Sparklite očitno navdihuje klasična legenda igre Zelda
Sparklite očitno navdihuje klasična legenda igre Zelda
Anonim

Sparklite želi izkoristiti svoj osupljiv vizualni slog in mehaniko roguelita, da ustvari osvežilno pustolovščino z močnim okoljevarstvenim sporočilom. Indiejev razvijalci Red Blue Games se združujejo z založnikom Merge Games za njihovo prihajajočo izdajo Sparklite. Vljuden akcijski / pustolovski naslov, ki ga navdihujejo brezčasne klasike, kot je Povezava s preteklostjo in sodobnimi uspešnicami, kot je Rogue Legacy, Sparklite ima vzvišen cilj združiti edinstveno nastavitev, brezčasen vizual in majhne črtice hardcore roguelitnih elementov, da ustvari nov Titan v indie prostoru.

Na tiskovnem dogodku Merge Games v pisarni v New Yorku se moramo usesti in preizkusiti praktični predstavitev Sparklita. Naš obsežen pogled na igro si lahko v celoti ogledate v vdelavi YouTube spodaj. Vodič s solastnikom in razvijalcem Red Blue Games Kevinom Mabiejem, imamo priložnost raziskati uvodno uro igre, se igrati z nekaterimi kul pripomočki Sparklite in večkrat v celoti biti v lasti prvega šefa.

Nadaljujte z brskanjem, če želite nadaljevati z branjem Za hiter pregled tega članka kliknite spodnji gumb.

Začni zdaj

Svet Sparklite ima v sebi presenetljivo količino lore, ki ima že znano fantazijsko nastavitev in doda dovolj gub, da lahko samostojno zasluži. Mabie nam je obljubila, da bo veliko skrivnosti, ki temeljijo na zgodbah, ki jih je treba razkriti, ko igralci napredujejo skozi zgodbo. Nekoč mirno deželo Geodia je opustošila pohlepna baronska rudarska korporacija, ki prideluje dragocen naravni vir, titularno Sparklite. Baronov končni cilj je izkoristiti moč jedra Sparklite, največjo moč na svetu. Okoljska alegorija je očitna in Sparklite kljub svoji muhasti fantazijski postavitvi ne potegne nobenih udarcev, s čimer je jasno, kdo so negativci zgodbe.

Odziv planeta na baronsko poseganje je uporaba jedra Sparklita za sprožanje naravnih nesreč, potresov, ki občasno spreminjajo pokrajino. Ti potresi predstavljajo tudi smiseln kontekst lopovskim elementom igre, saj je svet procesno ustvarjen vsakič, ko se igralec vrne v svojo bazo na nebu, preden se spusti na planet za še en strel na srečo in slavo. Igralci prevzamejo vlogo Ade, mlade zakladnice, ki se znajde vpletena v odpor proti Baronu. Njen cilj je raziskati pet kotičkov Geodije in zaustaviti Baronove operacije, s čimer si utira pot do končnega soočenja z samim negativcem. To ne bo enostavno, vendar ima Ada na voljo številne pripomočke, vključno s svojim lastnim partnerskim robotom. Igralci lahko z robotom rešijo uganke,ali dajati neposreden nadzor sodelavcu za asimetrično izkušnjo sodelovanja.

Vizualno se Sparklite zasliši nazaj v 16-bitno dobo, z elementi, ki jih navdihujeta tako Super Nintendo kot Sega Genesis, vendar z dovolj modernega voha in tehnike, da je jasno, da vse, kar so bile klasične konzole sposobne doseči v svojem vrhuncu. Na srečo je glasba v svojem slogu veliko bolj posodobljena. Mabie je delo skladatelja Daleta North označil kot spodbudo Gamecubejeve dobe, pri čemer je uporabil bolj vsestranska orodja, kot so bila možna že takrat. Melodije so precej bolj napredne od tistega, kar je bilo mogoče v začetku devetdesetih let, kar dobro deluje z "retro plus" estetiko igre.

Po pikantni vadnici, ki vidi, da se Ada strmoglavi na površje, se pustolovščina začne s kratkim linearnim delom, ki vodi v boj s šefom. Šef popolnoma obriše tla z Ado (in jaz), vendar je vse to del zgodbe, saj je Ada rešila posadka letališča The Refuge, zračna trdnjava, ki služi kot osnova za delovanje Ade in njenih prijateljev. Od tu lahko Ada porabi delčke Sparklite za nakup nadgradenj in sposobnosti. Osebne nadgradnje se lahko dodelijo z uporabo blokov na mreži, ne za razliko od elementa upravljanja zalog Resident Evil 4, ampak v manjšem merilu z manj mikro upravljanja.

Raziskovanje nadzemlja in boj proti sovražnikom naj se počutijo dobro poznajo igralci starejših iger Zelda, še posebej Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo. Vsak zaslon se počuti kot edinstvena bojna sestavljanka in sovražniki se ne držijo. Nenavadni igralci bodo v celoti v lasti rednih negativcev, dokler ne ugotovijo svoje šibkosti in se ne naučijo pravilno izmikati in protinapade. Poleg svojega zaupljivega ključa lahko Ada opremi kup eksotičnih pripomočkov. Med časom igre smo se morali igrati s Spark Slingerjem, precej standardnim samostrelom, pa tudi z balonom Boom, zabavno prevzemanjem orožja z daljinskim nadzorom bombe; V bistvu je bomba, pritrjena na balon RC, BB igra kot starodobne dirkalne igre od zgoraj navzdol, vendar z dodatno gubico leteče fizike za dodaten izziv in zadovoljstvo. To je poseben mehanik,in le upamo lahko, da so tudi drugi pripomočki po uporabnosti in uporabnosti podobni.

Jedro igre je zagotovo Roguelite. Ada se spusti na površje in nabere delce Sparklita, dokler jih tak ali drugačen izziv ne more neizbrisiti. Po vrnitvi v The Refuge lahko igralec porabi svoj nakopičeni Sparklite v prizadevanju, da ga nadaljuje v naslednji vožnji. Tudi ob našem kratkem času z igro je bil občutek za napredovanje igralcev občutljiv in resnično sem imel občutek, da je Ada do konca demonstracije postala močnejša. Potem ko smo zbrali nekaj nadgradenj in se naučili vrvi Sparklita, smo se odločili, da se boj lotimo šefa in smo ga večkrat strmoglavili do smrti. Po večkratnih poskusih branja šefa in prepoznavanju njegovih vzorcev ter o tem, kako se izogniti njegovim končnim napadom, smo končno uspeli premagati kvote in ugnati Borisa,rešil našega malega prijatelja robota in končal predstavitev.

Sparklite je s svojim močnim občutkom za napredek, težkimi šefi in velikim, raznolikim svetom za raziskovanje potencial, da je lahko eden od spalnih uspešnic 2019. Zagotovo bomo izvedeli, ko se bo Sparklite 14. novembra predstavil na PC, PlayStation 4, Nintendo Switch in Xbox One.