Eden od veteranskih proizvajalcev BioWare dela na igri Star Wars
Eden od veteranskih proizvajalcev BioWare dela na igri Star Wars
Anonim

Nekdanji veteran BioWare je razkril, da bo kmalu delal na novi igri Star Wars. Blair Brown, ki je šest let sodeloval pri priznanem razvijalcu RPG, je bil v času njegovega studia vključen v več velikih projektov. S krediti, vključno z zmajsko dobo: inkvizicija in trenutno himno v razvoju, je Brown nazadnje služil kot producent.

Vendar, potem ko je nekaj resnega časa preživel s studiem, Brown gre naprej. Producent je skočil na stabilno družbo Electronic Arts, s tem ko je prešel na Respawn Entertainment. Respawn, studio, ki je nastal iz nekdanjih razvijalcev Call of Duty in je najbolj znan po seriji streljačev, usmerjenih v več igralcev, Titanfall, je med številnimi studii v lasti monolita, ki vključuje EA in BioWare.

Namesto da bi delal drugo igro Titanfall, pa bo Brown sodeloval pri Respawnovi igri Star Wars. Producent se je na Twitter oglasil, da bi potrdil novico in napovedal, da bo BioWare zapustil prihodnji mesec, julija pa se bo pridružil podjetju Respawn, da bi začel delati na igri. Igra je menda postavljena kot naslov tretje osebe, čeprav v studiu trenutno še vedno molčimo nad posebnostmi.

Bila je neverjetno divja vožnja, vendar po 6 letih 3,5 igre; Dragon Age: Inkvizicija, Mass Effect Andromeda (nekaj drugega) in Anthem, naslednji mesec zapuščam @bioware.

Super navdušeni, da bomo julija pri @respawn začeli in delali na novi igri @starwars! Eeeee !!!

- blair k rjava (@BlairBroon) 15. maja 2018

Brown bi bil zagotovo lahko primeren za studio, ki temelji na svojem času v BioWare. Medtem ko so bile igre Respawn doslej usmerjene predvsem v večplastne kote - čeprav si enotni predvajalnik Titanfall 2 vsekakor zasluži omembo - je Bioware vedno dajal prednost zgodbam v svojih projektih. Če lahko Brown to metodo razvoja preseli na svoje novo delovno mesto, potem lahko igra Respawn Star Wars poskrbi za dobro zaokroženo izkušnjo.

EA bo zagotovo upala, da bo projekt Respawn uspel. Zaenkrat je pošteno reči, da izdajateljeva licenca Star Wars ni bila posebej zvezdniška, saj igre Star Wars: Battlefront iz DICE niso uspele doseči hype-a in nastopajo kot eden izmed prispevalcev do loot box-a. problem. Medtem je zaprtje Visceral pustilo še eno zelo pričakovano igro Star Wars, ki se bo znašla pred težavami.

Kako natančne cene vozovnic Respawn pa še ni videti. EA si je pridobila sloves zaradi uničenja uveljavljenih franšiz za video igre, nekateri ljubitelji Star Wars pa so zaskrbljeni zaradi uporabe založbe do zdaj uporabljali to lastnost. Upajmo, da jih ti razvojni projekti pomagajo obrniti.