Sekiro: Shadows Die Twice Review Pregled - težko in nagrajevanje
Sekiro: Shadows Die Twice Review Pregled - težko in nagrajevanje
Anonim

Težko pričakovani Sekiro: Shadows Die Twice si prizadeva za jutrišnjo izdajo in doslej so se številni kritiki zaljubili v nadaljevanje serije Bloodborne in Souls z okusom shinobija FromSoftware. Akcijska / prikrita pustolovščina "hard-as-nails" se trenutno ponaša z 90-odstotnim skupnim rezultatom na Metacritic. Nekaj ​​pregledov še vedno poteka (verjetno zaradi kode, ki izide pozneje kot običajno), vendar se zdi, da ti kritiki do zdaj v veliki meri uživajo v svojih izkušnjah.

Igralci so prvi pogled na Sekiro dobili z dražljajem med nagradami Game Game 2017. FromSoftware je naslov v celoti predstavil med E3 2018. Za razliko od fantastičnih nastavitev Dark Souls inBloodborne se Sekirova zgodba dogaja v obdobju fevdalne Japonske v Sengokuju iz 16. stoletja. Igralci nadzorujejo Wolfa, šinobija, zadolženega za zaščito mladega gospoda. Konkurenčni klan uspe ugrabiti vodjo, prereže Wolfu roko in bojevnika pusti mrtvega. Potem ko se Wolf ozdravi in ​​mu izgubljeni ud nadomesti z večnamensko protetično roko, se odpravi rešiti svojega gospoda in posekati svoje morebitne morilce.

Medtem ko bodo Soulsborne verniki našli nekaj seznanitve s Sekiro, igra izvede veliko novih idej, ki bodo celo veterane FromSoftware spravile v zanko. Nevidnost in navpičnost igrata glavno vlogo, saj lahko igralci z Volkovo roko primejo strehe in zasede od zgoraj. Izločitev vzdržljive palice povzroča več napadov težkih bitk. Pohvale so bile namišljene in zahtevne pri prebijanju nasprotnikove obrambe, da bi pristale močni smrtni udarci. Še ena zelo cenjena lastnost je Sekirov edinstveni mehanik smrti. Po smrti igralci lahko izbirajo, da se takoj oživijo z nedotaknjenimi viri. Vendar ima to slabo vplivanje na svet in pripoved. Spodaj preverite, zakaj kritiki Sekiro pozdravljajo kot brutalno, a osvežujoče pretresenje formule Souls.

Game Informer: 9/10 - Daniel Tack

Zgodba Sekiro se premika na čudne in prepričljive načine, ki kljubujejo prvotnemu spoštovanju pasti fevdalne Japonske in igralcu omogoča odkrivanje več koncev in spopadov, odvisno od odločitev in skrivnosti. To je zahtevno potovanje po čudnem in čudovitem svetu, ki vas prisili, da se za uspeh naučite in obvladate njegov kaznovalni boj. Vendar vas sladko vznemirjenje vztraja, da kljub neštetim neprijetnim smrtnim žrtvam napredujete naprej. Sekiro je ena najtežjih iger, kar sem jih kdaj igral, toda za tiste, ki iščejo pustolovščino, raziskovanje in resnično uresničeno fantazijo ninje, je treking vreden visokih zahtev.

Poligon: Pregled v teku - Dave Tach, Jeffrey Parkin

Moram vložiti veliko dela in truda, da bi Sekiro spoznal pod lastnimi pogoji, toda tisto, kar bi se v manjši igri morda zdelo težavno, postane koristno pri tisti, ki je bila ustvarjena s tako veliko skrbnostjo. Sekiro me sreča s prav toliko truda in navdušenja, kolikor sem ga vložil. Daje mi vedeti, da sem sposoben in spreten ter da lahko to ugotovim. In potem mi spet izroči rit.

IGN: 9,5 / 10 - Brandin Tyrrel

V prvih minutah Sekiro: Shadows Die Twice dvakrat ne gre spregledati dejstva, da je FromSoftware svojo avanturo, osredotočeno na Shinobi, zgradil iz DNK serije Souls and Bloodborne. Toda ta novi mutirani sev je prav tako lastna izkušnja prikritega delovanja, bolj osredotočena, kohezivna in na nek način odpuščajoča, kljub temu da je obdržala težave s svojimi blagovnimi znamkami svojih predhodnikov. Ko sem po 50 urah usmrtitev gejzirjev pod krvnim pritiskom, fantastičnih bojev pošasti, delitve sekunde mačevanja in razprtih, napolnjenih s skrivnostmi premešanih kreditov, sem globoko hvaležen za to neverjetno potovanje in spretnosti, ki jih zahteva obvladati.

VG 24/7 - Kirk McKeand,

Sekiro je igra, ki jo bo veliko ljudi odklonilo. Ena je za množico "git gud" - za ljudi, ki si želijo občutka dosežka, ne pa ponarejenega dosežka, ki ga čutite pri iskanju hlač 20. stopnje v najbolj sodobnih izkušnjah triple-A. To je FromSoftware najbolj samozavestna in najbolj neprimerna. Je Bloodborne, vendar hitrejši, z manj berglami, vendar nekako bolj pravičen. To je tudi ena najboljših iger doslej, izdanih v tem, kar je že videti kot močno leto 2019.

Usmerjevalna točka: pregled v teku - Austin Walker

Da, FromSoft bi lahko poslal še eno igro, ki bolj ustreza enemu od njihovih uspešnih kalupov, drugemu Soulsu, drugemu Bloodborneu. Namesto tega so se radikalno ponovili in prišli do nečesa, za kar se zdi resnično novo. Kar je primerno: Kot eden izmed njihovih protagonistov se je tudi FromSoft odločil med ohranjanjem preteklosti in polnjenjem v neznano, zato so izbrali slednje.

GameSpot: Pregled v teku - Tamoor Hussain

Neustavljiv način, kako vas Sekiro kaznuje za napačne korake in ponavljanje poskusov in napak, je očitno primeren za ljudi določenega temperamenta in z zelo specifičnim, rahlo mazohističnim okusom v igrah. To so ljudje, ki so pripravljeni ure in ure prenašati uničujoče poraze in opazovati, kako se njihov napredek vedno znova razveljavi, samo zato, da bodo imeli opojno vznemirjenje, da bodo premagali na videz nepremagljiv izziv, ki ga čaka na koncu. V tem pogledu je Sekiro nedvomno igra FromSoftware - toda v nasprotju s katero koli do zdaj.

Sekiro: Shadows Die Twice se zdi verjetno verjetno, da bodo igralci v besu lobili svoje kontrolorje, kot da bi jih navdušili s pestjo. To tudi dokazuje, da ima FromSoftware v rokavu več idej kot dobro obrabljena formula Souls, ki je postala osnovni dizajn. Očitno Sekiro ni za tiste s srcem. Vendar bodo tisti, ki so dovolj potrpežljivi in ​​pogumni, da sprejmejo njegov izziv, nagrajeni z izjemnim dizajnom, ostrim bojem in neštetimi, neštetimi smrtnimi primeri.

Več: Napovednik igranja Sekiro: Shadows Die Twice je pet minut veličine

Sekiro: Shadows Die Twice se 22. marca predstavlja za PlayStation 4, Xbox One in PC