Ubisoft se je končno odzval na Crouch in Lean-spamming v Rainbow Six Siege
Ubisoft se je končno odzval na Crouch in Lean-spamming v Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege je morda najboljši tekmovalni taktični strelec na planetu, vendar ni brez težav. Obstaja igra Tachanka, ki spodbuja meme, ki tako strašno slab Ubisoft ne ve, tudi če hoče popraviti operaterja, in na nasprotnem koncu spektra je operater z imenom Lion, ki je tako nadmočan, popolnoma prepovedan igra v ligi, dokler ni na novo zasnovan.

In potem je tu še sam potek igranja, ki za vse, ki ste ljubitelji prvoosebnih strelcev, poskrbi za zabavno športno sejo, ko gledajo profesionalce Rainbow Six Siege. Strokovnjaki in vsi, ki jim je vredno sol v uvrščeni igri, vedo, Rainbow Six Siege ne gre le za obvladovanje edinstvenega igranja kamnitih škarj-škarj svojih operaterjev in zapomnitev zemljevidov, temveč za obvladovanje fizičnosti samih operaterjev.

Povezano: Tisti čas, ko je Ubisoft spremenil svoje mnenje o cenzuri R6

Seveda se sklicujemo na nadzor gibanja Rainbow Six Siege, ki nadarjenim igralcem omogoča, da se tako hitro in brez omejitev nagnejo in počepijo, da uničujejo potopitev. Medtem ko mega priljubljeni strelec še naprej raste, ko vstopa v četrto leto, igralci bolj kot kdaj koli prej naletijo na veterane in zgolj spretne igralce, ki lahko vitkost in počep uporabljajo tako, da je smešno videti in igrati proti, problem to je veliko slabše kot drophotting, ki ga je Ubisoft obravnaval leta 2018.

Gre za tako težavo, da po treh letih Ubisoft končno načrtuje nekaj glede neomejenega, neomejenega počepanja in nagibanja. Ne vemo kaj, a preizkušajo nekaj možnosti. Upravitelj oblegane skupnosti UbiNoty je včeraj zvečer v Subredditu igre objavil naslednje:

V zadnjem času opažamo porast igralcev, ki se srečujejo z nasilnim počepom in vitko neželeno pošto. Da bi temu preprečili, ekipa aktivno dela na tem, kako želimo pristopiti k problemu, in načrtuje naše nadaljnje korake.

Trenutno za izdelavo prototipov pripravljamo nekaj sistemov. Več podrobnosti o naši natančni metodologiji se bo približalo končni različici.

Po naključju je ta objava šla v živo, saj smo se nekateri sinoči igrali in pretakali, pritožujejo se ravno nad to težavo, ko smo preizkusili Rainbow Six Siege's Road to SI Playlist, ki igralcem omogoča, da preizkusijo sistem Esport Map Pool in Pick and Ban Pro League v priložnostna igra. Opazili smo, da je ta način navadno napolnjen z vnaprej pripravljenimi ekipami visoko uvrščenih igralcev, ki nenavadno krožijo in puščajo tipke.

Več: Ubisoft v letu 2019 ne bo imel nove igre Assassin's Creed