Povezava "s prebujanjem se lahko ustvari Zelda Maker
Povezava "s prebujanjem se lahko ustvari Zelda Maker
Anonim

Prihajajoči remake filma Legenda o Zeldi: Link's Awakening bo vključeval način izdelave ječe, imenovan Chamber Dungeons, in po besedah ​​producenta serije Eiji Aonuma bi to lahko pripeljalo do polno razgibane igre "Zelda Maker", če bo dovolj priljubljena. Remake so prvič razkrili v presenetljivi najavi med februarskim Nintendo Directom, funkcija Chamber Dungeons pa je bilo še eno presenečenje, predstavljeno na letošnjem E3 2019.

Prvotni Link's Awakening je izšel leta 1993 za Game Boy. To je bil prvi Legend of Zelda naslovi na ročni konzoli in ostaja eden najbolj priljubljenih vnosov v seriji do danes. Pravzaprav je že bil narejen remake, imenovan Link's Awakening DX za Game Boy Color. Medtem ko prihajajoči preoblikovani stik v igri ne bo spremenil nobenih velikih sprememb v igri, je zaradi velikega grafičnega prenove in dodajanja Chamber Dungeons-a bistveno bolj svež prevzeti osrednjo igro kot Link's Awakening DX.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Aonuma je v intervjuju za Kotaku med E3 namignil na možnost, da se Chamber Dungeons razvije v igro Zelda Maker. Novinar Jason Schreier je Aonuma neposredno vprašal, ali je v karticah izdelovalec Zelda, na kar je Aonuma odgovoril:

"Ne morem napovedati prihodnosti, toda če bodo ljudje imeli radi to idejo o urejanju tamnic, bom to imel v mislih naprej."

Čeprav se to morda ne sliši kot zelo vznemirljiv odgovor - in ga zagotovo ne bi smeli jemati kot potrditev ničesar - nekatere druge izjave Aonume v intervjuju jasno kažejo, da je novi mehanik za kreiranje ječe več kot le dodan bonus v Link se prebuja. Pravzaprav je to razlog, da je bila igra v prvi vrsti predelana. Kot je povedal Aonuma, je ekipa Legend of Zelda želela najti način, kako naj igralcem v naslednji tekmi v seriji naredijo nekaj svojega in se je odločila, da bodo tamnice, dolgoletna sponka franšize, dobra prodajna pot. Tamnice v Linkovem prebujanju so sestavljene iz prostorov približno enake velikosti, kar pomeni, da jih je mogoče enostavno preurediti, ne da bi prekinili pretok ječe. Zaradi tega je bila igra naravna izbira za preizkus ideje Chamber Dungeons.

Nintendo že dolgo velja za izjemno zaščitniškega svojega IP-ja. Kljub temu se je pred kratkim začelo sprostiti. Ravno ta mesec je indie developer Brace Yourself Games izdal Cadence of Hyrule, ki je bil del lastne kriptovalute razvijalca NecroDancer, in sicer s sodelovanjem Nintendo. Tudi ideja Super Mario Maker, množično uspešna igra z nadaljevanjem, ki izhaja ta teden, bi bila nepredstavljiva pred nekaj leti. Glede na očitno spremembo politike Nintendo in svetlobo Aonuma, ki je pomenila pomen Chamber Dungeons-a za Legendo o Zelda: Link's Awakening, si ni težko predstavljati polnopravnega ustvarjalca Zelde nekaj časa v bližnji prihodnosti.

Vir: Kotaku