je Deku Drevo zapolnilo praznine.

Tri boginje, znane kot Din, Farore in Nayru, so ustvarile deželo in vse, ki so na njej živeli, puščajoč Triforce, ko so se vzpenjali na nebesa. Zdi se, da je to široko sprejet sistem prepričanj med prebivalci, na katerega se temeljito sklicuje dialog, predmeti in simboli.

Ko je bil objavljen Skyward Meč - zgodba o izvoru, ki je večinoma smiselna -, je to zgodbo spremenila.

Tu je navedeno, da je obstajala vsemogočna boginja po imenu Hylia, ki je bila odgovorna za tisto, kar so bile prej pripisane "Zlate boginje".

Hej, to je v redu, ko minevajo tisoče let, nekatere religije zbledijo, druge pa se pojavijo, tako da je smiselno

le da se na skrajnem koncu časovnice v BotW zdi, da je čaščenje Boginje spet v poslu.

Seveda je vse to postalo neznansko dejstvo, da so najzgodnejše igre v seriji napolnjene z aluzijami na krščanstvo, toda to je povsem druga zgodba.

7 Nadomestne količine nadomestnih dimenzij, za katere nikogar ne skrbi

Vzporedni vesolji, znani tudi kot več verzi, imajo za seboj v resničnem svetu prepričljive kvantno-mehanske teorije in ne le v stripih.

Tu jih na videz nismo uspeli dokazati tako ali drugače, toda v srednjeveškem kraljestvu Hyrule ne obstajajo le dokazana obstoja, ampak do njih je mogoče navidezno dostopati. Tudi nekako nekako o tem nikoli nihče ne razpravlja o dolgo in ne občuduje katerega koli spoštovanja, ki si ga tako obupno zasluži.

Hyruleova nerazložljiva polnost nadomestnih resničnosti in načini dostopa do njih so navzkrižno navezani, kljub dramatičnim posledicam, ki jih predstavljajo / d "glavnemu" Hyruleu.

Poleg tega, če upoštevamo toliko srečanj z različnimi entitetami iz več področij, kot so Temni svet, Sumrak, Lorule, kraj, ki se je rodil iz Linkinih sanj in še več, se vam ne zdi to dobro dokumentiran pojav? Namesto tega so vsakič, ko se zgodi, vsi šokirani.

6 pozabljivosti Hyrule

Svet Hyrule deluje dokaj normalno, razen ene večje težave: na vsakih nekaj stoletij se zlobni čarovnik reinkarnira, da povzroči razdejanje, skupaj s fantom in princeso, ki se bosta uprla njegovemu zlu in ga ustavila. To je precej velik posel in dogaja se že tisočletja.

Zakaj torej prebivalce Hyrule nenehno prevzame presenečenje? Seveda, obstajajo legende in zgodbe, ki so bile prenesene, vendar skoraj nobene od njih ni videti kot dejstvo, samo preobremenjene mite, zaradi česar kraljestvo na splošno ni pripravljeno obvladati situacije, ko se neizogibno pojavi.

To je bilo nekoliko obravnavano v BotW, kjer dejansko vidimo kralja in Zeldo, ki se postopoma zavedamo, da legende niso le zgodbe in so bile resnične.

To je super, dejstvo, da so jih sploh smatrali za mit, je nenavadno, ker pa se je prejšnji cikel popolnoma zavedal kataklizmičnega dogodka, ga je uspel ustaviti in nato naredil vse, kar je bilo v njihovi moči, da se prepričajo ljudje bi se še naprej spominjala in pripravljala … a niso.

Ni tako, kot bi se to izplačalo, saj je Ganon vodil vse odpovedi, vendar vseeno.

5 Narava glavnega meča

Rezilo Zlega Banea, Meč, ki zapre temo, Glavni meč - ne glede na ime tega svetega rezila, ga bo imel le heroj, ki ga je izbrala Boginja, in prinaša kataklizmično škodo pred silami teme.

Legendarni junak je to rezilo vnesel s Sacred Plameni in sčasoma z dotikom same Hylie, da bi ji dal moč, potrebno enkrat za vselej ustaviti zlo. Škoda, da ima nedosledne pristojnosti.

Med princeso Twilight, ki je stala na svojem podstavku, je skoraj vse, kar jo obdaja, razpadlo in propadlo, vendar je rezilo ostalo nedotaknjeno in je dajalo idejo, da je nikoli ne bi mogli onesnažiti. Pa vendar v filmu Breath of the Wild stresa in umazanije pod stresom nesreče kot običajno orodje.

Včasih lahko strelja grede, včasih ne. Včasih potrebujejo molitve, da so s polno močjo, drugič pa morajo biti blizu zla. Poleg tega ima včasih neomejeno moč, drugič pa ga je treba ponovno napolniti.

Čeprav je skoraj nesporno vrhunsko orožje proti Ganonu, bi bilo vsekakor dobro razumeti, kaj je ali česa ni sposoben.

4 Kdo / kaj je oblikoval ječe in njihove uganke?

Ah, ječe. Napolnjeni s težkimi pošasti, glavoboli za možgane, ki se opraskajo po glavi, in dragocenimi predmeti, potrebnimi za uspešno premagovanje grozljivega šefa, ki ga na koncu čaka Link, je ječa-plazenje in osvajanje eden od elementov igranja blagovne znamke v seriji.

Nekateri od njih imajo ozadje ali vsaj šepetanje ozadij. Na primer, mnogi templji v času Ocarine časa na splošno veljajo za čaščenja, toda, ali je kdo dejansko bil v njih? So zmedeni, obremenjeni s pastmi in na splošno niso dovolj varni, da bi zaprli oči, kaj šele molili ali celo dostopali.

Za trenutek ne upoštevate njihovih namenov, kdo je vstopil, nastavil uganke, metodično pospravil ustrezne zaklade in nato zaklenil vrata?

BotW bi se lahko zasukal zaradi netradicionalnih ječ, vendar so vsaj vsi imeli pripovedni smisel.

3 Fi namen

V kratkem času so igre Zelda igralce obremenile s »koristnimi« vodniki, kot je zloglasni »Hej! Poslušaj! " Navi ali srednja Midna iz Twilight Princess.

Skyward Sword se je odločil, da bo vsem pomagal, tako da je v obliki Fi-ja vključil Spock-like duha, ki je igralcu poslušno povedal, kaj morajo storiti, kdaj in kako. Presenetljivo je bilo, da je bilo to nadležno.

Kljub temu, da se je rešila, je Fi na koncu postala zanimiva sestavina zapleta, na koncu pa se je zapečatila znotraj Glavnega meča, v upanju, da bo v prihodnosti spoznala Link, preden bo podlegla neskladju.

Seveda je težava z dodajanjem takega elementa v prequel petindvajsetletni franšizi v tem, da je nikdar ne omenjajo in se nikoli niso pojavili v nobeni od kronološko naslednjih iger.

Kljub temu se v kritičnem trenutku "pojavi" v BotW, čeprav je menda prezimovala za večnost. Če se je lahko kadarkoli zbudila in ponudila kritične nasvete, kje je bila v drugih burnih časih v kateri koli drugi igri, ko je junak obvladal mojstrski meč in obupno moral vedeti, kako uporabljati sposobnost krmarjenja?

2 Obstoj tujcev

Mažorina maska ​​je najbolj čudna, najbolj temačna in najbolj vznemirjajoča Zelda do danes. Medtem ko je njen tridnevni trik za potovanje s časom ustvaril izjemno edinstven slog igranja, je Terminin svet in njegovi različni prebivalci in podploti dobili njegov legendarni status.

Eden od teh podplotov vključuje zaustavitev invazije tujcev. To ni šala. Znani samo kot "oni", prispejo na ranč Romani, da ugrabijo krave (in morda tudi sama Romkinja.)

To je osupljivo majhno zaporedje, a tudi neverjetno bizarno je, da komaj kdo drug na celinah, ki drži Hyrule, Termina in drugod, še nikoli ni omenil takšnih napadalcev.

Seveda, Bombniki in Romi omenjajo bitja kot "duhove", kar ni tako navidezno za državljane v tem vesolju, ki so se rutinsko pomirili s Poesom in Stalsom, toda "Oni" so po vzoru "Flatwoods Monster" jasno postavljeni po vzoru spremlja jih ustrezna tujerodna glasba. Te stvari so tujci in nikoli več jih ne bodo obravnavali.

1 Termina nočne more

Kaj se v svetu dejansko dogaja v Termini? Je to resnično mesto? Ali je to posmrtno življenje? Hyrule Historia trdi, da gre za vzporedni svet, drugih teorij pa je veliko.

Ne osredotočimo se na njen izvor. Namesto tega si oglejmo dolgo in trdo o posledicah Linkinih dejanj tukaj. Navkljub njegovemu "dopustu" do otoka Koholint, Linkova prisotnost domnevno preprečuje apokaliptično krizo mesečine, vendar pušča sled za razbitimi življenji.

Vse stranske naloge ne morete opraviti do tretjega dne, ko se boste končno odločili za zmago nad Majoro, zato se bolje odločite, katere želite biti kanon za ta svet.

Ko že govorimo o luni

je to Termina specifična luna? Ali ta luna pade na ves planet? Ali še kdo na tej celini ve za to?

Potem je tu čas potovanja. Linkovo ​​potujoče izkoriščanje na Ocarini je celotno časovnico razdelilo na tri in komaj je kaj storil. Primerjajte to s skoraj konstantno časovno manipulacijo v Majori in sama tkanina vesolja-časa je gotovo gotovo ogrožena.

Termin sam obstoj (ali pomanjkanje le-tega) je zaplet luknja, ki je dovolj velik za svoj seznam, vendar s precej bolj strašljivimi posledicami kot zmedeni oboževalci.

---

Si lahko omislite še kakšno masivno luknjo v ploskvi v seriji The Legend of Zelda ? Sporočite nam v komentarjih!