Rune II se ne počuti tako dobro kot izvirnik (še)
Rune II se ne počuti tako dobro kot izvirnik (še)
Anonim

Najnovejša odprta beta Rune II je bil zaskrbljujoč opomin, da mora biti pred datumom izdaje igre še veliko dela. Skoraj 20 let po prvotni igri se Rune II počuti kot produkt druge dobe. Septembrska odprta beta je poudarila način igre Deathmatch, ki je v bistvu deloval kot brezplačen za vse.

Igralci se na zemljevidu drstijo zgolj z golimi pestmi in morajo najti orožje in predmete, ki jih bodo uporabili proti nasprotnikom. Najuspešnejši igralci se hitro premikajo in zbirajo opremo, hkrati pa se zavestno odločajo, kdaj se bodo podali v boj. Način igre se konča, ko en igralec doseže 20 ubij. Čeprav Deathmatch zagotovo ni nova vrsta iger v seriji Rune, nefinirana mehanika in igralne napake ovirajo tisto, kar bi se lahko resnično dobro zabavalo. Dolgoletni oboževalci bi se s tem načinom lahko zabavali pred 19 leti, toda leta kasneje se Rune II v primerjavi s tem počuti šibkega.

Kdor pozna tekmovalni naslov, je lahko hitro izbral meta-igro Rune II. Kopja so bila znano premagana, ko so bila združena s spretnim igralcem, natančneje veterani Rune, ki so naselili odprto beta. Meči in ščiti so bili do neke mere dober nasprotnik kopjem, toda kladiva so bila precej neuporabna proti vsem in vsem. Poleg tega se boj z lokom in puščicami počuti kot izgubljena priložnost in se nikoli ne počuti super, če bi ga lahko nadzorovali. V igri je tudi težko dobiti dobro predstavo o dolžini orožja - navadne meče, sekire in kladiva je bilo nenavadno težko navaditi. Pogosto se je zdelo, da bi morali vsi vstati drug drugemu v obraz, da bi pospravili nekaj hude škode.

Potem je tu še tekmovanje Rune II. Čeprav igra sama po sebi ni enaka naslovom, kot so Chivalry, Mordhau, Mount & Blade in drugi, je vsekakor videti od zunaj. Rune II je bolj hiter kot hitri premiki in hitri trenutki. trenutne bitke. Če je kaj vrednega, da ga primerjamo, je to serija Star Wars Jedi Knight. Največja prednost Rune II je v tem, da še vedno ni česa takega, vendar ni dovolj izpopolnjen, da bi spodbujal to edinstvenost. Upravičeno poskuša posodobiti številne mehanike iz prve igre, zaradi katerih je bila tako priljubljena. Na žalost to počne z mešanimi rezultati.

Vsekakor obstajajo zabavni trenutki z bojem Rune II. Grozljiva narava Deathmatcha je včasih lahko vznemirljiva in resnično se počuti dobro, če najdete popolno kombinacijo orožja in predmetov. Z veliko izboljšav pred zagonom je mogoče do neke mere popraviti bolj problematične sisteme in mehaniko. Omeniti velja tudi, da bo Rune II imel nešteto drugih načinov za več igralcev in za enega igralca. Igra lahko vsaj ponudi izkušnjo za enega igralca, ki je bolj podobna tistim, ki so jih oboževalci radi imeli pri izvirniku.

Human Head Studios, razvojna skupina za originalno Rune, prevzema nadaljevanje igre. Na kar se morajo osredotočiti pred lansiranjem, je resnično blaženje vdolbin v igri. Trenutno boj nima ravnotežja in se z vizualnega vidika zdi zelo neprijeten. Prvotno Rune so v svojem jedru nosili poglobljeni borbeni sistemi, ki so bili bolj podobni naslovu borbene igre. Človeška glava bi to morala sprejeti in sodelovati z igralci, ki so ostali v vseh teh letih, da bi resnično našli in odpravili vse težave z bojem. Kot kaže, Rune II ni videti, da bo izpolnil obljubo o izboljšanju prvotne igre.