Najbolj sporne tožbe za video igre
Najbolj sporne tožbe za video igre
Anonim

Video igre so velik posel. Gre za več milijardrsko panogo, ki vključuje Grand Theft Auto 5 najdonosnejši zabavni izdelek vseh časov in še naprej raste z vsako generacijo iger. Google razmišlja o vstopu na trg konzole za video igre, zato obstajajo vse možnosti, da bi stvari postale še bolj vroče.

S tem uspehom seveda prihajajo tudi zapleti velikega posla. V igrah na srečo je veliko vprašanj, zato je bilo veliko tožb in pravnih sporov v zvezi z zadevami, kot so pravice intelektualne lastnine in odškodnine. Nekatere od teh so sčasoma postale pomembnejše - ali dobile več polemike - kot druge.

Zaradi tega se je Screen Rant globoko izkopal, da bi našel najbolj sporne tožbe za video igre vseh časov. Naslednje tožbe niso le povzročile vznemirjenja ob prvi objavi, temveč so v nekaterih primerih pustile dolgotrajen vtis na celotno industrijo video iger. Preberite več, če želite izvedeti več.

10. Manuel Noriega proti Activision Blizzard

Ko je Treyarch razvijal Call of Duty: Black Ops II, studio verjetno ni pričakoval, da bo na koncu sprejel ire nekdanjega diktatorja. Kljub temu je druga igra v podseriji Black Ops Call of Duty pritegnila pozornost Manuela Noriege, nekdanjega panamskega diktatorja. Noriega, ki je bil takrat v zaporu zaradi zločinov, storjenih med šestletno vladavino države, je založnik tožil zaradi uporabe podobnosti.

Tožba Noriege je bila vsekakor bizarna, še posebej, ko je predlagal, da ga igra prikazuje kot "krivca številnih izmišljenih grozovitih zločinov", vključno z umorom. Morda presenetljivo, da je bila tožba vržena oktobra 2014, kar pomeni, da se je izognilo morebitnemu zakonskemu minskemu polju svobode govora nad upodobitvijo zgodovinskih osebnosti v igrah. Kljub temu ne pričakujte, da se bo Noriega vrnila v Call of Duty: Blackout Mode Black Ops 4.

9. Bethesda vs. Warner Bros. Interactive

Čeprav gre za izjemno nedavno tožbo, ima ta možnost ena najbolj kontroverznih vseh časov, deloma zaradi odkritosti vpletenih. Poletje 2015 je Bethesda z mobilno igro Fallout Shelter dosegla zlato in tako uspešno spremenila svet Fallout v obliko mobilne igre. Ko pa je podjetje videlo podobno igro, ki je temeljila na Westworldu od Warner Bros.

Vendar tožba presega le namigovanja, da so podobnosti med igrami preblizu za udobje. Namesto tega je Bethesda predlagala, da je igra Westworld ponovno uporabila kodo Fallout Shelter, kar je igro poimenovalo "očitno izmikanje." Od takrat je Warner Bros. udaril z lastno izpodbojno izjavo, zato pričakujte, da bo ta še nekaj ropotala.

8. Bethesda proti Mojangu

Vendar pa Bethesda ni nič tujca, kot kaže prejšnja pravna bitka družbe. Marca 2011 je Minecraft razvijalec Mojang objavil svojo drugo igro, zbirateljsko igro s kartami, imenovano Scrolls. Vendar je očitno ime igre postavilo Bethesda na robu, zahvaljujoč lastni seriji The Elder Scrolls, družba pa je tožila Mojang zaradi tega, kako blizu so imena iger.

To je ujelo iro nekaterih igralskih skupnosti, nekateri pa so tožbo videli kot nepotrebno razgibanje mišic iz Bethesde, da bi poskušali ustaviti težavo, ki je nikoli ni bilo. Vendar sta se obe podjetji dogovorili - Mojang ni zaščitil blagovne znamke Scrolls, pri čemer je Bethesda dovolila, da se ime obdrži, dokler igra ni nikoli postala konkurenca The Elder Scrolls.

7. Atari proti Philipsu

Pac-Man je nedvomno ena najpomembnejših video iger vseh časov, saj je postala uspešen uspeh v arkadah in potencialne igralce vodila v hobi v skupnem seštevku. Nenavadno je to privedlo do številnih posnemovalcev, od katerih so se nekateri zelo približali formuli Pac-Man. Ena izmed teh iger je bil KC Munchkin! iz Phillipsa, igre, ki je leta 1981 prišla na domačo konzolo Odyssey.

Takrat Pac-Man še ni smel izdati uradne izdaje na domačih konzolah, vendar je Atari kljub temu imel izključne pravice do igre na domačih napravah. Čeprav je Phillips preživel prvo sodbo v tožbi, je pritožba nato sodišče ugotovila v prid Atari. Ta posebna tožba je pomenila pomemben precedens za primere avtorskih pravic v celoti na video igrah, vendar je v tem primeru KC Munchkin odstranil! s trgovinskih polic.

6. Epske igre proti silicijskim vitezom

Pravni boj med Epic Games in Too Human developer Silicon Knights je bil dolg in zapleten. Sprva je Silicon Knights Epic privedel na sodišče zaradi licenc Unreal Engine 3, razvijalci pa so trdili, da je Epic kršil pogodbo, ker je zadržal podatke o samem motorju, kar je vodilo do tega, da mora studio narediti lastni motor. Vendar pa so predolgo obračali mize in nasprotna tožba je vodila sodišča, da so odkrili, da lastni motor Silicon Knights uporablja tisoče vrstic kod Unreal Engine.

Rezultat za Silicon Knights je bil katastrofalen. Sodišče ni samo ugotovilo, da je Epic Games v korist Epic Games, temveč je Epicu prisodilo tudi 9,2 milijona dolarjev odškodnine in naložil Silicon Knightsu, da uniči neprodane kopije vseh iger, ki uporabljajo to kodo Unreal Engine. Silicon Knights je po izgubi sodne zadeve leta 2014 vložil stečaj.

Stran 2: Še ena pravna bitka v epskih igrah in sodna zadeva s pošastjo

1 2