Obstaja "The Reason Apex Legend", prva bojna karta je tako preprosta
Obstaja "The Reason Apex Legend", prva bojna karta je tako preprosta
Anonim

Apex Legends danes dobi prvo Battle Pass, vendar razvijalec Respawn Entertainment že brani svojo vsebino, potem ko so se oboževalci začeli pritoževati, da se zdi preveč preprosta ali neposredna. Battle Pass je bil prvič objavljen včeraj v razkritju na uradni spletni strani EA, sprva pa je bil navdušen, čeprav je imel vsebino, ki se ni zdela posebej privlačna ali omembe vredna.

Apex Legends je pojav, čeprav se je upočasnil, saj so ga prvotne razkošne številke igralcev postavile v neposredno konkurenco Fortniteu. Medtem ko ta bitka še vedno poteka, je Apex Legends začel prehod v sezonsko igro z vsebino, kot so nove Legende, ki prihaja v načrtovanih ciklih. Prva bojna igra igre naj bi predstavila prvo sezono Apex Legends svojim igralcem in bo na koncu neizogibno določila ton, kaj lahko pričakujejo od prihodnjih izdaj.

Respawn Entertainment morda ne želi tona na podlagi povratnih informacij skupnosti in potrebe po odzivu. Kmalu po začetni napovedi za novonastalo Battle Pass je razvijalec nanjo dodal še eno objavo v blogu, da bi pojasnil, kaj meni, da njegova filozofija stoji za eno različico Battle Passa. Po mnenju vodje produktnega direktorja Lee Horna je to obrazložitev:

"Opazili boste, da prva različica ni zgrajena okoli zapletenega sistema iskanja, kjer morate narediti 720 backflip off Watchtower Artemis in dobiti dva strela Wingmanov, preden se zadenete v tla. Čeprav mislimo, da je v misijah resnično kul oblikovalski prostor in izzivi za prihodnje bojne podaje, želeli smo, da začetna različica omogoči našim igralcem, da se samo igrajo in se učijo igre."

Razlog, da je Battle Pass tako preprost, je, ker je Respawn Entertainment želel, da ostane tako. Apex Legends je še vedno povsem nova igra in s časom privablja več igralcev. Žalostno bi bilo, če bi prvi Battle Pass ostrakiral številne igralce, ki so se samo želeli pobrati igro, tako da so jih opravili z nejasnimi in težkimi misijami, in Respawn Entertainment to ve. Medtem ko bodo predani oboževalci Apex Legends, ki so že globoko vpeti v igro, verjetno želeli nekaj bolj zapletenega, je pomembno tudi kontekstualizirati potrebe rastoče igre.

Kljub temu Hornov citat ponuja tudi upanje za tiste, ki si v prihodnosti želijo bolj niansiran sistem Battle Pass. Sliši se, da bo Apex Legends vključeval dodatek za napredovanje, ki je "vezan na igranje različnih likov", ker Horn in preostala ekipa verjamejo, da obvladovanje igre vključuje znanje vseh njenih likov in ne samo enega.

Tistim, ki iščejo izziv, potem verjetno ne bo treba iskati predolgo, bomo pa videli, ali prva uradna sezona Apex Legends naredi dovolj, da bi vseskozi zainteresirane igralce z volilnimi pravicami zanimalo. Upoštevamo tudi, zakaj je struktura nagrad takšna, kakršna je: tudi če novi igralci želijo dostopno vsebino, se jim zdi, da jim je všeč vse do nagradnih stopenj, čudno. V teh 100 stopnjah je nabranih veliko nagrad za značke in sledilce, na višjih ravneh pa ni legendarnih preoblek. Respawn bi se verjetno lahko rešil z bolj redkim Battle Passom, ker je igralcem, ki so poskušali zmleti 100, dal dodatno spodbudo.

Več: Apex Legends: 20 stvari, ki si jih želimo vedeti pred začetkom