Srednja zemlja: Senca vojne izpušča mikrotransakcije, vendar se ne opravičuje
Srednja zemlja: Senca vojne izpušča mikrotransakcije, vendar se ne opravičuje
Anonim

Razvijalci Middle-Earth: Shadow of War so končno priznali tisto, kar so tisti, ki so igrali igro, že dolgo vedeli: da so loot boxi škodili kakovosti celotne igre. Nadaljevanje leta 2014 pri filmu Middle-Earth: Shadow of Mordor, naslov je bil ena najbolj pričakovanih iger leta 2017, začetni sprejem do izida pa je bil kljub nerodni uporabi Middle-Earth lore precej pozitiven.

Vendar pa ni bilo dolgo, preden je resna težava vzgajala svojo grdo glavo, in nekateri so bili zaskrbljeni zaradi predhodne izpustitve. Middle-Earth: Shadow of War je bila morda predvsem igra enega igralca, vendar je vseeno vključeval nekaj precej plenilske mehanike loot box, zlasti v svoj končni igralec, kjer ni uspelo kupiti dodatnih Orkov, kar je resno zmletelo. Čeprav je Star Wars: Battlefront II zaseden z ustvarjanjem največjih naslovov, povezanih s plenicami, je Shadow of War po slabih praksah prišel blizu.

Zdaj se zdi, kot da so razvijalci igre končno priznali, da so ti vpadljivi okvirji povzročili resne težave za Shadow of War na splošno. Na forumu WB Games Forum je posodobitev Monolith iger razkrila, da bo igra izgubila svoje mikrotransakcije v resničnem denarju. Monolith je priznal, da je Monolith sprejel, da so loot-boxi na splošno negativno vplivali na samo igro - nekaj zaradi česar so igralci že dolgo kritizirali naslov, še posebej glede na to, da je bila njihova 'neobvezna' narava v resnici vse prej kot to.

Monolith je še posebej poudaril, da so pletne omarice ublažile vpliv največje prodajne točke v igri: Nemesis System. "Spoznali smo, da s takšno izbiro tvegamo spodkopati srce naše igre," je v objavi navedel Monolith in se skliceval na mehanika igre, ki igralcu omogoča, da oblikuje svoje rivalstvo z sovražniki. Dejansko je razvijalec izjavil, da lahko nakup Orkov "zmanjša potop v svet in odvzame izziv gradnji osebne vojske in trdnjav." Iz igre se odstranjuje možnost nakupa zlata, da bi lahko kupili privržence, da bi "v celoti obnovili temeljno obljubo sistema Nemesis". Vendar pa mikrotransakcije ne bodo v celoti odstranjene šele julija.

Monolith in WB Games bosta brez dvoma upala, da bo ta korak pomagal zmanjšati nekaj slabe krvi, ki jo je Shadow of War pridobila od njene izdaje. Vendar pa bo verjetno premalo, prepozno, da bi shranili ugled igre, zlasti glede na to, da objava v resnici ne vsebuje opravičila za prvotno uporabo takšnih mikrotransakcij, ki uničujejo igranje. Monolith se niti prvič ni moral opravičiti za Shadow of War, zato oboževalci vedo, da ima razvijalcu to možnost.

Igralci so na splošno bili skeptični glede razlogov Monolith za to posodobitev, razvijalci pa morda pripravljajo izdajo celotne izdaje igre in kot taka morda ne bo imela vpliva, ki ga Monolith pričakuje. Konec koncev, če bi bilo za Wars Star Wars: Battlefront 2 prepozno, je za Shadow of War očitno prepozno. Pohlep je na koncu pokvaril tisto, kar bi lahko bila fantastična tekma.

Vir: WB Games Forum