VFX Legenda John Dykstra o "Možje X: prvi razred", "Spider-Man" in "Gophers" Caddyshack "
VFX Legenda John Dykstra o "Možje X: prvi razred", "Spider-Man" in "Gophers" Caddyshack "
Anonim

John Dykstra obstaja že nekaj časa. Njegov prvi veliki odmor je bil leta 1977, ko je delal kot nadzornik posebnih fotografskih učinkov v Vojni zvezd: Epizoda IV - Novo upanje. Od takrat je bil del skoraj dva ducata filmov, med drugim Caddyshack, Spider-Man 1 in 2, Hancock, Inglourious Basterds in nazadnje tudi X-Men: First Class.

Mojster vizualnih učinkov si je nekaj časa pomagal promovirati prihajajočo izdajo DVD-jev in Blu-ray-jev X-Men: First Class, tako da je delil svoje skrivnosti in zgodbe. To je fascinanten intervju, če vas sploh zanima razvoj vizualnih učinkov od povsem praktičnih do večinoma digitalnih.

Na žalost nismo imeli dovolj časa, da bi začeli z Dykstrinim delom o Vojni zvezd: Epizoda IV, toda naslov lahko pogledate tudi na Blu-ray 16. septembra 2011. Naš kratek pogovor z legendarnim gurujem za vizualne učinke še vedno raziskuje nekaj fascinantnih misli o Hollywoodu, ki se še naprej razvijajo.

Screen Rant: Kako in zakaj ste se vključili v vizualne učinke?

John Dykstra: Vau. To je bilo že zdavnaj. Bil sem v šoli kot industrijski oblikovalec. Moj oče je bil inženir, jaz pa sem se ukvarjal z umetnostjo. To je dobra kombinacija. V fotografiji sem zelo užival. Ukvarjal sem se s fotografijo in nekaj let po izidu leta 2001 sem šel delati za Douga Trumbulla (2001: Vesoljska odiseja). Tako sem prišel v industrijo. Začel sem kot oblikovalec, na koncu sem se zanj ukvarjal s fotografijo, on pa me je v bistvu naučil vseh stvari, ki jih o vizualnih učinkih vem v tisti dobi. Potem sem s prihodom digitalnih slik naredil prehod od tega, da sem skušal ugotoviti, kako to narediti, k ustvarjanju predmetov, likov in celotne tkanine.To mi je nekako sprostilo analitični del možganov in imel sem priložnost uporabiti več kreativne strani svojih možganov za to, kako stvari komunicirajo s svetlobo in se integrirajo v zgodbe.

SR: Trumbull ima veliko zgodovino dela s praktičnimi predmeti za ustvarjanje njegovih učinkov. Kako vam je ozadje, ki vam je pomagalo pri razvoju z vizualnimi učinki?

JD: Zanimiva stvar. Douglasa mislim kot pravega umetnika. Ste že videli Drevo življenja? (Trumbull je bil v filmu nadzornik učinkov.) Vidite, da imajo njegove stvari organsko kakovost in nekaj je v likovni umetnosti, kjer se umetnikova čustvena vsebina - ali vsaj filozofsko stališče - pokaže v njihovem delu. Zame je bil to eden pomembnih delov vizualnih učinkov, ko smo to počeli s predmeti v fotoaparatih. Prišlo je do postopka, s katerim morate združiti čustveno vsebino in fizično uporabnost ustvarjanja te vsebine. To je kot prevod - pretvorba sanskrta v angleški format je eno, vendar je zajemanje bistva tega, kar je imel sanksrit v čustvenem kontekstu, povsem druga stvar.Mislim, da je bilo obdobje mehaničnega ugotavljanja, kako na zaslon spraviti določeno vznemirljivo sliko, res pomemben del moje izobrazbe in nekaj, kar Doug zajame in ponazori, je sposobnost interpretacije mehaničnih stvari v nekaj, kar ima čustveno vsebino.

SR: Delo na filmu, kot so Možje X: Prvi razred, ki je zgrajen v svetu, ki ni nujno resničen, kaj naredite, da bi neke vrste resničnost dosegli nadnaravne učinke?

JD: Ljudje me pogosto vprašajo: "Kaj naj naredim, da postanem nadzornik vizualnih učinkov?" Moj odgovor je, da grem ven več. Ena od težav je ta, da prihajam iz obdobja, ko smo morali ugotoviti, kako pritrditi kamero na motocikel ali letalo ali izkopati luknjo in najti kanjon, ki je dovolj globok, da se vanj odbije, da lahko zajamemo slike, ki so bile resnično. Ljudje so resnično uglašeni s svojimi čutili. Ko delate v filmu, delate z vizualnimi in zvočnimi čutili. Razumevanje otipnih in drugih komponent, ki prispevajo k ustvarjanju teh predmetov, je pomembno, da so na zaslonu videti resnično, kot plazma energije. Na primer, v X-Men: First Class, ko Havok poškropi svoje energijske žarke, ni šlo le za izdelavo svetle luči, ki je šla od točke A do točke B.Imel je, da ima ta svetloba sama po sebi neko telo in kompleksnost, ki določa energijo, ki jo je projiciral. Konec koncev gre za to, da če razumete, kako se resnični svet počuti, izgleda in sliši, je veliko lažje ustvariti virtualno različico resničnega sveta.

SR: Ste se sploh ukvarjali s gledanjem stripov ali ste v bistvu z režiserjem sodelovali pri viziji, kako bo izveden?

JD: Bili smo bolj pristranski do režiserskega stališča, vsekakor pa smo se sklicevali na ostanke vseh stripov. Moram priznati, da nisem bil navdušen bralec stripov, toda med Matthewom Vaughnom in vsemi ljudmi, ki so delali z nami, so vsi na mizo prinesli slike in ideje ter sestavne dele zgodbe, ki so bili del prvotnega stripa X-Men knjige. Vem, da se je Matthew trudil biti zelo zvest stripom. Enako je bilo s Samom Raimijem v filmih Spider-Man. Ves čas bi vprašal: "Ali bo to uspelo otrokom, ki berejo stripe?" To je kritično pri izvornem gradivu. Če to prenesete na velik zaslon, morate vsaj obdržati komponento tega akorda ali pa boste izgubili vsebino stripa.

SR: Če naredim korak nazaj, kako si sodeloval pri Caddyshacku?

JD: Imeli smo podjetje za vizualne učinke in ena stvar, ki sva jo naredila, so bile lutke. Ko so nas pripeljali, so imeli film, v katerem ni bilo nič drugega kot lutka nogavice za gopherja. In odločili smo se, da liki potrebujejo malo več prostora za gibanje. Harold Ramis je sodeloval z nami, nekaj drugih ljudi pa se je domislilo mehaničnega gofa. Sodelovali smo z nekaterimi inženirji in lutkarji, ki so ugotovili, kako mu narediti osebnost.

SR: To kaže, kako daleč so vizualni učinki prišli v zadnjih nekaj desetletjih. Zdaj bi verjetno videli CGI gopher, kajne?

JD: Veste, mislim, da bi verjetno videli CGI gopherja. Zdi se, da se je nekaj starih efektov ponovno oživilo. Tako kot pri klasičnih avtomobilih je treba tudi pri vintage vizualnih učinkih povedati nekaj. Spet je Drevo življenja odličen primer, kako narediti več s praktičnimi učinki in manj z računalniško ustvarjenimi slikami. Ampak mislim, da ne gre toliko za medij, ampak bolj za odnos do slik, ki jih ustvarjate. In to je tisto, kar me moti pri računalniško ustvarjenih posnetkih - enostavno je ustvariti nekaj, kar ima veliko leska, vendar je zelo težko narediti nekaj, kar ima veliko globino.

SR: Ali se vam obetajo kakšni projekti?

JD: Z Legendary Pictures delam na projektu Sedmi sin, ki je delovni naslov. Navezan sem tudi na morebitno režijo zgodbe s kmetije o fantu in njegovem polnoletnosti.. v Kanadi.

-

Tales From the Farm je del knjižne trilogije, zato bomo v bližnji prihodnosti morda več slišali od Dykstre. Vsaj brez težav bi moral izbrati delo nadzornika za vizualne učinke.

Dykstra je dejal, da domneva, da bo na X-Men: prvovrstnih DVD-jih in Blu-ray-ju nekaj dobrih predstav, ki bodo njegovo delo predstavili z vizualnimi učinki, saj so očitno posneli veliko B-rolla. Očitno je vključena 8-delna posebnost v zakulisju, ki bi morala raziskati nekatere od teh tehnik, o katerih je Dykstra govoril v intervjuju.

DVD in Blu-ray X-Men: First Class na prodajne police prihaja 9. septembra 2011. Blu-ray Star Wars izide teden dni kasneje, 16. septembra.