MBTI® matričnih znakov
MBTI® matričnih znakov
Anonim

Matrica je bil film iz leta 1999, ki je vsem zlomil možgane. Postal je preizkusni kamen pop kulture in tudi preizkus teorije zarote - samo preverite anale Reddita. Film sledi programerju Thomasu Andersonu, znanemu tudi kot Neo, saj odkriva resnico o naši resničnosti in strašni umetni inteligenci, ki jo nadzira.

Na podlagi tega, kar vemo iz te znanstvenofantastične klasike, smo sestavili, kako mislimo, da bi liki dosegli rezultat na testu indikatorja tipa Myers-Briggs®. Nekateri liki prezgodaj umrejo, da bi jih gledalci zelo dobro spoznali, vendar mislimo, da imamo glavne junake dol.

10 Buldožer - ISFJ, branilec

Gledalci ne preživijo veliko časa z Dozerjem, kar je žal, ker je precej zanimiv fant. Z bratom Tankom sta edina dva povsem človeška človeka, ki ju srečamo - rojena sta bila na Sionu, zadnjem človeškem mestu.

Glede na to, kar vemo o njem, se Dozer zdi kot klasičen ISFJ. Deluje kot pilot in zdravnik na krožniku Nebukadnezarja, obe vlogi pa upogibata njegove lastnosti opazovanja in ocenjevanja. Čeprav se drži klasične lastnosti Introvert, je skrben in predan. Je ekspresiven in prijazen, še posebej, ko se Neo prvič pridruži posadki, kar so jasne lastnosti občutka.

9 Tank - ESFP, zabavljač

Veseli in družabni Tank je olajšanje v primerjavi z vsemi močnimi nemimi tipi, s katerimi je poseljen ta film. Vse ekstravertne odhajajoče in dobrodošle lastnosti so navdušeni nad spoznavanjem Nea. Vemo, da ima močne lastnosti iskanja, ker ko naloži trening za Neo, preskoči "dolgočasne" stvari in pokaže klasično nekonformistično naklonjenost improvizaciji. Zaradi Tankovih lastnosti občutka upa, da je Neo tisti, toda njegove lastnosti opazovanja pomenijo tudi, da mora to videti , da verjame.

Škoda, da Tank ne preživi v drugih filmih Matrice, ker preostanek posadke resnično uravnoteži nekdo, kot je on.

8 Miška - ENTP, razpravljavec

Miško navdušeno razlaganje z idejami in spodbujanje hedonističnega užitka ga v primerjavi s preostalo posadko Neba zdi mladega in naivnega (tudi njegove majice pod jopiči ne pomagajo). Toda če bi dočakal starost, bi verjetno ves čas odraščal, da bi filozofiral in se spraševal, ker so tako klasične lastnosti intuitivnosti in razmišljanja.

Navdušen je nad Neom in že od začetka ve, da mu bo šlo dobro - še več dokazov za njegove intuitivne lastnosti. Miška ima tudi močne lastnosti iskanja, kar vidimo, ko prvič ponudi Neo zasebno prizorišče z žensko v rdeči obleki.

7 Apoc - ISTP, Virtuouso

Čeprav je Apoc ključen, med tem filmom komaj govori. Na ta način je vase skrajno vase. Toda tisto, kar mu primanjkuje v pogovorni trdnosti, nadoknadi s svojo absolutno veščino v skoraj vsem tehničnih lastnostih na krovu Nebukadnezarja. Zelo je usmerjen k lastnostim razmišljanja in opazovanja - raziskuje z rokami in je dober pri ločevanju in sestavljanju stvari.

Apoc ni videti impulziven, kar zanj izključuje sodniške lastnosti; rad ve, kako stvari delujejo, preden nekaj naredi. Z opazovanjem Apoc ve, kdaj je Neo pripravljen ravnati z orožjem in začeti boj.

6 Cypher - ESFP, zabavljač

V mnogih pogledih je Cypher nekako zgrešil Tank. Je nekonformisist, toda uporniški liki upora na Nebukadnezarju se ne ujemajo. Je eden redkih ljudi na svetu, ki pozna Matrico in si jo želi .

Cypher je tako zaljubljen v svoje načine občutka in opazovanja, da si želi prijetnega udobja simulacije - želi se zabavati in ne boriti za resnico. Ima največje slabosti ESFP: grozno je dolgoročno načrtovanje; je izredno občutljiv; in tako sovraži konflikt, da bi raje živel laž.

5 Agent Smith - ISTJ, logist

Eno najbolj zabavnih velikonočnih jajc v The Matrixu je registrska tablica agenta Smitha. Bere se »IS 5416«, sklic na svetopisemski odlomek Izaija 54:16, ki govori o blagoslovih za Sion. Smith je "obrtnik, ki ogenj razpihuje" ali "uničevalec", ki povzroča opustošenje, odvisno od vaše perspektive.

Ta verz je pravzaprav dober povzetek njegove osebnosti: Smith je v bistvu policist. Želi si skladnosti, hoče, da vsi upoštevajo pravila - obe klasični sodniški lastnosti. Razmišljanje in opazovanje sta zanj velika in vedno je sposoben ugotoviti, kaj bodo njegovi nasprotniki zaradi tega nadaljevali. Deluje v skupini, vendar z njimi ni ekstravertiran, ampak je preprosto in zadolžen.

4 Oracle - INFP, Mediator

Vloga Oraclea pri obstoju Matrice in njenih odnosih z ljudmi je zapletena in polna čudnih razkritij. Oba si želi pomagati pri uspehu, a tudi sama je temeljni del Matrice.

Kljub temu je tako dobro uglašena s človeško psihologijo, da lahko predvidi, kako se bodo obnašali, preden se bodo, kar je Intuitivne lastnosti do skrajnosti. Je vase zaprta, verjetno zato, ker jo je treba zaščititi, toda zaradi njenih močnih lastnosti Občutja ji želi pomagati. Je strastna in prilagodljiva, obeh lastnosti, vendar je občasno nepraktična, ker ne more preprosto odgovoriti Neu.

3 Morpheus - ENFJ, protagonist

Čeprav je Neo junak serije, je Morpheus jasen osebnostni tip protagonista. Je navdihujoč vodja in resnično skrbi za vse člane posadke Nebukadnezarja, kar njegove ekstravertirane lastnosti omogočajo. Tudi on je izredno intuitiven - še pred drugim verjame, da je Neo tisti.

Ima tudi zelo močne lastnosti Občutka, kar pomeni, da je altruističen in trden v svojih prepričanjih. To mu omogoča, da celo življenje išče Neo. Seveda je tudi to lahko napaka - ne okleva se žrtvovati za Neo, čeprav bodo vsi ostali trpeli brez njega.

2 Trojica - ISTJ, logist

Ker igra svoje karte tako blizu prsi, je Trinity morda eden najtežjih likov, ki ga je mogoče spoznati, čeprav je ena najbolj prisotnih. Očitno jo to naredi vase zaprto. Njene lastnosti opazovanja so razlog, zakaj zadržuje del prerokbe, ki ji jo je dal Orakelj - sama se mora prepričati, ali je res, preden jo razkrije komu drugemu.

Trojica je posvečena vzroku. Delo ima prednost pred lastnimi občutki in deluje impulzivno le, ko sledi Neu, da reši Morpheusa, pri čemer navaja, koliko ji Morpheus pomeni. O tem, ali bo bolj zanihala Sodništvo ali Prospektiranje, je treba razpravljati - Trinity pozna načrt in ima raje načrt, to so lastnosti ocenjevanja, vendar zlahka improvizira, ko gre načrt narobe. Seveda je nekonformistična in prilagodljiva, zato je postala heker, ki je bila za začetek rešena. Vse to so lastnosti iskanja.

1 Neo - INTJ, arhitekt

Sprva se zdi ironično, da je arhetipsko ime INTJ arhitekt, arhitekt pa je tisti, s katerim se Neo na koncu mora boriti. Toda Neojeve podobnosti s programom Architect so dejansko njegove prednosti.

Neo si želi znanja, želi vedeti vse, kar je lastnost razmišljanja, vendar je tudi neverjetno osredotočen, to je lastnost introverta. Njegovi možgani so v načinu non-stop analize, kar pomeni, da se tako hitro uči, vendar je njegovo stalno zavedanje na voznikovem sedežu njegove intuicije. Njegova intuicija ga dela kreativnega in njegove sodniške lastnosti so zelo odločilne. Tako kot vsi INTJ-ji tudi Neo sovraži nesmiselna pravila, nepotrebne omejitve in nesmiselne tradicije. Verjame, da ima moralni vrh in to mu omogoča, da je učinkovit, ko se bori za človečnost.