12 neobjavljenih konzol za video igre, za katere želite, da obstajajo
12 neobjavljenih konzol za video igre, za katere želite, da obstajajo
Anonim

Od prve domače igralne konzole pred več kot 40 leti - Magnavox Odyssey, izdane leta 1972 - je bila industrija zaznamovala poplavo kakovostne igralne strojne opreme. Najljubše konzole, kot so Atari 2600, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Playstation, Xbox, Game Boy, Wii in Sega Genesis, so le nekatere škatle, ki so bile sponke v naših dnevnih sobah. Vsako si zapomnimo po zabavni zasedbi iger in novostih.

Nekoliko manj nepozabni so množice igralnih avtomatov, ki so bili napovedani, vendar nikoli niso povsem prešli proizvodne faze. Ta seznam se vrača nazaj na konzole za video igre, ki nikoli niso uspele shraniti polic, vsekakor pa si želimo, da bi jih. Te naprave so bile igralce izjemno navdušene, vendar zaradi pomanjkanja finančnih sredstev, številnih tehničnih težav in splošnih korporacijskih napak nikoli niso zagledale luči sveta.

Tukaj je 12 neobjavljenih konzol za video igre, za katere želite, da obstajajo.

12 Infinium Labs Phantom (2004)

Phantom je bila zagotovo konzola za video igre z obljubo, ali bolje rečeno, ideja za konzolo je bila vsaj obetavna. V bistvu naj bi bil neobjavljeni sistem sposoben izvajati tako sedanje kot prihodnje računalniške igre, kar je novincu ob zagonu omogočilo izjemno veliko igralniško knjižnico. Trditve podjetja Infinium Labs - kasneje leta 2006 preimenovane v Phantom Entertainment - so navajale, da bi razvijalci lahko preprosto razvijali igre na konzoli. Poleg tega naj bi Phantom namesto diskov in kartuš, kot so bile takrat tradicionalne konzole, vključeval sistem za neposredno dostavo. Ta sistem neposrednega prenosa bi uporabnikom omogočil predogled iger pred nakupom. Da ne omenjam, lastniki Phantoma bi lahko kupovali in najemali igre, ne da bi kdaj zapustili svoj kavč.

Morda se danes vse to zveni običajno za igralce, toda zagotovo je bil to izjemen podvig za igralca na srečo pred več kot desetimi leti. Kot zdaj vemo, The Phantom nikoli ni povsem zaživel, saj je zamudil vsakega od številnih predvidenih datumov izdaje. To je skupaj z drugimi dejavniki privedlo do tega, da je Phantom postal zgolj poceni potez, da bi napihnil cene delnic. Dejansko je bil izvršni direktor podjetja obsojen za izvajanje sheme "pump and dump" - nezakonito promocijo delnic peni, da bi vznemiril potencialne vlagatelje, medtem ko je dobro poznal omejitve zadevnega izdelka - in tako kaznovan s 30.000 USD.

11 Atari Mirai (konec osemdesetih)

Atari Mirai je danes znan kot ena največjih skrivnosti igralniške industrije. Pravzaprav je edina odločilna informacija o tej neobjavljeni enigmi konzola lupine z imenom sistema in logotipom podjetja. Dejanski prototipi Mirai so neverjetno redki in potencialno izjemno dragoceni. Kljub temu pa tudi očitno pomanjkanje dokončnih dejstev ni uspelo utišati valov špekulacij.

Mnogi so verjeli, da konzola predstavlja partnerstvo med Atari in SNK Corporation - japonsko podjetje za strojno in programsko opremo za video igre, ki je najbolj prepoznavno kot ustvarjalka družine Neo Geo -, kar kaže na to, da bi bil ta strogo tajni sistem sposoben igrati arkadne kartuše. Trditev je od takrat zavrnila družba SNK Corporation (od leta 2001 znana kot SNK Playmore Corporation) in jo nekateri iz panoge ocenjujejo kot malo verjetno. Takšen Atari Mirai ostaja danes prav tako skrivnosten kot pred 25 leti.

V redu, torej še vedno nimamo pojma, kaj ta konzola pravzaprav je oziroma česa je sposobna. S tem pa je mistika, ki obkroža Mirai, le še toliko bolj podkrepila našo željo. Z vsakim dnem se zdi vse bolj verjetno, da bodo naša vprašanja v zvezi s sistemom še naprej ostala brez odgovorov, a kljub temu smo prav tako radovedni, da vidimo, kaj je Atari v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja igralcem ponudil na srečo kot kdaj koli prej.

10 Taito WoWow (1992)

V zgodnjih devetdesetih letih je bil Taito, japonski gigantski gigant, znan po priljubljenih arkadnih naslovih, kot sta Space Invaders in Double Dragon, absolutni titan v tej panogi kot razvijalec programske opreme, toda v prizadevanju za razširitev svoje blagovne znamke so želeli pljusk tudi na trgu strojne opreme. Kljub temu, da je imel smešno ime, je bil Taito WoWow takrat pravzaprav precej inovativen izdelek. S pogonom CD-ROM in satelitskim sprejemnikom za pretakanje iger je bil WoWow pripravljen, da igralce pripelje do nove generacije možnosti - če deluje, kot je oglaševano, to je.

Ideja za konzolo je bila preprosta, a prelomna: igre distribuirati prek satelita, za razliko od pretakanja televizijskih programov prek satelita, igralcem pa zaračunati le čas, preživet v igri. Na žalost sistemske hitrosti prenosa niso bile dovolj hitre, da bi lahko opravili nalogo pretakanja več iger hkrati, WoWow pa ni bil nič drugega kot pogumen napor. Bistveno načelo te pozabljene relikvije je bilo resnično pred svojim časom in če bi bila uspešna, bi bila igralna industrija za vedno spremenjena.

9 Nurve Networks NanoGear (2003)

NanoGear je verjetno najbolj zanimiv izdelek na tem seznamu. Ročna konzola ni bila namenjena le igralcem, temveč tudi ambicioznim razvijalcem programske opreme. V bistvu je bil NanoGear zasnovan tako, da ustvarja igre in jih igra. Z vgrajenimi orodji in vgrajenim omrežjem bi ta kos strojne opreme uporabnikom omogočal, da lahko proizvajajo lastne igre, jih interno shranjujejo in delijo s svetom. Poleg tega je bila vključena povezava USB 2.0, naprava pa je imela celo virtualnega hišnega ljubljenčka.

Na žalost se NanoGear ni nikoli uresničil. Tudi če bi prišel na odprti trg, je težko reči, ali bi bila konzola komercialno uspešna, vendar kljub temu dlančnik še vedno velja za zanimiv koncept. S številnimi igrami z možnostjo "ustvari svojo raven" in uspešnim naslovom Mario Maker iz Nintenda, zgrajenim okoli te predpostavke, se zdi, kot da je vendarle obstajal trg za takšno stvar.

8 Bandai HET (1993)

Bandai Namco Entertainment Inc. je danes splošno znan kot japonski založnik video iger, odgovoren za številne priljubljene igralne franšize, kot so Dark Souls, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, Digimon Story, Ace Combat in Tekken, če naštejemo le nekatere.. Že leta 1993 pa je Bandai Co. želel razširiti svoj doseg na trg konzol z Bandai HET. Ta ne tako majhen kos strojne opreme je bil zasnovan kot prenosni igralni stroj, ki lahko predvaja kartuše Super Nintendo Entertainment System (SNES).

Najverjetneje ne želijo imeti druge konzole, ki tekmuje z lastnim dlančnikom, Gameboy, se pogosto ugiba, da je Nintendo izvlekel vtič na tej konzoli, preden je sploh kdaj ugledal luč sveta. To je prava sramota: kljub temu, da je bil Bandai HET videti kot arhaičen in masiven prenosnik, je uresničil starodavne igralniške sanje, da bi na pot odpeljal izkušnjo domače konzole. Glede na velikost konzole in pomanjkanje uspeha kasnejših prenosnih igralnih naprav Bandaija - WonderSwan in WonderSwan Color - je težko reči, ali bi bil HET hit ali ne, ampak združitev z všečki iz Nintenda bi bil zagotovo velik udarec za igralniško družbo.

7 Atari Cosmos (1981)

Ta ročna igralna naprava je še en primer neobjavljenega izdelka Atari. Za razliko od velikega števila konzol na tem seznamu je bila ideja za Atari Cosmos pravzaprav veliko bolj vznemirljiva kot sama strojna oprema, toda če bi deloval, kot je oglaševano, bi ta prenosni sistem zagotovo lahko spremenil igro. Cosmos je bil v bistvu Atarijev poskus vstopa v holografsko tehnologijo. Dejansko je igralniško podjetje precej stavilo na to tehnologijo in kupilo vse pravice, povezane s holografijo.

Z dvoslojnimi holografskimi slikami, nameščenimi nad premikajočimi se diodami LED, je bil Cosmos namenjen igranju 3D podobnih izkušenj. Kar pa ni bilo oglaševano, je bilo dejstvo, da je bil ta namizni sistem dejansko namenska konzola, konzola z vgrajeno igralno programsko opremo, ki ni opremljena za predvajanje dodatnih naslovov. Pravzaprav je bilo vseh devet iger konzole kodiranih neposredno na napravo, kartuše pa so služile le za dodajanje holografskih slik in posebnega zareza, da so ugotovili, za kateri naslov gre. Po nekaj negativnih povratnih informacijah so Atari Cosmos potegnili pred serijsko proizvodnjo. Z le petimi enotami, za katere je znano, da obstajajo na svetu, je ta del zgodovine iger postal zbirateljski predmet.

Torej je možno, da bi, če bi ta namizna naprava izšla leta 1981, v igralniški skupnosti to še naprej predstavljalo veliko razočaranje. Če bi igralcem dejansko omogočil kakovostno, 3D podobno igralno izkušnjo na nededicirani konzoli, bi to zagotovo bil kos strojne opreme, o katerem bi pisali domov. To je vsekakor velik »če«, toda Nintendo je od takrat dokazal, da 3D-tehnologija v igrah deluje z uspehom njihovega trenutnega ročnega sistema Nintendo 3DS, zato ni razloga, da bi mislili, da že v zgodnjih letih ne bi bil tržen Osemdeseta leta.

6 Panasonic M2 (1997)

Vroče za petami 3DO Interactive Multiplayer, domače konzole za videoigre, ki jo je revija Time označila za "izdelek leta 1993", je bila naslednica visokotehnološke naprave razglašena v obliki Panasonic M2. 3DO Interactive Multiplayer je bil neverjetno napreden - pravzaprav tako napreden, da je bil takrat edina domača konzola, ki je lahko poganjala uspešna vrata za osebne računalnike in arkade, kot sta Myst in Star Control II. Bil je tudi izjemno drag, saj se je začel s ceno 599 USD. Ta vprašljiva cena je bila eden vodilnih razlogov, da 3DO ni uspel doseči komercialnega uspeha in je na koncu pripeljal do propada M2, preden je sploh prišel na prodajne police.

Če pa bi Panasonic M2 lahko imel razumnejšo izklicno ceno, smo prepričani, da bi ta neobjavljena konzola lahko izkoristila uspeh svoje predhodnice. Pojavile so se celo govorice, da bi odpadna strojna oprema pozneje imela DVD predvajalnik, mnogo let preden je Playstation 2 prišel na trg. Panasonic in družba 3DO se na koncu nista želela kosati z Playstationom in Nintendo 64, potem ko sta v prejšnji igralni generaciji prevladovala Nintendo SNES in Sega Genesis. Kljub temu se še vedno ne moremo načuditi občutku, da bi Pansonic M2 lahko bil zanimiva konzola in nekoliko zdrava konkurenca za dva japonska igralna velikana.

5 Indrema L600 (2001)

Še ena zanimiva ideja konzole je prišla v obliki Indreme L600. Ta domača konzola bi bila prva te vrste z operacijskim sistemom Linux in da ne omenjam, L600 bi bila edina odprtokodna igralna konzola na trgu, ki bi uporabnikom omogočala opazovanje, spreminjanje in distribucijo programske opreme.. Poleg tega je bil ta del igralne strojne opreme zasnovan kot medijsko središče "vse v enem", ki vključuje DVD predvajalnik, CD predvajalnik, brskanje po spletu, shrambo MP3 in vgrajen video snemalnik, podoben TiVo. danes bi lahko gledali na medijska središča, toda leta 2001 je bilo to nezaslišano.

Indrema L600 je vseboval nekaj kakovostnih idej, ki so bile tik pred krivuljo, vendar končno konzola ni uspela zbrati potrebnih sredstev. Zaradi pomanjkanja približno 10 milijonov dolarjev je bil projekt L600 prekinjen in tudi če bi ta konzola prišla na trg, bi leta 2001 naletela na močno konkurenco. V začetku novega tisočletja je bil trg igralniške opreme poln Playstation 2 in Sega Dreamcast je že na voljo, tik za vogalom pa sta bila Nintendova GameCube in Xbox, Microsoftova predstavitev na trgu domačih konzol. Kljub temu je bil Indremin L600 morda dovolj edinstvena ideja, da je v končni vojni v zgodnjih 2000-ih uspeval, našel občinstvo in potencialno spremenil svet iger.

4 Rdeča žada (2001)

Ročne igre na srečo že nekaj časa prevladujejo nad Nintendom, vendar se je konkurenca leta 2001 v obliki rdeče žade vrnila v glavo. Napad Ericssona na igralno strojno opremo - že pred oddelkom za mobilne telefone in prevzemom podjetja Sony - je prišel v obliki naložbe v višini 10 milijonov dolarjev v prenosno, vse v enem napravo s kodnim imenom Red Jade. Zanimivo je, da je Red Jade danes deloval bolj ali manj kot mobilni telefon. Dejansko je imela naprava predvajanje zvoka MP3, funkcijo PDA, podporo GPS, brezžično internetno povezavo, brskanje po spletu, tehnologijo Bluetooth in oh ja, zmogljivosti mobilnega telefona. Na igralni strani naj bi bila na Ericssonovi konzoli predstavljena grafika, ki se je ujemala s prvotno Playstationom. Če upoštevamo vse to, to za leto 2001 zagotovo ne bi bilo malo.

To konzolo je enostavno odpisati, saj imamo danes večina naprednejših različic te igralne naprave v žepih v obliki pametnih telefonov. To pomeni, da bi bila Red Jade daleč prva te vrste in bi bila izdana skoraj šest let pred prvotnim iPhoneom. Zdi se, da je Ericssonov prehod na mobilne telefone vsekakor imel veliko smisla, vendar smo noro radovedni, kakšni bi bili danes trgi iger na srečo in mobilni telefoni, če bi Red Jade vzletela v začetku tega stoletja.

3 Action GameMaster (1991)

V tej ročni napravi iz leta 1991 je imel Active Enterprises dedka vseh idej: omogoči, da so vse najbolj priljubljene igre na voljo za igranje na eni konzoli, Action GameMaster. To je bilo seveda vzvišeno prizadevanje, toda tisto, ki bi lahko bilo uspešno, če bi delovalo. Združljiv z Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Genesis in CD-ROM naslovi (vsi prek adapterjev, ki so bili naprodaj ločeno), se je Action GameMaster zdel na enem mestu za vse vaše igre potrebe, povrhu vsega pa je bil prenosljiv. Poleg tega bi ročna igralna naprava imela 3,2-palčni barvni LCD zaslon, televizijski sprejemnik za gledanje vaših najljubših programov, vgrajen polnilnik baterij in adapter za vžigalnik cigaret za motorna vozila.

Na žalost, kolikor je bilo všeč pri Action GameMaster, je bilo tudi marsičesa ne marati. Prvič, konzola je bila ogromna in verjetno ne tako prenosna. Poleg tega danes ocenjujejo, da bi bila maloprodajna cena take naprave dokaj astronomska. Kljub temu bi Action GameMaster lahko bil najljubši izdelek, ki bi ga z veseljem imeli v naših dnevnih sobah, če bi bil dejansko izpuščen in ne neverjetno zajeten.

2 Sega VR (1993)

Mnogi danes virtualno resničnost pozdravljajo kot naslednjo veliko stvar, a kljub temu je bila ta tehnologija skoraj priljubljena pred več kot dvajsetimi leti. Slušalke za navidezno resničnost, ki jih je razvil Sega, glavni mojster izjemno uspešne konzole Sega Genesis, naj bi izšle tako z različicami arkadne kot domače konzole. Kot danes že vemo, so do kupca dejansko prišle le arkadne slušalke.

Domača konzola različice Sega VR naj bi bila dodatek k Sega Genesis (in potencialno Saturn), saj se je začela s štirimi igrami in ceno 200 USD. Predviden za izid jeseni 1993, nato pa pozneje spomladi 1994, je bilo na koncu objavljeno, da je projekt Sega VR odpovedan. Medtem ko je naveden razlog za odpoved strah družbe Sega, da bi se potrošnikom izkušnja zdela "preveč realistična" in si na koncu škodovala ob gibanju, je veliko bolj verjetno, da so poročila o neželenih učinkih preizkuševalca, ki so vključevali glavobol in slabost zaradi gibanja, resnična. vzrok.

Ker so velika podjetja v zadnjem času veliko stavila na tehnologijo navidezne resničnosti (več kot 20 let kasneje), se zdi, kot da ta medij trdi na trg. Ker podjetja, kot so Google, Samsung, Sony in Oculus, proizvajajo izdelke, ki so bodisi v trgovinah bodisi so na voljo za prednaročilo, se zdi verjetno, da bo ta tehnologija ostala - kljub pomanjkanju zgodnjih uporabnikov. Vendar si predstavljajte, kako daleč bi lahko bili še, če bi Sega populariziral virtualno resničnost sredi devetdesetih let.

1 Nintendo / Playstation SNES-CD (1993)

SNES-CD - znan tudi kot Nintendo Playstation ali Super Disc - je morda najbolj razvpita konzola na tem seznamu. SNES-CD, ki je predstavljal sodelovanje med Nintendo in Sony, je bil periferni element, ki temelji na kompaktnih diskih, za že priljubljeni SNES. Ko se je inženir Sony po imenu Ken Kutaragi zavedal, da je prihodnost igralnih iger na konzolah namesto na kartušah namesto na kartušah, začel delati na dodatku k SNES, ki bi sistemu omogočal igranje iger na CD-ju. Nintendo in Sony sta sčasoma podpisala pogodbo, razvoj na omenjeni konzoli pa se je začel.

Kljub temu pa se družbi nista mogli dogovoriti o nadzoru in izdaji dovoljenj, zato sta se začeli razdvajati. Pravzaprav se je Nintendo, skorajda vsi v panogi ne vedo, obrnil na Sonyjevega tekmeca (Philips), da bi se pridružil projektu SNES-CD. Približno v istem času, ko je Nintendo napovedal partnerstvo s Philipsom, je Sony objavil svojo lastno konzolo z naslovom Playstation. Ostalo je, kot pravijo, zgodovina.

Nintendo ni ustvaril le sovražnika, temveč je omogočil tudi razcvet ostrega konkurenta. Sony je od takrat izdeloval še nekaj konzol, ki so večinoma med najbolje prodajanimi in zelo cenjenimi vseh časov. Če bi le ti dve podjetji igrali lepo, bi igralci morda uživali sadove uspešnega partnerstva med velikanoma v industriji, toda v sedanji obliki to zagotovo ni tako. Kljub temu konkurenca poraja inovacije, čeprav je žalostno, da Sony in Nintendo nista uspela uskladiti svojih razlik, imajo vsaj potrošniki več možnosti na prostem trgu.

Katere so vaše najljubše neobjavljene konzole za video igre? Poskrbite, da nam ga pustite tukaj v oddelku za komentarje.