System Shock 3 je uradno v razvoju
System Shock 3 je uradno v razvoju
Anonim

Leta 1994 je zdaj neaktivni razvijalec iger Looking Glass Technologies izdal System Shock za PC in Mac. Ambiciozna igra je leta 2072 igralce postavila v vlogo neimenovanega hekerja, ujetega na vesoljsko postajo z zlonamerno umetno inteligenco, znano kot SHODAN. Medtem ko AI izvaja več scenarijev, katerih namen je uničiti življenje na Zemlji, mora ta neimenovani lik ustaviti SHODAN in rešiti človeštvo. SHODAN bi se vrnil kot zlobnež sistema Shock 2, čeprav je njena končna usoda ostala skrivnost.

V začetku letošnjega leta so Night Dive Studios objavili načrte za predelavo prvotnega System Shock za sodobne sisteme. Razvijalec je začel ponovno graditi zanimanje za klasično igro v začetku tega leta in izdal System Shock: Enhanced Edition kot način, kako izvirno igro združiti s trenutno strojno opremo. Na vprašanje, ali obstaja možnost novega obroka v franšizi, je Night Dive povedal, da njihova ekipa ni dovolj velika, da bi se lahko lotila naloge, vendar potekajo pogovori o možnostih.

Ti pogovori so se izkazali za plodne, saj je OtherSide Entertainment uradno objavil, da razvijajo System Shock 3 v partnerstvu z Night Dive. Razvijalec je prejšnji teden za igro odprl spletno stran z dražljaji. Spletno mesto je zdaj posodobljeno s sporočilom same SHODAN. Sporočilo je poslastica za dolgoletne oboževalce, saj potrjuje, da bo igralka zvoka Terri Brosius ponovila svojo vlogo zlonamerne umetne inteligence.

Tudi OtherSide je potrdil, da se bodo številni nadarjeni posamezniki, ki so pomagali oživiti System Shock, spet začeli sodelovati pri projektu. Konceptni umetnik Robb Waters, odgovoren za oblikovanje izvirnega SHODANA, je lik ponovno predstavil s sodobno estetiko (zgoraj). Ekipi se pridružujeta tudi Paul Neurath, ustanovitelj podjetja Looking Glass Technologies in nadzornik obeh iger System Shock, in Nate Wells, starejši umetnik pri System Shock 2.

System Shock je bil kritično priznana izdaja, čeprav se za Glass Glass ni nikoli spremenil v finančni uspeh. Kljub temu pomembnosti igre ni mogoče preceniti. Igra je pripomogla k navdihu številnih akcijskih iger, ki temeljijo na zgodbah, popularizirala je novonastalo igranje in poudarila nadzor igralca nad igro. Igra je ustvarila tudi dva duhovna naslednika v Deus Exu in Bioshocku - oba sta si prislužila skorajda splošne pohvale.

System Shock 2 se konča na pečici, ki ostaja nerešena od leta 1999. Z najnovejšim delom v franšizi bodo dolgoletni oboževalci končno dobili odgovor o SHODAN-ovi končni usodi. Zgodbi obeh prejšnjih iger sta med seboj slabo povezani, vendar je še vedno dovolj križancev, da jih je vredno igrati po vrsti. Obe igri sta trenutno na voljo v sodobnih sistemih, vendar bi bilo lepo, če bi System Shock 2 predelali tudi pred izdajo System Shock 3.

Za System Shock 3 ni bil potrjen datum izdaje, vendar je OtherSide potrdil, da je igra v zgodnji konceptualni fazi razvoja.