Yikes: 18% vseh iger z oceno ESRB ima nakupe v igri
Yikes: 18% vseh iger z oceno ESRB ima nakupe v igri
Anonim

ESRB je pred kratkim sodeloval na delavnici Federal Trade Commission ob nakupih v igri, ki razkrivajo nekaj zanimivih podatkov o pogosto sporno prakso. Sem je spadalo presenetljivo dejstvo, da je organizacija dodala oznako »nakupi med igrami« skoraj petini vseh do zdaj ocenjenih fizičnih iger.

Uvedba oznake „nakupi med igrami“ leta 2018 je prišla med široko zaskrbljenostjo - in morebitno zakonodajo - zaradi prakse. Zakonodajalci in zagovorniške skupine so bili posebej zaskrbljeni zaradi plenilnih zabojev, ki ponujajo naključno priložnost za pridobitev širokega izbora predmetov in ki so jih nekateri označili za plenilske ali podobne igram na srečo. Nekatere države, na primer Kitajska, že leta imajo zakone o zabojnih škatlah, vendar je poteza ESRB prišla po valu predlagane zakonodaje po vsej Evropi in ZDA, ki se je začel okoli leta 2017.

Nadaljujte z drsenjem, da nadaljujete z branjem. Kliknite spodnji gumb, da začnete ta članek v hitrem pogledu.

Začni zdaj

Številne ameriške države in države, kot je Belgija, so začele razpravljati o prepovedi plenjenih zabojev, ESRB pa je oznako uvedel kot poskus samoregulacije. Po besedah ​​predsednice ESRB Patricie Vance je agencija raje uporabljala izraz "nakupi v igri" kot "škatle za plen", ker mnogi starši, ki kupujejo igre za svoje otroke, tega izraza ne poznajo ali ne razumejo. V sedanji obliki nalepka zajema vse, od valut in plenilnih zabojev do kože in razširitev. Po poročilu Gamasutre je oznaka zdaj prisotna na 18 odstotkih igralnih zabojev, potem ko je bila dodana šele aprila lani. To kaže, kako hitro so nakupi v igrah iz ne-izdaje prerasli v prevladujoči del igralniške industrije.

Utemeljitev ESRB pri uvajanju oznake in njena učinkovitost sta bila med temami, o katerih se je razpravljalo na nedavnem forumu FTC, in prišlo je do številnih nesoglasij glede tega, ali agencija in celotna panoga pravilno obravnavajo plen. ESRB je predstavil raziskave kažejo, da le 32 odstotkov staršev ve, kaj plen polje je, ki Vance je dejal, je bil dokaz, da je "nakupi v igri" besedilo oznaka najboljši način, da se doseže širok krog ljudi. Drugi navzoči pa so dejali, da je zaželeno, da kupci dobijo bolj natančne informacije. Glede same ideje o samoregulaciji je prišlo do podobnega nesoglasja s Keithom Whytejem, izvršnim direktorjem Državnega sveta za problematično igranje iger na srečo, ki je dejal, da se industrije ne morejo učinkovito nadzorovati, hkrati pa zaščititi svoj dobiček.

Čeprav je zmožnost igralne industrije, da se sama uredi, še vedno vprašljiva, se ukvarja z najbolj plenilnimi vidiki mikrotransakcij. Od prihodnjega leta bodo skoraj vse igre na konzolah morale razkriti verjetnost, da se določeni predmeti prenašajo skozi plen, čeprav bo čas pokazal, ali je to dovolj, da zakonodajalci ne bodo posegali po strožjih predpisih.