10 zapletov, ki škodijo video igram (in 10, ki so jih rešili)
10 zapletov, ki škodijo video igram (in 10, ki so jih rešili)
Anonim

Tako kot filmi tudi videoigre zapletejo zgodbe, da šokirajo in vam dajo premor, da se spomnite, ali ste morda videli, da prihaja. Razlika med video igrami in drugimi mediji je v tem, da v video igre vložite veliko več časa. Povprečna dolžina predvajanja video iger je približno 12–15 ur. S takšno količino naložbe bi se zapleti splačali.

Zgibi zapletov video iger v nekaterih priljubljenih igrah so večinoma izboljšali zgodbo. Nekateri so celo pripravili zaplete za prihodnja nadaljevanja (Resident Evil, na primer). Ko je predstavljen dober zasuk, že v črevesju veste, ali se je igralo do takrat splačalo. Dober zasuk temelji na prefinjenih namigih, ki so ostali v celotni igri, in vključuje prevaro, pri kateri vas igra vodi k enemu razmišljanju in vas zasuka nenadoma.

Obstaja pa nekaj iger, ki vam dajo preobrat, ki nima smisla ali se zdi naključen, brez predhodne nastavitve. V teh primerih domnevno izplačilo škoduje videoigri. V nekaterih primerih se končanje igre niti ne splača.

Spodnji seznam vsebuje glavne spojlerje. Nekateri zasuki se zgodijo sredi igre, vendar se večina zgodi na koncu igre. Če še niste igrali nobene igre, preskočite vnose, če ne želite izvedeti, kaj se je zgodilo v tej igri.

Tukaj je 10 preobratov, ki škodijo video igram (in 10, ki so jih rešili).

20 Hurt: Final Fantasy 7

Aerith, ki je veljal za enega najbolj šokantnih prizorov v zgodovini video iger, je dejansko škodoval igri. Približno na polovici igre Aerith umre, kar je igralce zmedlo, saj ji je igra postavila enega glavnih junakov Final Fantasy 7.

Igralci so bili večinoma vznemirjeni, ker se jim je zdelo, da njihove časovne naložbe do takrat niso bile spoštovane.

Ne pozabite, da igre Final Fantasy niso kratke, Aerithin odhod pa se zgodi na koncu prvega dela. Večina igralcev se ji je zdela dovolj močna, da jo lahko obdrži v zabavi in ​​nadgradi njene sposobnosti ter jo opremi s pravim orožjem.

Mogoče bi se, če bi se ta dogodek zgodil že na začetku, znosno.

19 Saved: Resident Evil (izvirnik)

V seriji Resident Evil je bilo izdanih več kot 20 iger. Toda prva igra, izdana leta 1996, predstavlja enega najboljših zapletov v tem desetletju.

Skozi igro ste sodelovali z Albertom Weskerjem, ki je vodja skupine STARS. Ali vsaj tako ste mislili. STARS je bila posebna služba za taktiko in reševanje, povezana s policijsko upravo Raccoon City. Vendar je Wesker tik pred koncem igre razkrit kot dvojni agent, ki dela za Umbrella. Vedno je načrtoval izdajo svoje ekipe STARS.

Wesker se je izkazal za glavnega negativca v naslednjih igrah Resident Evil do številke 5, ko ga je končno poslal Chris Redfield.

18 Hurt: Far Cry (izvirnik)

Far Cry se je počutil kot hitra igra s toliko splošnimi klišeji. To je povzročilo zelo zmedeno in zapleteno zgodbo.

Začne se normalno - vsaj za standarde Far Cry - s premikanjem in odpravljanjem slabih fantov levo in desno. Predstavljeni so namigi, da se na tem otoku nekaj dogaja - da je morda tudi kaj drugega tam. V tem trenutku vas moteče pošasti naletijo na horde, ko se borite za spoznavanje skrivnosti vulkana.

Izkazalo se je, da poteka nekaj poskusov v slogu Dosjejev X.

Vsaj Far Cry 3 je franšizi dal dovolj odkupa, da je pozabil na original.

17 Saved: Call of Duty: Modern Warfare

Ko se izgovori ime Call of Duty, večina ljudi pomisli na vidike več igralcev. Igre Call of Duty so sicer vključevale misije za enega igralca, toda tista, ki je presenetila večino oboževalcev, je bila Modern Warfare.

Ob koncu igre boste dobili misijo z navodili, kako ustaviti jedrsko bombo. Edina težava je, da nihče ne more ničesar storiti glede bombe. Ne morete ga ustaviti. Namesto tega se vi in ​​vaši kolegi v obračunu pomerite z ultranacionalisti.

Gaz je izločen, Griggs je poslan in Milo je močno poškodovan. Milo še vedno dobi nekaj posnetkov za dokončanje ultranacionalističnega voditelja Zahajeva. Toda ne veste, kaj točno se je zgodilo s Priceom in milnico. Zaslon zbledi v belo.

16 Hurt: Fallout 3

Bethesda se s serijo Fallout težko zmoti. Z upoštevanjem vseh podrobnosti v okolju in zgodbe razvijalci onemogočajo, da ne bi uživali v igri Fallout. Razen za trenutek v Fallout 3.

Konec Fallout 3 vas prevzame samožrtvovalno nalogo, da ustavite Project Purity. Če želite to narediti, boste morali vstopiti v nadzorno sobo, ki je preplavljena z ogromno količino sevanja. Ne boš živel.

Na izbiro lahko pošljete kakršnega koli lika.

Razvijalci so pozabili, da je bil vaš pomočnik Ghoul ves čas z vami.

Imuniran je na sevanje. Zdaj bi bil pravi čas, da pospeši in zapre projektno čistost. Ta luknja je trajala, dokler razširitev ni odpravila napake.

15 Shranjeno: Bioshock

BioShock vzame vse, kar počnete, in izkrivi realnost med igrami, da vam da enega najboljših preobratov v zgodovini video iger.

Atlas je vaše vodilo, ki vedno pravi: "samopožrtvovalno poslanstvo." Vedno je sledilo navodilom in vedno jih boste upoštevali. Razen tega ima začetni stavek temnejši pomen. "Bi bili prijazni" je sprožilni stavek, ki ga Atlas uporablja za to, da vi (protagonist) naredite vse, kar od vas zahteva. Ne glede na to, kako vljuden se vam Atlas zdi, je zloben.

Od trenutka, ko ste se lotili prve naloge Atlasa, ste sledili poti njegovega služabnika, ki mu je zgodaj spral možgane, da bi opravil kakršno koli nalogo - plemenito ali zlo.

14 Hurt: God of War 3

God of War 3 se je na prvih dveh igrah izenačil, tako da je razkril, zakaj obstaja Kratos.

V 3. številki Kratos doseže Pandorino skrinjico. Pričakovanje, kaj je v notranjosti, je nekaj tako močnega, da bo rešilo človeštvo - na primer fizično orožje ali celo oseba s čarobno močjo. Toda niti eno niti drugo ni bilo. Kar bo rešilo človeštvo, je nematerialni koncept upanja.

Kako pričakujete, da bo Hope uničil goro Olimp in Zevs, kar je bil Kratosov načrt od začetka?

Bilo je tako razočaranje, da so igralci izjavili, da je God of War 3 najslabši v franšizi.

13 Saved: Assassin's Creed

Včasih je najboljše razkritje zapleta tisto, ki se vam prikaže takoj na začetku igre. To se je zgodilo v Assassin's Creedu.

Ko se naložite v igro, vas preseneti, ki vas je obvestilo, da je vse računalniška simulacija, zgodba pa ima še veliko več.

Napovedniki igre pred izdajo so vse pokazali, da se je Assassin's Creed zgodil med križarskimi vojnami v igri in ne s simulacijo.

Ta računalniški simulacijski trop je morda utrujen, če bi se zgodil kasneje v igri - ali na koncu. Toda razvijalci in pisatelji so se odločili, da bodo to storili že na začetku, kar se mnogi strinjajo, da je delovalo za igro.

12. Hurt: Resident Evil 5

Medtem ko je imel prvi Resident Evil čudovito zgodbo in čustveni preobrat, je bil Resident Evil 5 že na začetku dolgočasen.

Tudi liki v igri se malo zanimajo za zvijanje.

Na začetku igre naletite na postavo s kapuco, ki naj bi bila skrivnostna in odmaknjena. Že od začetka je jasno, da je ta številka Jill. Hitro naprej do konca igre in pokazalo se je, da ta številka ni nič drugega kot, uganili ste, Jill!

Če temu dejansko rečete zaplet, ko že od začetka precej sumite, kdo je, pomeni, da igri dodelite preveč zaslug. Razkritje Jill je kvečjemu šibka metoda za nadaljevanje zgodbe.

11 Saved: Red Dead Redemption

So vam všeč konci, ki so z veseljem končani? Potem ne igrajte Red Dead Redemption.

Na koncu se je John Marsten - lik, ki ga igrate - boril, da bi se rešil posla z Rossom. Janez misli, da je vse v redu, na ranč, kjer njegova družina, njegova žena Abigail in njegov sin Jack čakajo na njegov prihod.

Ni tako preprosto. John je Rossu obljubil, da se ne bo več ukvarjal z izobčenim življenjem, vendar ni pomembno. Ross vodi presenetljiv in šokanten napad zakonodajalcev, vladnih agentov in vojakov. John preživi dovolj, da je na varnem družini, vi pa mislite, da je vse v redu.

Ampak ni. Johna večkrat ustreli Ross in njegovi možje. Nekateri igralci so še danes žalostni zaradi Johnove smrti.

10 Hurt: Final Fantasy X

Druga igra Final Fantasy, ki jo je zaplet zapletel, je bila Final Fantasy X. Igro je prizadela na enak način kot Final Fantasy 7: čas, ki ste ga porabili za igranje igre, se ni izplačal, ko je prišlo do razkritja.

Igrate lik Tidusa, ki se končno zaljubi, potem ko je bilo toliko namigov, da ga je zanimalo. Lep, urejen konec te podplote, kajne?

Naučiš se, da so vse samo sanje.

Ta spletna naprava je najslabši poskus zgodbe, ne glede na medij.

Ko pridete do te točke, ste potonili 40-50 ur v igro samo zato, da bi doživeli "sanje".

9 Shranjeno: Tihi hrib 2

Ocenjevalci video iger in drugi igralci igrajo, da je preobrat v Silent Hill 2 eden najboljših vseh časov. James Sunderland se odpravi na Silent Hill, da bi se srečal s svojo ženo Mary. Ko James pride tja, ga nenadoma mučijo čudne pošasti in duh nekoga po imenu Maria. Maria je čudno videti kot Marija.

James gre skozi uganke in spore v tihem griču, da bi ugotovil, kaj se je v resnici zgodilo z njegovo ženo. Nekaj ​​časa kasneje James najde videokaseto, ki prikazuje, kako končuje življenje svoje žene - smrtno bolne. Ta dogodek se zgodi, preden se začnejo dogodki v Silent Hill 2.

Vse, kar se mu je zgodilo v igri, je bilo zaradi njegove velike krivde zaradi odpreme žene.

8 Boli: Metroid

Ko ste igrali Metroid in se borili za stopnjo slabega človeka in skakanjem po platformi, spol Samusa Arana ni bil povsem jasen. Lik je bil le močno bitje v vesoljski obleki, ki je lahko storilo nekaj neverjetnih stvari.

Ko premagaš materino možgan, je Samus slekel čelado. Ugotoviš, da je Samus ženska. Ta zvitek ni tisto, kar je Metroida prizadelo, temveč seksistične konce, ki bi jih lahko dosegli.

Odvisno od tega, kako hitro boste premagali igro, bi ji Samus odstranil oblačila.

Najprej se je končal z odstranitvijo čelade. Nato je prišla čelada in vesoljska obleka, ki sta jo razkazala v nekakšnem skopem bodiju. Če bi igro končali v manj kot eni uri, bi videli Samusa, ki stoji v modrčku in spodnjem perilu.

7 Shranjeno: močan dež

Čeprav igralcem ni bilo všeč velik poudarek na mehaniku hitrih dogodkov v močnem dežju, sta napredovanje in tema zgodbe zadela videoigro.

Močan dež je imel več zapletov, večina jih je bila manjših. Edini preobrat, ki je presenetil marsikoga, je bil razkritje končnega negativca. Med igro je bilo med igro posnetih več namigov, ki pa so bili jasni šele v 50. poglavju.

Nekako te vrže, če izveš, da je Scott Shelby končni zlobnež. Povezuje vsa prazna mesta v zapletu, razkritje pa vas prisili, da premislite o vseh namigih in kako bi lahko zamudili identiteto velikega slabega.

6 Boli: Bayonetta

Bayonetta ni najpametnejši glavni lik, zgodba igre pa je šibka in dvodimenzionalna.

Nekje sredi zgodbe Bayonetta reši dekle, ki je videti kot glavni lik. No, deli si očala Bayonetta in obsedenost z lizikami.

Zgodba teče več, vendar boste sčasoma izvedeli, da je punčka Bayonetta.

Ena težava: Bayonetta je zadnjih 500 let zataknjena v krsto. Pisci so morali to pomembno dejstvo popolnoma pozabiti.

Še huje, ko Bayonetta ugotovi, da je dekle ona, je na žalost ravnodušna. Tudi ona je verjetno želela iz igre.

5 Shranjeno: Spec Ops: The Line

Spec Ops ni tako znan kot Call of Duty ali Battlefield. 10-letna razlika med Airborne Commando (2002) in The Line (2012) je vsebovala neverjeten preobrat.

Ko napredujete skozi igro, kapitan Martin Walker komunicira s polkovnikom Johnom Konradom prek ročnega walkieja. Konrad je kot živa vest, ki nenehno dvomi v Walkerjeva dvomljiva dejanja. Pristop končnih prizorov, kjer se zgodi zgodba.

Walker sčasoma naleti na Konradovo brezživinsko lupino. Kapetan Konrada uporablja kot halucinacijo, da opraviči svoja dejanja in odločitve v igri. A vseeno: Walkerju uspe "videti", kako Konrad dvigne pištolo na njegovo glavo in prosi Walkerja, naj prevzame krivdo za dogodke v Dubaju.

4 Hurt: Bionic Commando

Bionic Commando je letel pod radarjem v svetu video iger, a če gre za to glavno zgodbo, radar ni veliko zgrešil.

Predvajani lik Spencerja nadzira senčna vlada, da se infiltrira in odpravi teroristično organizacijo. Za pomoč mu je Spencer opremljen z bionično roko. Obljubil je, da se bo, če mu bo uspelo, pridružil svoji ženi, ki naj bi bila že nekaj časa izgubljena. Na nek način je bil ves čas z njo.

Njegova bionična roka je njegova žena.

Konec vam pove, da je bilo treba v roko vstaviti dušo, da se povežete z lastnikom. To je bil hiter in len način razlage roke, nadaljnji prizor pa o tem ni razložil ničesar drugega.

3 Save: Castlevania: Lord of Shadow

Nostalgični igralci naklonjeni seriji Castlevania.

Ste se v Lord of Shadows kdaj vprašali, kje je bil med igro najbolj znani vampir - Dracula? Borili ste se z vsemi nadnaravnimi bitji, ki so znana človeku, kot so volkodlaki, vampirji in demoni, kje pa je bil njihov dedek?

Izkazalo se je, da Dracula izveš po zaslonu s krediti. Pravzaprav ste Drakula.

Ta prizor je postavljen približno 1000 let v prihodnost (današnji dnevi v skladu z igro), vi pa poskušate ustaviti Satana, ki želi uničiti Zemljo in se vam maščevati. Lord of Shadows 2 nadaljuje Draculovo poslanstvo.

2 Hurt: Star Ocean: Do konca časa

Star Ocean: Do konca časa združuje izvrstno mehaniko v vseobsegajočo RPG. Imel je obsežen svet z možnostjo neomejenega igranja, toda zasuk je vse to ustavil.

Vi ste Fayt in vaša posadka gre v izgubljeni svet z zlobnim entitetom, krvniki. Mesto raztrgajo. Vaša stranka mora uničiti tistega, ki nadzoruje pošasti. Edina težava je, da so v drugem vesolju.

Odkrije se vrata in po korakih izveš, da so znaki v simulaciji.

Tako je, svet Star Ocean je igra, ki jo igrajo otroci. Takrat nič ni bilo pomembno, saj konec ni imel nobene zveze z dejanskim igranjem. Samo še en zasuk "Oh, vi ste v simulaciji".

1 Shranjeno: Pletenica

Na videz je Braid platformer v podobnem duhu kot Mario igre. Naloga je neposredna: rešiti moraš svoje dekle. Potujete po nenavadnih svetovih - ki so narejeni čudovito - iščete namige o lokaciji svoje "princese".

Počakaj. Ko prideš do konca, ugotoviš, da je nisi poskušal rešiti. Poskušala ti je ubežati. Zaročeni status zalezovalca.

Le da tudi to ni vse. Princesa je resnično atomska bomba. Celotna zgodba v igri je vizija v njegovi glavi. Tim, glavni junak, je upal, da bo lahko vzel nazaj svoje delo na atomskih bombah, ki so bile uporabljene na Nagasakiju in Hirošimi.

---

Katere zasnove videoigre so vam bile všeč? Sporočite nam v komentarjih!