"Mass Effect: Andromeda" Uradni napovednik in zgodba draži
"Mass Effect: Andromeda" Uradni napovednik in zgodba draži
Anonim

Odkar je serija svojo zgodbo o poveljniku Shepardu pripeljala do (zelo razdiralnega in kontroverznega) zaključka, so oboževalci nestrpno želeli videti, kaj sledi za serijo Mass Effect. BioWare je obljubil, da bo prinesel nekaj resnično novega, ne da bi nadaljeval svojo obstoječo zgodbo, igralsko zasedbo ali celo časovnico - namesto tega je začel serijo v nov čas in kraj s povsem novim junakom ali junakinjo.

Ponujen je bil prvi uradni vpogled v to, kaj prinašajo, z napovednim napovednikom za Mass Effect: Andromeda, naslednjo generacijo pustolovskih garnitur, kot že ime pove, v oddaljeni galaksiji. Usmerjanje meje starega zahoda, znanstvenofantastični junaki kavbojev ter oboževalci puško in akcijo pričakujejo, prve podrobnosti Andromede potrjujejo, da gre za nov in, upam, brez prtljage korak za franšizo.

Napovednik je bil predstavljen danes na EA-jevem medijskem poročilu v okviru E3 2015, kmalu potem, ko so druge veteranske franšize pokazale, kaj bo omogočila nova generacija igralne strojne opreme. BioWare se ni izognil izzivu in je s prikolico bolj kot eksplicitno zgodbo dražil okolja in vizualne ambicije igre. Območje Andromede je s svetov, ki segajo od vulkanskih pokrajin do sipin in bujnih rajskih vrtov, tisto, kar naj bi navdušilo in vzbudilo navdušenje.

Kar zadeva zgodbo: generalna direktorica studia Aaryn Flynn je na uradni spletni strani BioWare ponudila kratek draž:

Čeprav še nismo pripravljeni na preveč podrobnosti, kot ste videli v napovedniku in lahko razberete po imenu, je ta igra zelo nova dogodivščina, ki se dogaja daleč od dogodkov izvirnika in še dolgo po njih trilogija. Igrali boste človeka, moškega ali žensko, čeprav to dejansko ni lik, ki ste ga videli v napovedniku (več o tem kasneje). Raziskovali boste povsem novo galaksijo Andromedo in pilotirali novo in izboljšano Mako, ki ste jo videli. In skozi vse to boste imeli novo ekipo pustolovcev, s katero boste lahko sodelovali, se učili od nje, se borili ob njej in se zaljubili.

To napovednik smo izdelali v Frostbite ™, našem igralnem mehanizmu, in predstavlja naš vizualni cilj za končno igro. Navdušeni smo nad tem, kar smo že lahko dosegli, ko smo Mass Effect pripeljali do ozeblin, in s tem, da smo se v celoti osredotočili na osebne računalnike in trenutne generacije konzol. Ker je čas v razvoju, smo navdušeni nad možnostjo, da stvari še bolj potisnemo.

Zagotovo obstajajo tisti, ki se dandanes nočejo preveč navdušiti nad kinematografskimi napovedniki, toda četudi je bolje biti varen kot žal, je BioWare določil svoje cilje in slog blagovne znamke, ko gre za RPG-je odprtega sveta. Prvi Mass Effect se je izkazal za ljubezensko pismo do klasične znanstvene fantastike, pri čemer je toliko časa porabil za like, romance in stranske zabave kot njena glavna kampanja. Ko je trilogija napredovala, so bili ti elementi odstranjeni v korist racionaliziranega strelca, le da so bili dodani za Mass Effect 3 - in nato dodani po objavi - po pritožbah oboževalcev.

Podjetje je že pred leti jasno pokazalo, da bo Dragon Age: Inquisition predstavljal njihove naslove RPG naprej, s skupno temelje v Frostbite Engine. Inkvizicija je bila odpuščena kritičnim kritikam, osredotočena pa je bila predvsem na večja, razprta okolja. Kjer sta obe franšizi prej trgovali z velikimi, prehodnimi lokacijami za omejene, ponavljajoče se predloge, je Inkvizicija sedela po progi, kar je igralcem omogočalo potovanje med več masivnimi okolji. V idealnem primeru lahko enako pričakujemo tudi od Andromede, saj je tuje svetove mogoče raziskovati v novem in izboljšanem Maku (videl je rušenje peščenega pobočja v prikolici).

Prihodnost blagovne znamke Mass Effect na velikem platnu se je kljub kinematografski predstavitvi in ​​ponovnemu zanimanju za znanstvenofantastične uspešnice bistveno upočasnila. Temu zagotovo ni pomagala polemika, ki temelji na zgodbi Mass Effect 3, in težko je vedeti, ali se Andromeda lahko spopade z glavnimi izzivi filma Mass Effect. Če pa ta igra doseže cilj studia, da se prebije na novo in izkaže uspeh med množicami in trdimi navijači, zagotovo ne more škoditi možnosti franšize za prilagoditev v živo.

Kaj menite o tej prvi napovednici? Ste navdušeni nad novo postavitvijo in časom za naslednjo pustolovščino Mass Effect ali ste upali nadaljevati zgodbo o posadki poveljnika Sheparda, če ne že samega junaka? Zvok v komentarjih.

Mass Effect: Andromeda prihaja na počitnice 2016.