Pregled morja tatov: Bolj plitvejše kot nebo
Pregled morja tatov: Bolj plitvejše kot nebo
Anonim

V drugem letu, ko blagovna znamka Xbox potrebuje ekskluzive, Sea of ​​Thieves predstavlja enega največjih poudarkov Microsofta leta 2018. Razvila ga je Redka, Sea of ​​Thieves je izvirna večstranska piratska igra, zasnovana tako, da se igra s prijatelji. Igralci lahko s prijateljem in / ali neznanci prevzamejo lastno ladjo, nekoliko večjo ladjo za dva ali težko galerijo za štiri igralce, ko se odpravijo na odprto morje, da raziskujejo otoke, bojne okostje in gusarje ter zahtevajo zaklad.

Sea of ​​Thieves je bila igra, ki nas je najbolj navdušila, ko smo se prvič srečali z njo na E3 2016. Testirali smo novejše beta verzije igre, vendar ti strežniški testi niso bili dovolj za Rare in Microsoft, da so pripravili igro za začetek danes, kjer igralci še vedno doživljajo težave z odkloni in ujemanjem. Ob lanski predstavitvi zgodaj zvečer je bila igranja več ur povsem nedostopna. Ko smo poskušali igrati danes, prvi dan, smo opravili nekaj plovb in preden smo lahko unovčili svoj plen za zlato, da bi se odklopili, ne da bi se vrnili k naši posadki ali dobili nazaj ta zaklad. To ni zabavno. Samo razočaranje. Redki pa so dejavni pri reševanju problemov in pri komuniciranju z igralci na spletu.

Beta doba je pri nas vzbudila zaskrbljenost nad tem, koliko resnično ponuja Morje tatov v smislu vsebine in dolgoživosti - zanka, da bi zgrabila nekaj plovb in se nato vrnila, da bi zgrabila še nekaj, je bila v beta verziji dolgočasna, vendar so nam povedali, da je bil majhen del igre. Koliko torej obstaja in ali je vredno tega?

Kaj najprej storiti v morju tatov

Na začetku ni povsem jasno, kaj storiti, ko se prepusti besedi Morje tatov. Po izbiri naključnega piratskega avatarja (Sea of ​​Thieves vam ne dovoli, da prilagodite svoj piratski avatar, lahko pa prilagodite njihovo oblačilo in opremo (tudi protetične okončine!) S pomočjo kozmetike), igralci se bodo začeli v nekakšni gostilni, kjer bodo lahko uživali v tanku ale. Izkusite učinke pijančevanja za dobro smeh in nato zapustite to začetno stavbo ter raziščite zgradbe in dokove v bližini, da si ogledate zemljo in si ogledate tri dajalce zadetkov in trgovce. To je tovrsten otok, kamor se bodo igralci pogosto vračali.

Prodajalci Sea of ​​Thieves prodajajo samo kozmetične izdelke, ki igralcem omogočajo številne možnosti prilagajanja, ne samo za svoje gusarje, temveč za njihovo opremo in orožje, ne glede na to, ali želite zlati kompas ali rdeče in srebrne blunderbusove. Vse je tam in vse pridobljeno z zlatom v igri, zasluženim z dokončanimi nalogami.

Trije znaki NPC na obstojih predstavljajo dajalce nalog za tri frakcije Sea Thieves: Gold Hoarders, Order of Souls in Merchant Alliance. Gold Hoarders želijo, da igralci poiščejo skrinje z zakladom in jih vrnejo, Red of Souls želi lobanje iz misij za atentat, Merchant Alliance pa želi, da se dostave opravijo. Izpolnitev plovil za vsakega pomaga izboljšati raven ugleda igralca s to frakcijo, odklene več misij z višjimi vrednostnimi nagradami. To je zanka, zato se pogovorite z vsemi tremi in za začetek izberite nekaj plovb.

Igralci lahko izvajajo poljubno kombinacijo treh plovb, vendar ni slabo, če se osredotočite na eno frakcijo, da začne hitro dvigovati raven ugleda, nato pa dela na drugi, vendar je odvisno od vas in vaše posadke. Vsak član posadke lahko nato ponudi plovbo v četrti kapetana svojega plovila, vsi pa morajo glasovati o tistem, ki ga želijo aktivirati. Ko se to zgodi, se začne plovba in igralci imajo nato dostop do zemljevida ali namigov, ki jim sledijo. Tu se začne zabava, saj morajo igralci skupaj sodelovati pri iskanju otoka na zemljevidu in nato krmariti do njih z uporabo vsega zapletenega sistema svoje ladje - sidra, dvigovanja / spuščanja / usmerjanja prodaje, navigacije s karto. Vsi ti vidiki obvladovanja jadranja po odprtem morju vključujejo komunikacijo in gibanje po različnih delih in krovih ladje.In to deluje čudovito in je nekaj, kar je treba obvladati v primeru boja z drugo ladjo …

Morje tatov ima najboljše vodne učinke

Vizualni slog Sea of ​​Thieves je čudovit in očarljiv, predvsem pa igra ponuja nekaj najboljših vodnih učinkov, kar jih je bilo kdaj videti v igrah. Neverjetna razsvetljava in dinamično vreme krepijo estetiko igre, ki bo nedvomno zaslužila nagrado za svoj umetniški dizajn.

Vreme in voda vplivajo tudi na igranje, razen prekinjanja vidnih linij. Dež lahko vašo ladjo napolni z vodo, medtem ko strele lahko v njej naredijo luknje, ki jih je treba zakrpati, celo potoniti. Prihajajo novi dogodki, pa tudi drugi sloj, vključno z zelo oglaševanim napadom Kraken (več o tem kasneje) in Skeleton Forts. Slednji igralci bodo zlahka zasledili, ko bodo opazili, da se oblaki oblikujejo v obliko lobanje z občasno žarečimi očmi, kar pomeni, da je tam mogoče najti redke plenice.

Zunaj odprtega morja so otoška srečanja in obhodi videti precej brez življenja. Na otokih ali na morju resnično ni ničesar, kar bi bilo pod istim slogom okostja in sodov dodatnih potrebščin (lesene plošče za popravilo, banane za zdravljenje in strelske krogle za strelivo) in znaki NPC na obstojih ne ponujajo ničesar razen vrednosti povezave do vmesnika v trgovini. Tu ni zgodbe, samo tisti igralci si v tej igri s peskovnikom predstavljajo svoje dogodivščine.

Stran 2: Morje tatov je zaenkrat razočaranje

Naša ocena:

2.5 od 5 (dokaj dobro)

1 2