Vojna zvezd: Battlefront 2 ima še vedno velik problem z napredovanjem
Vojna zvezd: Battlefront 2 ima še vedno velik problem z napredovanjem
Anonim

Star Wars Battlefront II se še naprej bori s svojim mehanizmom napredovanja, ko se oboževalci začnejo pritoževati zaradi domnevnega igranja 40 ur, da odklenejo samo enega junaka. Nekaj ​​dni preden bo nadaljevanje nadaljevalo, ga še vedno zaznamujejo številke, vključno z zadnjo, na katero so opozorili naročniki EA Access, ki lahko v preizkusnem obdobju pred izdajo dobijo prve izkušnje z igro.

Iz razočarajoče prve ponovitve vpete video igre Star Wars je EA v nadaljevanje vnesel potrebne spremembe, vključno z načinom monetizacije. Tokrat so vsi DLC-ji na voljo brezplačno, mikrotransakcije pa so uvedene za tiste, ki so pripravljeni zapraviti denar za pospešitev napredka v igri. Ob tem je razvijalec trdil, da bo splošno stanje še vedno odvisno predvsem od uspešnosti igranja. To je na splošno dobro, saj daje igralcem možnost, ali so pripravljeni zapraviti dodaten denar ali ne, razen ene napake - domnevno traja smešno veliko časa za dostop do samo enega igralnega lika.

POVEZANE: REY PRIKLJUČI LAHKO SVETLOBO V STAR WARS BATTLEFRONT 2 STROJNI PRIKOLICI

V nevarnosti Reddit, ki jo je začel TheHotter Potato, igralec Battlefront II trdi, da traja vsaj 2395,97 minut, da odklenete samo enega junaka, če upoštevate "zaslužke, zaslužene na podlagi odigranega časa." Glede na kontekst povprečna tekma za več igralcev traja približno 10-15 minut, da konča in zasluži 250-350 točk. To pomeni, da bi moral nekdo, če želi odkleniti vse možne like v igri, da v celoti izkusi nastavitev naslova v več obdobjih, ne da bi zapravil denar, posvetiti tedne igranju naslova, kar je po mnenju mnogih igralcev zelo nepraktična struktura.

V odgovor na zaskrbljenost igralcev je EA objavil uradno izjavo, v kateri pojasnjuje, da njihova ekipa še vedno prilagaja mehaniko napredovanja Battlefront II, da bi "igralci dobili občutek dosežka", ko še naprej igrajo video igrico z akcijskimi strelci. Obljubljajo tudi, da je ob zagonu še vedno veliko vsebine, še več pa jih prihaja prek storitve v živo. Izvleček spodnjega pritiska podjetja:

"Naš cilj vključuje ustvarjanje prepričljive poti napredovanja za vse naše igralce. Ob zagonu je veliko vsebine, še več pa jih prihaja prek storitve v živo, mi pa bomo svoje mehanizme napredovanja nenehno prilagajali, da bodo igralci dobili občutek dosežka, ko bodo raziskovali vse of Battlefront 2.

Namen je igralcem zagotoviti občutek ponosa in uspeha pri odklepanju različnih junakov. Začetne vrednosti smo izbrali na podlagi podatkov Open Beta in drugih prilagoditev mejnih nagrad pred zagonom. Med drugim dnevno preučujemo povprečne stopnje zaslužka na igralca in nenehno bomo prilagajali igralcem izzive, ki so prepričljivi, koristni in seveda dosegljivi z igranjem."

Battlefront II je imel težave z napredovanjem, še preden se je pojavil novi. Potem ko se je beta test igre končal prejšnji mesec, je prišlo do reakcij glede zabojev plena in tega, kako so povezani z igranjem. Ni pomagalo, da se je njihova prva izjava o tej zadevi le bolj razjezila oboževalcev s trditvami, da gre za velik nesporazum. Nato so se poskušali popraviti nekaj tednov po prenovi sistema, vendar bo končna sodba o tem še določena, dokler igra končno ne začne živeti.

Posodobitev 1: Razvijalec EA prejema smrtne grožnje zaradi Vojne zvezd: Battlefront II

Posodobitev 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Backlash (in odgovor EA) Pojasnjeno

VEČ: IGRALI SMO NEKAJ ZVEZDNIH VOJN: ZGODBENA KAMPANJA BATTLEFRONT II