Ustvarjalci filma Warcraft pojasnjujejo, kako narediti odličen film z video igrami
Ustvarjalci filma Warcraft pojasnjujejo, kako narediti odličen film z video igrami
Anonim

Preprosto je spregledati, saj je poletni nabor popolnoma nasičen s superherojskimi uspešnicami, da tudi druge zvrsti streljajo na blagajni. Eden najvidnejših je vneto pričakovani fantastični epski film Warcraft Duncana Jonesa (Moon) ; prva celovečerna filmska priredba franšize klasičnih video iger podjetja Blizzard. Prvotno vojaško-strateški simulator, postavljen v domišljijsko kraljestvo vitezov, čarovnikov, pošasti, orkov, vilinov in drugih izbranih mitskih napeljav, je serija pridobila svetovno slavo zahvaljujoč vseprisotnemu MMORPG World of Warcraft. Zdaj Jones, Legendary Pictures in Universal stavijo, da lahko velikoproračunski celovečerni film ne samo osvoji multipleks, temveč tudi prekine prekletstvo besedne zveze "adaptacija videoigre", ki je sinonim za "slab film" in "okvara blagajne."

Seveda adaptacije iger štejejo med svoje vrste nekaj resničnih uspešnic (filmi Tomb Raider, v katerih igra Angelina Jolie, izvirni Mortal Kombat) in preizkušenih ustvarjalcev denarja (filmi Resident Evil), a le redki so pripravljeni vstati in jih braniti kot žanrsko definiranje klasike. In večina žanra je sicer pretežno polna zloglasnih neuspehov, ki so jih kritiki pekli, občinstvo ignorirali in igralci sami ogrožali: Street Fighter, Super Mario Bros, House of the Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Borci, Tekken … seznam se nadaljuje in to ni lep pogled. Tega nihče ne ve bolje kot ljubitelji video iger v sami filmski industriji, ki vključuje številne glavne predstavnike dolgo nosečega filma Warcraft.

Še posebej Jones je sam opravljal režiserske naloge v filmu, potem ko je sam prvotno spremljal produkcijo iz čistega zanimanja oboževalcev in slišal, da je prvotni režiser Sam Raimi na koncu podal (do takrat) zastali projekt, da bi režiral Oz: The Great & Zmogljiv za Disney. Jones resnično verjame v Warcraft, to je gotovo, toda on in producenti filma se zdi, da se močno zavedajo, da jih čaka še težka bitka, ki bo prepričala glavno občinstvo, da je "film z video igrami" tokrat dejansko vreden ogleda, da ne rečem ničesar, kar bi prepričalo neke vrste pobožne igralce, ki častijo mite Warcrafta, da bi popoldan v kinu zamenjali tipkovnico - razvpito negotov predlog (vprašajte vse, ki so denar vložili v Hardcore Henry).

Kot del te bitke sta Jones in zvezda Robert Kazinsky (Pacific Rim), ki je Orgrimu Doomhammerju zagotovil glas in zajemanje gibanja in je tudi sam navdušen igralec, v nekem trenutku uvrstila med vodilne svetovne igralce Warcrafta. poseben nastop na veliki igralni konvenciji PAX East v soboto, 23. aprila, da predstavi ekskluzivni napovednik in se neposredno pogovarja (z varnostno kopijo iz stalne igralne opreme Michele Morrow kot moderatorja) pred množico predanih oboževalcev Warcrafta. Screen Rant je bil na razpolago kot del tiste publike, ki je slišal, kaj sta režiser in zvezda povedala o uspešnici, ki se je dolgo razvijala - oba sta vnaprej potrdila, da je bila vsem v mislih žal zgodovina prejšnjih priredb video iger:

DUNCAN JONES: Blizzard si že nekaj časa prizadeva za film in dolgo se je zavedel, da je najboljši začetek začetek. Torej, to smo storili.

ROBERT KAZINSKY: Ja, v zgodovini si oglejte filme o video igrah

zanič (smeh) Ja, res, fantje. Resno, nihče se ne bo prepiral glede Mario Bros-a. In to zato, ker se veste, da so se igre razvile. Vnaprej bi - no, vzemimo Mario Bros - imeli bi Maria, on pa bo rešil Peach. In greš, "kako iz tega ustvariš 90-minutni film?", Pa si izmislijo kakšno bedno zgodbo, da grejo tja.

A čeprav so nekatere igralne franšize morda narativno bolj zapletene, iz tega ni nujno, da jih je bilo lažje prilagoditi celovečernim filmom. Pravzaprav je Kazinsky nadaljeval s stališčem, da so zaradi številnih sodobnih iger enako problematične kot krma za Hollywood.

RK: Imate Assassin's Creed, Mass Effect

ne morete vzeti sto ur zgodbe in jo posneti v 90 minut filma. Torej tisto, kar sta Duncan in Legendary in vsi ti fantje storili, je, da se zelo pametno trudijo. To je bila priložnost, da naredim zgodbo o izvoru za vesolje, ne pa zgodbo o izvoru Thralla. Zgodba tega križanca, tega prvega trenutka »prvega stika«, o katerem nenehno govorimo. O tem pripoveduje odlično zgodbo.

Jones je razkril, da je po samem odhodu Raimija v produkcijo prosil za ogled scenarija in ugotovil, da mu primanjkuje enega ključnih področij: Pisatelji so poskušali mitologijo Warcrafta usmeriti v bolj običajen fantastični kalup dobrega proti zlu in je s tem (po njegovem mnenju) izgubil iz oči bistveni del tistega, zaradi česar je franšiza sploh tako prepričljiva.

DJ: Mislim, da Blizzard dobro deluje, kar je Blizzard vedno delal dobro, je jemati stvari, za katere menite, da jih dobro poznate, najsi gre za Tolkienove ali Marvelove stripe ali Star Wars Universe, in jih sintetizirati v nekaj novega. In kar so po mojem mnenju predstavili zlasti s fantazijo, je ideja o junakih na vseh straneh. Da ni nujno, da je ena stran dobra in ena stran zla, ampak gre za dve različni plati, dve različni perspektivi vojne, ki se ji ni mogoče izogniti.

Nadzorniki IP v Activision / Blizzard so se očitno počutili enako pri prevzemu zgodbe v studiu, ki je postavljena na začetku glavne krovne zgodbe vesolja Warcrafta o bojeviti rasi Orkov, ki pobegnejo iz umirajočega domačega sveta Draennorja skozi The Dark Portal za vzpostavitev nove domovine v čarobnem svetu Azeroth - pripeljal jih je do napetega, moralno-mračnega konflikta z domačimi prebivalci tega sveta, ki so v glavnem (vendar ne izključno) ljudje. Jonesov del, da se film razdeli med človeške in orkovske frakcije, naj bi ga občinstvo gledalo kot enako naklonjenega (in nespametnega), rimiranega s tem, kar so iskali producenti, in navduševal igralce, kot je Kazinsky:

RK: Že dolgo sem začel igrati igro Alliance - še vedno imam like Alliancea. Toda, ko sem začel trdo napadati, sem šel z Horde (navdušenje množice). Toda lepota tega je, da ko bi šel v katera koli mesta na svetu (filma), bi imel to perspektivo, da bi bil tam v Allianceu.

Eno je gotovo: Kazinsky ni hollywoodski pozer, ki bi se zavzemal za poceni privlačnost množice. Občinstvo PAX East je naelektril z zgodbami o svojem strahospoštovanju do prebivanja v krajih, ki so mu kot igralcu "toliko pomenili", in (pozneje med vprašanji in odgovori z občinstvom) množico spravil v bučne ovacije, ko so jih prosili, naj jim dajo njegov najboljši "ZA HORDO!" bojni krik. Na svoj Twitter je objavil tudi zakulisni videoposnetek, ki je oboževalcem ogledal natančno rekreacijo filma Lion's Pride Inn:

Oglejte si mojo ekskluzivno turnejo po prizorišču The Lion's Pride Inn iz #WarcraftMovie.

Za Horde!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23. aprila 2016

Njegov režiser ima očitno oboževalca v režiserju, ki je izkazal resnično naklonjenost Warcraftovim orkom - zlasti Durotanu (Toby Kebbel), njegovi ženi Draki (avstralska igralka / pevka Anna Galvin) in seveda Orgrimu.

DJ: Imam majico Orgrim Doomhammer. Obožujem Drako in Durotana, moja žena je noseča v 7. mesecu, zato imamo to

(moderator mu čestita) Ja! Uspelo mi je! Jaz sem - zanosila sem jo! Hah! Ne, ampak odnos Drake in Durotana v tej zgodbi, oni

.

ja, vem, da so orki, in vem, da je to Horde, in brcajo rit; toda hkrati mi je všeč, da jih vidimo kot naključne like in vidimo odnos med njima: "Kakšen je par Orkov?", kajne? In ta par zaradi najine situacije

Z Durotanom in Drako sem zelo povezan.

Toda to še ne pomeni, da njihove človeške zvezde niso plačale obresti, ki so v nasprotju z Orki (ki so bili realizirani z najsodobnejšo tehnologijo zajemanja gibov in računalniško animacijo ILM) igrale, se borile in čarovniško igrale v celoten kostum v poskusu, da bi uresničil čudno Warcraftovo fantazijsko estetiko. Tako Jones kot Kazinsky sta izpostavila Bena Fosterja - slavno predano vzhajajočo zvezdo, ki upodablja Medivha, nadvojnika in varuha Tirisfala -, ki je iskal globljo povezavo s fizično resničnostjo svojega močnega uporabnika magije.

DJ: Ben Foster je neverjeten. V tem je zabaven, zabaven je, ampak tudi

zabava se ob početju stvari, ki jih ne pričakujete, in jemlje stvari, ki jih vi ne pričakujete. Hotel je vedeti, kako "delati" magijo - kot pravo magijo (smeh): "Prava magija. Warcraft magija. Kako naj ga predvajam? " No, Ben res ne moreš, to morajo biti posebni učinki

RK: Ampak pravi, da ogenj Skrivnosten rakete? Kako naj to storim?

DJ: Prav! "Kako naj to predvajam?" Torej smo se morali domisliti

prišli smo do celotne koreografije in tudi jezika, ker v Warcraftu, kot veste, obstaja jezikovna komponenta črkovanja. Torej smo morali to ustvariti in uresničiti do stopnje, ko se je počutil, kot da verjame. "Verjamem, da lahko naredim ta urok."

RK: Ko imaš nekoga, kot je Ben Foster, ki je eden najboljših mladih igralcev na svetu in se resnično zavzema za resnico - kakršna je - na tem čarobnem področju, to zelo spremeni. Res je.

Saj ne, da izvajalci Orc niso imeli lastne krivulje učenja. Warcracove orke so absolutno množična bitja, zajetni surovi, približno veliki in veliki kot Marvelov Neverjetni Hulk, vendar z natančno izdelanimi oklepi, nenavadnim orožjem in celo lastno plemensko kulturo. Terry Notary, sloviti hollywoodski gibalni trener, ki je igralcem pomagal, da se naučijo pantomimskih pošasti, opic in vsega vmes, je bil pripeljan, da je ustvaril omenjeno Medivhovo čarobno koreografijo, prav tako pa je naročil vojski normalnih ljudi, da se premikajo kot velikanski griči - kar Kazinsky primerja do učenja, kako se premikati "kot da si The Big Show" (znan tudi kot profesionalni rokoborec Paul Wight).

RK: Govorite o tipu, ki je naredil vse: naredil je Lord of the Rings, naredil je Hobbita, uči ljudi, kako biti opice v Planet of the Apes, je nekakšen impresario gibanja. Ta film ne bi deloval - resnično, kot Orki -, če me ne bi mogel narediti velikega in debelega, Ben Foster pa čarobnega.

Še en oboževalec Warcrafta, sloviti nadzornik učinkov ILM Jeff White, je nestrpno izkoristil priložnost, da se pridruži projektu, in očistil svoj koledar, da bi pomagal uresničiti vse pomembne orke. Konec koncev, če se občinstvo ne more čustveno povezati s temi liki - večina jih je visokih od sedem do osem metrov, tehta več kot sedemsto kilogramov in imajo iz spodnjih čeljusti štrleče prašičje kljove - film (ki je bil že dobro produkcija, ne glede na to, ali so bili orki "pripravljeni" ali ne), ne bi mogli upravljati Jonesove vizije fantastične vojne-epa, kjer lahko občinstvo sočustvuje z obema stranema zapletenega konflikta. Na srečo ima White najboljšo vizitko v poslu za točno to nalogo: nadzoroval je realizacijo filma The Hulk za prvi film Avengers.

DJ: Že nekaj tednov smo snemali, preden smo dobili prvi Orgrimov strel - prvi strel, kjer smo lahko začeli videti, na kakšni ravni bodo naši orki. In to je očitno povzročalo živce, ker imate ogromno produkcijo, ogromen stroj, ki že deluje in imate te pogumne duše v srebrnih pižamah (za zajemanje gibanja), ki hodijo kot Terry jim reče

in še nihče ni videl, kako bo videti.

RK: Ja, mislim

oblečeni smo v neumno pižamo in vsi lahko vidijo tvoj penis (smeh) in imaš na sebi to veliko čelado

in obstaja resnična skrb

kaj če ti orki izgledajo slabo? Kaj če so le videti

ne da bi Uruk-hai (iz Lord of the Rings) izgledal "slabo", ampak tehnologija je šla naprej, kajne? Od Uruk-hai. Torej, kaj če je to videti tako? Samo, veste, ličila in protetika, ko hočemo več?

In potem nekoč hodimo na snemanje in Jeff White (o katerem je Duncan ravno govoril) nam pokaže končano upodabljanje mojega obraza. In vsak strah, da sem do takrat moral, se je kar stopil.

Orki, kot je razvidno iz napovednika za film, ki je bil ekskluziven za PAX in je vključeval posnetke, ki jih še nismo videli v drugih različicah (zlasti zbrano občinstvo je pozitivno izbruhnilo v kratkem strelu škratovega kovača, ki je pokazal palico - aka "pištola" - v tem, kar se je zdelo Ironforge), so resnično kreacije FX naslednje stopnje. Ena stvar je videti enega samega Hulka, ki se bori z nezemljani, Ultroni ali njegovimi Maščevalci, vendar je povsem drugačna izkušnja videti stotine takšnih bitij - vsaka z različnimi obrazi, oblačili, orožjem itd. - ki ne divjajo samo po zaslonu. prizorov, pa tudi vsakdanjih opravil, kot so postavitev tabora, zibanje otrok ali izkazovanje zapletenih čustev, kot so ljubezen, žalost, obžalovanje in upanje. Če slišim Jonesa,bili so tako impresivni, da so smer filma spremenili na bolje.

DJ: Spreminjal je način, kako smo se lotili filma! Ker ste takrat še vedno nekoliko previdni pri snemanju orkov, kajne? Kako blizu lahko pridemo? In to zaupanje, ki smo ga nenadoma dobili (iz prvih testov ILM-a), je pomenilo, da ko začnemo film … je eden prvih posnetkov v filmu Durotan od blizu in mi samo sedimo na njem - no, ne dobesedno sedite na njem, mislim, kamera ga drži - v približno desetih sekundah. Samo zadržujemo se in opazujemo njegov izraz, ko gleda ženo, kako spi. In tistih deset sekund je vse, kar potrebuje v takem bližnjem, da se mu občinstvo kar stopi v oči in reče "Popolnoma razumem, kdo je ta lik", in to ni več samo ta pošast.

A da ne bi oboževalci mislili, da bo Warcraft pretežek na dramaturgijo, so filmski ustvarjalci hitro poudarili, da niso pozabili na glavno privlačnost opazovanja Orkov in ljudi, ki se borijo z neverjetnim oklepom, fantastičnim orožjem in zunaj magija tega sveta. In medtem ko je bil Jones očitno ponosen na resno čustveno jedro, v katero je vložil funkcijo, je bil enako vesel, da je delil še nekaj visceralnih materialov, ki so bili zabavni in je poudaril, da je vključil:

DJ: Ena izmed stvari, na katere sem najbolj ponosen, in to je prav zabavno, je

pri filmu delajo vsi ti neverjetni ljudje, ti se borijo s koreografi; in nam dajejo te neverjetne prizore in poteze, jaz pa sem vztrajal pri tej eni potezi - preprosto sem moral spraviti to neumnost v: "The Incline Head-Butt." To počne Orgim.

RK: Glej, ugotovili smo, da je Orgrim, ki je ta močna stvar, najtrši fant v klanu

vendar se v tem trenutku pravzaprav ne bori veliko.

DJ: Malce se bori!

RK: Torej smo si očistili urnik in rekli: "V redu, borimo se" in - naj se o tem pogovorimo?

DJ: Ja, lahko govoriš o tem.

RK: Torej stojim pred jurto, kajne? In Daniel Cudmore - ki je fantastičen, v večini filmov o Moških X igra Colossusa, je odličen igralec - z velikim kladivom sem ga udaril v trebuh in ga dvignil (nad glavo) in spustil glavo na mojo glavo in ga nokautiraj! Noben koreograf na svetu se tega ne bi domislil, Duncan pa je - in videti je čudovito! V tem filmu je neločljivo veselje, ker so ljudje, ki so igrali to igro, želeli narediti odličen film. Na noben način ne ustvarjamo svetlobe, zgodbo pripovedujemo tako, kot je bilo mišljeno. In v filmu so taki trenutki, majhni zabavni trenutki, zaradi katerih greš "V redu!

Ali bo to "lastno veselje" preneslo na svetovno občinstvo, bomo še videli. Toda zaenkrat je jasno nekaj: če Warcraft nekako ne postane film za videoigre, da bi prekinil "prekletstvo" v žanru in odprl vrata za več, ne bo manjkalo poskusa: Warcraft je očitno delo ljubezni do svojih ustvarjalcev. Ta stopnja zavzetosti nam je prinesla industrijsko redefiniranje sodobnih klasik, kot so trilogija Lord of the Rings, Harry Potter in boljši deli Marvel Cinematic Universe - bi se lahko Warcraft naslednji pridružil njihovim vrstam?

Warcraft se odpre 10. junija 2016.