Mario Kart 15 najboljših skladb (ki so veliko bolj zabavne, kot se spomnite)
Mario Kart 15 najboljših skladb (ki so veliko bolj zabavne, kot se spomnite)
Anonim

Prva igra v seriji Mario Kart je bila izdana na Super Nintendo leta 1992. Pomagala je pripeljati dirkalni žanr iz resničnega sveta in v zabavno sfero fantazije in kaosa. Mario in njegovi prijatelji in sovražniki so dirkali na progah iz gobarskega kraljestva, medtem ko so uporabljali predmete in orožje, ki so jih pobrali na progi. To je samostojno pripeljalo do ustvarjanja karting dirkaškega žanra in ustvarilo eno najbolj prodajanih serij Nintendo vseh časov. Serija Mario Kart je postala kritična draga in je prodala več kot sto milijonov izvodov po vsem svetu. Mario Kart se je prav tako razvejal na druge Nintendo serije, ki so omogočile, da se znaki in ravni iz Legende o Zeldi, F-Zero in Animal Crossing uvrstijo na zabavo.

Tu smo danes, da uvrstimo najboljše skladbe v zgodovini Mario Kart. Od tečaja, ki se je začel vse do parka, ki dokazuje, da je preprostost včasih najboljša možnost.

Tu je 15 najboljših skladb Mario Kart!

15 Mario vezje 1

Serija Mario Kart se je odprla s skladbo z imenom Mario Circuit 1. Ta tečaj je postavil standard za vse, kar gre naprej, in zato si je prislužil mesto na seznamu.

Mario Circuit 1 je deloval kot vadbeni nivo, ki je igralce učil, kaj naj pričakujejo od igre. Ta skladba omogoča predvajalniku ravne proge za preizkušanje predmetov, kot tudi ostre zavoje za njegove vogale. Igralcem ne bi smelo dolgo, da bi se zavedali, da jim uporaba gobjih elementov omogoča, da preskočijo dele proge, saj lahko povečanje hitrosti premaga upočasnitev umazanije zunaj proge. Znane zelene cevi Super Mario. igre se pojavljajo tudi kot prve ovire na progi, kar naj bi igralca opozorilo, naj pazi na stvari, ki niso ostali dirkači.

Prva skladba Mario Kart bi se pozneje ponovno pojavila v Mario Kartu: Super Circuit in Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Princesa Daisy se je pridružila seriji Mario Kart v Double Dashu, kjer je s princeso Peach oblikovala ekipo. Daisy ima slab rap zaradi neverjetno motečega glasu in dejstva, da ljudje bolj ljubijo Breskev in Rosalino. Edina dobra stvar princese Daisy je njen podpisni oder - križarka Daisy.

Daisy Cruiser je nivo na luksuzni križarki. Izvira iz Double Dash-a in je prejel posodobljeno različico v Mario Kartu 7. Različica Double Dash na odru velja za težjo, saj imate manj poti skozi oder in v jedilnici je več miz izogibajte se. Različica Mario Kart 7 je na odru dodala podvodni odsek, ki vam omogoča nadaljevanje etape, če padete skozi jamo. Različica Mario Kart 7 Daisy Cruiser je tisto, kar je omogočilo, da je zasijal, saj je skozi nivo odpiral različne poti. Če lahko potujete po vodi, vam odvzame vse, kar je upočasnilo oder v Double Dash-u in odstranilo glavne ovire, ki so pot odvrnile od veličine. Izjema so premične mize,zaradi česar morajo vsi igralci na muho reagirati, da bi nadaljevali, ne da bi se zrušili.

13 Dolina Yoshi

Yoshi in njegovi bratje so znani po tem, da živijo na otoku. Naredili so celo vrsto iger o njegovi otoški domovini. Yoshi še nikoli ne živi v dolini. Nintendo očitno ne skrbi za kontinuiteto, zato ima Yoshi zdaj dolino.

Velika večina skladb v seriji Mario Kart poteka po eni poti, z nekaj bližnjicami, ki jih imajo igralci, ki jih lahko izkoristijo. Yoshi Valley se odpre od začetka in igralcu omogoči izbiro poti. To ima igralcu nekaj možnosti, saj lahko tvega, da bo sledil čredi ali šel po svoji poti. Če greš s skupino, ponujaš možnost, da umakneš nekaj opozicije, čeprav ti to odvzame maščevanje.

Edinstvena postavitev Yoshi Valley je tisto, kar ga izstopa med vsemi skladbami Mario Kart. Posodobljena različica tečaja se je pojavila v Mario Kartu 8 za Wii U in Deluxe za stikalo. Ti so dodali odsek s topovi in ​​jadralci na eno od poti v etapi.

12 Waluigi Pinball

To je Waluigijev oder. Samo iz tega razloga si zasluži mesto na tem seznamu. Waluigi je imel še eno etapo v Double Dash-u, vendar je bila to le dolgočasna dirkaška proga.

Waluigi Pinball je debitiral v dresu Mario Kart DS. To je oder, ki se odvija znotraj velikanskega stroja za fliper. Grafično superiorna različica odra se je pojavila v filmu Mario Kart 7.

Kot lahko poveš iz imena, Waluigijev Pinball vključuje igralca, ki ga odganjajo v velikanski stroj s fliperti, iz katerega morajo pobegniti. Dirkači se morajo izogniti vsem nevarnostim, ki jih lahko pričakujete od naprave za fliper, ki vključuje stvari, kot so orjaški odbijači, ki bodo kart odbili nazaj. Ogromen fliper se premika po delu odra, ki lahko igralca zdrobi, če se mu preveč približa. Čeprav se je Waluigi Pinball pojavil le na ročnih konzolah, je še vedno ena najbolj vizualno impresivnih odrov v seriji.

11 Hyrule vezje

Eden od načinov, na katerega bi se lahko razpletla serija Mario Kart, je to, da postane Smash Kart. Namesto da bi se osredotočali na Mariove junake, bi lahko v serijo vključili like, predmete in stopnje iz vseh glavnih Nintendovih franšiz. Predstavljajte si igro Mario Kart, v kateri so bili všeč Pikachu, Samus in Kirby, ko so dirkali okoli Magicant iz EarthBound-a ali sistema Lylat iz Star Fox-a. Prodala bi tono kopij.

Mario Kart 8 je končno razvejal serijo v svojih DLC paketih. Ena od stopenj, ki jo lahko kupite, je vezje Hyrule, ki temelji na istoimenskem mestu The Legend of Zelda. Vsi kovanci na odru so nadomeščeni z zelenimi rupijami, saj igralci dirkajo po progi z napolnjeno Zeldo navijače. Ta stopnja si zasluži mesto na tem seznamu samo z zgodovinskim pomenom. Skladba je še vedno zelo zabavna, toda razlog, ker so jo ljudje kupili, je bil, da bi sanje o Nintendovem Mario Kartu nekoliko približali resničnosti.

10 Mute City

Nintendo nima nobenega zanimanja za več F-Zero iger. Shigeru Miyamoto je povedal toliko, ko so mu povedali, da je serija zmagala na Twitterjevi anketi za nepremičnino, ki so jo oboževalci želeli videti oživljeno. Po Miyamotovih besedah ​​jim je zmanjkalo svežih idej za nove igre F-Zero. Od leta 2004 ne obstaja nova igra F-Zero.

F-Zero živi na Mario Kartu, kot Big Blue in Mute City sta nastopila kot DLC skladbe v Mario Kartu 8. Te faze so prinesle že znane elemente iz vesolja F-Zero, pa tudi remikse nekaterih klasičnih melodij iz tega nanizanke.

Mute City je še bolj nostalgijsko potovanje za Nintendo oboževalce, saj ima F-Zero tako malo predstave zunaj Smash Bros-a. V prihodnosti bomo verjetno videli več gradu Hyrule Castle, ne glede na to, kolikokrat ga bo stiskal Calamity Ganon. Mute City je morda bila zadnja priložnost, da bi oboževalci uživali v eni največjih dirkalnih franšiz v Nintendu.

9 Nebo vrt

Sky Garden je dirkališče, ki poteka na oblakih na nebu. Najbrž temelji na Mariovi sposobnosti, da je splezal trto in vstopil v oblak v Super Mario. igre.

Zaradi neba vrta je tako zanimiv tudi njegov dejavnik visokega tveganja / nagrade. Sky Garden je napolnjen s potencialnimi bližnjicami, ki zahtevajo popolno časovno razporeditev, da bi se lahko odpravile. Če privijete bližnjico, potem boste padli s strani odra. Poznavanje teh bližnjic ne pomeni nujno prednosti izkušenih igralcev, saj nekateri od njih potrebujejo gobe, da bi se lahko potegnili. Če ne dobite gobe, bo poskus bližnjice na koncu igralca padel z igrišča.

V Mario Kart DS se je pojavila posodobljena različica Sky Garden, ki je na oder dodala novo bližnjico. Križarjenje z oblakom Cloudtop v Mario Kartu 8 mnogi oboževalci ocenjujejo kot naslednika te etape.

Mavrična cesta 8 (SNES)

Igralci, ki so imeli srečo, da so izkusili originalno Mavrično cesto v Super Mario Kartu, so si privoščili priboljšek. Vsi so zadihali v svetlih barvah na odru, ki jih je v trenutku izdaje igre motilo. Ti zastoji so se kmalu spremenili v besne grme besa, saj so ugotovili, da proga nima nobenih notranjih ali zunanjih ovir. Če boste igrali na Rainbow Road, potem morate biti na mestu. Morate obvladati kotičke, sicer bo vaš kart padel v brezno prostora.

Mavrična pot Mario Kart je bila vrhunski preizkus igralčeve spretnosti. Ostala je najčistejša izkušnja kartinga v seriji, saj vam ne omogoča, da se izmuznete. Če želite dokazati, da lahko izpolnite Super Mario Kart na 150ccm, potem morate opraviti težko dirko brez vijakov. Če padete z mavrične ceste tudi enkrat med turnirjem s 150 kubiki, je enakovredno neuspehu, prav tako pa lahko takoj pritisnete gumb za ponastavitev.

7 Letalska trdnjava

Super Mario Bros. 3 je v serijo predstavil trdnjavo Airship Fortress. To so bile leteče ladje, ki so jih povezovali otroci Koopa. V sedmih od osmih svetov v igri so igrali kot končni nivoji. Vsaka trdnjava je bila polna topov, ki bi napolnili zrak z izstrelki, da bi se Mario izmikal. Ta element oblikovanja je bil vložen v trdnjavo zračnega broda Mario Kart DS, saj oder temelji na tem, da se je treba izogibati sovražnemu ognju.

Letalska trdnjava je napolnjena s položnicami. premikajoče se stebre plamena in tiste krtice iz Super Mario Bros. 3, ki nenehno poskakujejo od tal. V tej fazi gre za reflekse, saj ne smete samo izmikati predmetom drugih igralcev, ampak tudi izstrelke, ki se nenehno mečejo na vas. Tudi sami postanete projektil, ko vas iz velikega topa odpadejo v porušen stolp na pol poti odra.

6 Coconut Mall

Nintendo Wii je ustvaril koncept likov Mii. To so bili prilagodljivi avatarji, ki jih je bilo mogoče uporabljati v igrah Nintendo. Sčasoma so liki Mii postali igrani v Mario Kart, Super Smash Bros in v športni seriji Mario & Sonic.

Eden od novih tečajev, ki so ga uvedli v Mario Kart Wii, je Coconut Mall. To je nakupovalni center, ki je postavljen na otoku Delfino (od Super Mario Sunshine) in ima vrsto trgovin in zanimivosti. Ena glavnih ovir tečaja so tekoče stopnice, ki v rednih presledkih preklapljajo smer in tekoči trakovi, polni paketov. Na koncu vsakega kroga se morate izmikati avtomobilom, ki peljejo po cesti. To je ena najlepših skladb v seriji z živahnim in vznemirljivim ozadjem. Prav tako vas drži na nogah s svojimi ovirami.

Če imate na Wii shranjene znake Mii (ali 3DS, če igrate Mario Kart 7), bodo ti prikazani kot gonilniki avtomobilov, ki so na stezi ovirani. Pojavijo se lahko tudi v ozadju odra.

5 DK Gora

Mario Kart 8 je v serijo predstavil koncept protigravitacijskih platišč. To je pomenilo, da se bodo lahko etape premikale v treh dimenzijah, saj bi kolesa kart prevrtala na stran in dirkaču omogočila, da se je vozil po stenah. Da bi se temu prilagodili, je bilo treba večino retro etap preoblikovati. Najpomembnejša odsotna etapa z Mario Kart 8 je bila DK Mountain iz Double Dash-a, saj gre za dirkače, ki so bili izstreljeni iz velikanskega topa in so padali po gori. Če bi imela protigravitacijska kolesa, bi verjetno zmanjšala učinek odra.

DK Mountain vključuje dirkača, ki vozi v top in strelja na grimasten vulkan. Oder se nato spremeni v spust, saj se morajo igralci zapeljati po gori, da nadaljujejo. To jih ujame proti balvanom in prepadom, ko se borijo proti razpadajočemu vrhu do cilja. Morate tekmovati z ostalimi dirkači, ko se obupno hitijo po enakomernih tleh, hkrati pa se med seboj udarjajo z granatami.

4 Moonview Highway

Ena od iger, ki je bila prikazana med prvotno premiero Nintendo Switch, se je imenovala Mario Odyssey. Zdi se, da je to Mario odprtega sveta, kjer potuje na planet, poln realno proporcionalnih ljudi. Oboževalci so poudarili, da je igra videti kot mešanica med groznim Sonic 06 in epizodo halloween The Simpsons, kjer Homer konča v resničnem svetu.

Serija Mario Kart nam je ponudila razlago, od kod prihajajo ti realni ljudje, saj je nivo avtoceste Moonview napolnjen z avtomobili in tovornjaki, ki so veliko večji od igralske zasedbe iz gobarskega kraljestva. Moonview Highway nudi igralcem priložnost, da se ponoči pomerijo po prometni cesti. Izogibati se morata prometu na obeh stezah, da ne bi prišli do zaletavanja. To lahko uporabite v korist igralca, saj lahko potisnete sovražne karte na pot drugih vozil.

Moonview Highway je bil vrnjen za Mario Kart 8, kjer so ga izboljšali z dodajanjem protigravitacijskih ploščadi, ki omogočajo vožnjo po stenah.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii je ena najpomembnejših iger v seriji. To je bila druga najbolje prodajana igra na Wii-ju, ki jo premaga le Wii Sports (ki velja za paketno igro) in je najbolj prodajna dirkalna igra vseh časov. Mario Kart Wii je najbolj prodajana igra v seriji in z dobrim razlogom. To je bila igra, ki je debitirala tako neverjetne skladbe, kot so Moonview Highway in Maple Treeway.

Maple Treeway se odvija na vejah dreves v velikanskem gozdu. Večji del tečaja poteka na vitkih vejah, kar zahteva ostre spretnosti v ovinkih, da se prečka, ne da bi padel na vašo usodo. Progo varujejo tudi dva orjaška Wigglersa, ki sta velika rumena gosenica iz sveta Super Mario. V začetku dirke delujejo kot počasne ovire, preden se v zadnjem krogu razjezijo. Maple Treeway zahteva spretno navigacijo lepega nivoja, pri tem pa se izogibajte nekaj simpatičnih orjaških žuželk.

Mavrična cesta 2 (3DS)

V celotni seriji Mario Kart je bilo osem različnih skladb Rainbow Road. Nekateri od njih so super, kot je original iz Super Mario Kart. Pojavile so se tudi slabe mavrične ceste, kot je dolgočasen slogan, ki vas je pričakal na koncu Mario Kart 64.

Mario Kart 7 drži najboljšo Mavrično cesto v seriji. Vključuje le en tek okoli proge, krogi pa delujejo kot kontrolne točke na ravni. Druge mavrične ceste so običajno znotraj vesolja, medtem ko se 3DS giblje okoli več planetov, lune in asteroidov. To pomeni, da lahko dirkate čez obroče Saturna in po skalnati površini lune. Izogibati se morate tudi asteroidom, ko drsete skozi tečaj.

3DS iteracija Mavrične ceste ima najrazličnejše ovire in pasti na progi. Je najprimernejša proga v seriji in je ena najbolj zahtevnih in prijetnih dirk naprej.

1 Baby Park

Otroški park je podpisni podstavek Baby Mario in Baby Luigi v Double Dash-u. Odtlej se je pojavil v več drugih igrah Mario Kart, kjer je ostal eden najbolj igranih odrov v seriji.

Zaradi tega Baby Park tako dobro deluje, je preprostost njegove postavitve. Imate sedem krogov, v katerih zaključite zelo majhen tečaj, ki ima osnovno ovalno obliko za svojo progo. To pomeni, da so vsi dirkači ves čas v neposredni bližini. Če nekdo v krogih pridobi veliko prednost, potem je še vedno dovzeten za napade osebe od zadnjega mesta. Na Baby Parku nihče ni varen, vse morebitne prednosti, ki jih lahko pridobite, pa lahko v nekaj sekundah odstranite z nizom predmetov.

Otroški park tudi nima ovir okoli središča odra. To pomeni, da je mogoče predmete premetavati z druge strani proge, da se ustvarijo pasti za ljudi, ki so v nadaljevanju. Pomeni tudi, da so zelene školjke (in školjke Bowser v Double Dash-u) postale še večja težava zaradi dejstva, da zdaj odbijajo med obe strani stez.

Baby Park uspe obkrožiti tisto, kar Mario Kart zabava le v drobnem prizorišču. Nintendo je to storil tako, da je igralce med seboj vrgel v kletko in prisilil, da se borijo za zmago.

---