Zakaj se Xbox še vedno izogiba VR-u
Zakaj se Xbox še vedno izogiba VR-u
Anonim

Šef Xboxa Phil Spencer razpravlja, zakaj konzola ni dodala VR. Virtualna resničnost že nekaj časa velja za naslednjo stopnjo iger na srečo, brez pravega oprijema. VR je že desetletja stalnica znanstvene fantastike in dejanska tehnologija je v zadnjih letih začela dohitevati, čeprav smo še vedno daleč od enostavnosti dostopa in dostopnosti. Mobilni velikan Samsung je najbolj vplival na trg z izdelavo slušalk, ki njihove mobilne naprave uporabljajo kot zaslone VR.

Zdi se, da je mobilno omrežje najbolj izkoriščeno kot vstopna točka na trg VR, vendar se tehnološki navdušenci veselijo tudi dni, ko so lahko igre na srečo resnično izjemna izkušnja. Microsoft je na E3 2015 prvič predstavil Hololens, ki je tehnologijo označil za »mešano resničnost« kot vseobsegajoč izraz za vse oblike razširjene resničnosti. Predstavil je povsem edinstven način igranja Minecrafta, vendar od takrat ni veliko klepeta o tehnologiji v Xboxu.

Na letošnji konferenci E3 je Spencer odkril pomanjkanje možnosti VR za konzolo. Po navedbah Road to VR Spencer ne dvomi, da sta Xbox One in Scorpio sposobna ravnati z VR, vendar trenutno igralno okolje navaja, da še ni pripravljeno na potezo.

"Dolgoročno verjamem v to kategorijo. Verjamem, da je potopna, mislim, da lahko ustvarite občutek, ali je to vrtoglavica ali občutek novega prostora ali okolja, in to je neverjetno. Komaj čakam, da vidim ki prihajajo do iger za množični trg do tega, kar zmorejo razvijalci in ustvarjalci. Menim, da nas v okolju družinske sobe nekaj let loči od tega, kar bo resnično delovalo. Vrvice so problem."

Microsoft (v tem primeru neodvisen od Xboxa) ima v svoji spletni trgovini več možnosti slušalk VR in celoten odsek, namenjen tehnologiji in njeni dodatki. Zakaj torej odklop? Spencer nadalje pravi, da je partnerstvo Xbox / Windows trenutno tisto, kjer je več zanimanja za razvijalce, in tam bo tehnologija mešane resničnosti / navidezne resničnosti še naprej rasla, dokler sama tehnologija ne bo napredovala do bolj racionaliziranih brezžičnih zmogljivosti. " industrija, "dodaja," se mi zdi super, da vlagamo, pa naj gre za PSVR, Hololense, HTC, Oculus … To naj bi bila industrija iger - vlaganje v novo tehnologijo."

Ko so slušalke Oculus Rift VR prvič prišle na trg v začetku leta 2016, je bil v paket vključen brezžični krmilnik Xbox One, ki omogoča popolnejšo igralno izkušnjo z operacijskim sistemom Windows 10. Vendar pa je v času od predstavitve Hololens pred nekaj leti PlayStation lansiral celotno linijo VR in celo Steam je skočil v boj z najnovejšimi John Wick Chronicles, kar je popolnoma navdušujoča izkušnja. Cnet potrjuje, da so posodobitve Hololens načrtovane za leto 2019, vendar se zdi, da je Xbox zadovoljen, da preskoči uvodno fazo in izda nekaj bolj univerzalnega za prihodnje konzole.

Medtem ko Spencer hvali konkurente, natančneje PlayStation VR, ali si Xbox resnično lahko privošči, da se preostali del področja preveč poda na tem novem področju?

Viri: Pot v VR, Cnet