Zakaj so bili Battlefield V in Black Ops 4 razkriti tako neverjetno?
Zakaj so bili Battlefield V in Black Ops 4 razkriti tako neverjetno?
Anonim

V zadnjih dveh tednih sta se dve najbolj odmevni in najbolj pričakovani igri uradno razkrili. Seveda govorimo o Battlefield V razvijalca DICE in založnika Electronic Arts ter Call of Duty: Black Ops 4 razvijalca Treyarch (s pomočjo Beenoxa za njegovo različico za PC) in založnika Activision.

Oba dogodka sta si prislužila mešane odzive (več kot 300.000 negativnih mnenj za napovednik Battlefield V) in se ob tem nenavadno zadrževala, namesto da bi se osredotočila na tržne ključne besede in manj na igranje, in ne moremo ugotoviti, zakaj.

V primeru Black Ops 4, ki je šel prvi (mi smo se ga udeležili), je bila panoga radovedna, saj se je vse potrdilo, da bo Treyarch letos izpustil tradicionalno zgodbo za enega igralca in namesto tega dodal v načinu Battle Royale. Cilj je po njihovi predstavitvi ponuditi bolj ponovljivo, bolj družbeno in dolgoročno izkušnjo. A vse, kar so udeležencem pustili, da vidijo in igrajo, je bila običajna večigralska igra, zdaj bolj intimna in bolj taktična 5v5 izkušnja, ki poskuša posnemati taktično plast Overwatch in Rainbow Six Siege. Pravzaprav nismo doživeli igranja nove vsebine Zombies in nismo popolnoma videli ničesar o igranju ali podrobnostih v načinu Blackout battle royale - edinstvena novost v letošnjem letu bi prinesla formulo Call of Duty.

Povedali so nam, da bi tudi brez dejanske zgodbe Black Ops 4 skozi več igralcev stkal močnejšo pripovedno izkušnjo, vendar to ni bilo prikazano in v naših intervjujih razvijalci niso mogli natančno določiti, kaj to pomeni, razen ideje, da v več igralcih igralci izberejo strokovnjaka, za katerega upajo, da bodo postali ikonični liki (spet primerjava Siege in Overwatch). V pripovedi nismo videli ali slišali ničesar, podobno kot pri pomanjkanju podrobnosti v načinu zatemnitve. Kljub temu smo potrdili, da je bil način Blackout battle royale sorazmeren dodatek k igri. Lahko potrdimo, da so o njej razmišljali nekje lani, saj sta PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) in Fornite eksplodirala v priljubljenosti, toda konkretna ideja za njihov lastni Black Ops prevzame formulo ni "Prišel bo do začetka letošnjega leta, kar pomeni, da se ta veliki način razvija manj kot eno leto, da bo pripravljen za začetek oktobra.

Kljub temu dogodek razkritja tega ni prikazal in bi moral. Za Battlefield V je razkritje DICE še manj smiselno, saj je njihov prenos v živo potekal šele naslednji teden z dogodka v Londonu. Nekako so pokazali še manj igranja, in še huje, ljudem niso dovolili, da se z igro seznanijo. Zakaj potem ta dogodek? Vemo, da igra prihaja, kaj je zdaj namen tako omejenega, razočarajočega razkritja?

DICE je pripeljal Trevorja Noaha (voditelja The Daily Show), da je predstavitev Battlefield V ostala živahna in lahka, vendar vse njegove šale niso pristale, poslabšalo pa jo je 30 minut, ki so obsegale večinoma govorjenje in branje teleprompterja. Edina predstavitev je bila v filmskem napovedniku igre, ki ne daje poštenega pogleda na igranje. Čeprav se nismo udeležili dejanskega dogodka za ta dan, smo dan prej preživeli tri ure z vodji razvijalcev, ki so nas vodile skozi impresivne nove animacije, stopnjo podrobnosti in načrte po izdaji igre. Videti in slišati je bilo čudovito. Videli smo namig o toliko bolj razburljivih stvareh, ki so obljubljale igro, ki resnično potiska žanr strelcev naprej v kakovosti in predstavitvi, vendar tega v javnosti ni bilo. Vendar spet nismo videli igranja,in osnovne podrobnosti, kot je velikost ekipe, na katero nismo mogli dobiti odgovora.

Kaj je z vso tajnostjo?

Oba založnika sta letos naredila pametno potezo spuščanja sezonskih vstopnic in plačljivih razširitev DLC za pakete zemljevidov in podobno, zaradi česar je bila to ključna točka svojih razkrivajočih dogodkov, vendar sta se oba izognila podrobnostim o tem, kako bi monetizacija po izdaji delovala. Premium valute? Strašne škatle za kozmetični plen? Krepki ojačevalniki XP? Zakaj je to skrivnost? Z intervjuji smo izvedeli za BFV, da bo obstajala premijska valuta, vendar še ne vemo natančno, kako jo lahko porabimo.

Ekipa Battlefield V je prav tako pokazala impresivno raven prilagajanja karakterjev igralcev, orožja in vozil igralcev (prek sistema, imenovanega "Company", ki si ga delijo načini za več igralcev in sodelovanja Battlefield V), vendar ni pokazala kako to deluje v igri. Za Black Ops 4 nismo videli nobene prilagoditve z vizualnega stališča, saj so znaki, razkriti za Zombies in tekmovalni več igralci, že vnaprej določeni. Sumimo, da je preobleka orožja zagotovilo za redno igranje več igralcev in več idej, ki jih je treba vzeti od drugih džangerskih igralcev Battle Royale, da jih ujamejo v svojem načinu Blackout.

Zakaj so podrobnosti o novih stvareh tako tajne? Zakaj nam ti razvijalci ne prikažejo novega igranja? Ali je vseeno, če jih nekaj vidimo zdaj, čez nekaj tednov pa na E3? Kakšen smisel imajo ti dogodki, če pustijo mešan odziv na prve vtise? Kakšen smisel ima, če že prvi uradni pogled na te igre ni dokončno razčlenjen in zato resnično impresiven? Tako Black Ops 4 kot Battlefield V sta nova obroka v dolgoletnih franšizah, ki trajajo že več kot desetletje, in obe igri sta, o katerih smo veliko vedeli iz govoric in poročil, ki so bila potrjena resnično - Njihov obstoj in osnovni sklopi funkcij sploh niso presenetljivi. Njihove marketinške ekipe morajo okrepiti.

Naprej: Primerjava Battlefield V s Call of Duty: Black Ops 4 (Zaenkrat)

Čeprav bomo vedeli več, bomo lahko govorili o igranju novih stvari, ko se bomo naslednji mesec udeležili E3 v Los Angelesu.