14 franšiz za video igre, ki si zaslužijo preporod v slogu Doom
14 franšiz za video igre, ki si zaslužijo preporod v slogu Doom
Anonim

Na novo izdana Doom je hiter, starošolski vrhufest in božji ljubitelj klasičnih serij, ki so želele nekaj bolj akcijskega kot grozljivke, ki jih je zgledoval Doom 3 iz leta 2004. Toda uspeh igre povečuje pomembno vprašanje za oboževalce drugih dolgotrajnih serij: če se Doom po več kot desetletju molka lahko vrne, zakaj ne bodo njihovi favoriti storili enako?

Ne glede na to, ali je serija iger preprosto prišla v globoko tišino ali so se nadaljnji vnosi oddaljili od korenin serije, je včasih potreben preprost, izpopolnjen pristop, ki temelji na osnovnih osnovah, nova igra Doom pa je zagotovila neverjetno predloga, ki ji je treba slediti. To je najboljših štirinajst franšiz, ki si zaslužijo preporod v stilu Doom .

15 Častitljiva omemba: Half Life 3 in Mega Man Legends 3

Te igre so nenavadno na tem seznamu, saj čeprav sta obe igri, ki ju oboževalci zahtevajo že leta, predstavljajo nadaljevanje zgodb, ki jih obožujejo oboževalci, namesto da bi začeli na novo, da bi ohranili duh serije, zato je častna omemba.

Če rečem, Half Life 2: Episode 2 je izšel leta 2007, Mega Man Legends 2 pa je bila izdana že leta 2000 . Obe igri sta klasiki, obe nadaljevanji imata za seboj ogromno podpore oboževalcev, glavna stvar, ki jo oboževalci želijo videti, pa je nadaljevanje tistega, kar so imeli radi od svojih predhodnikov. Valve in Capcom sta zagnana razvijalca, tako da mora biti izogibanje položaju Duke Nukem Forever dovolj dolgo, da bi se izognili položaju Duke Nukem Forever . Kaj je zadrževanje?

14 Sončni jež

Če ga zdaj pogledamo, je težko verjeti, da je bil Sonic bolj priljubljen kot Mario. Padanje modre zamegljenosti je bilo dolgo, dolgotrajno in tragično, saj vsaka nova igra, ki pokaže znake kakovosti in potenciala, hitro prekliče z igrami, ki so napačno usmerjene ali pa preprosto nagnjene in nedokončane.

Po nepomembni katastrofi Sonic Boom-a bodo lahko oboževalci Sega-jevega fantka uporabili novo, da se jež vrne v osnovo, četudi bi takšna igra v tem trenutku imela več nadzora nad škodo kot sijajno vrnitev. Na žalost, več katastrofalne igre, ki so se poslabšala Sonic tako slabo - tako kot sprostitev Sonic Ježek 2006 - so bili poskusi za oživitev franšize, zato je nizka uvrstitev na seznam. Tako lepo, kot bi bil oživitev, je Sonic videl dovolj neuspelih poskusov, da bi bilo bolj konstruktivno, če bi ga nekaj let postavil na led, medtem ko bi Sega lahko ugotovil, kaj želijo z njim.

13 časovnih utripov

Kakšen je nov Doom hitrim, pošastnim strelcem zgodnjih devetdesetih let, novi Timesplitters bi bil čas strelcev Goldeneye in Perfect Dark, ki so žanr spremenili pozneje v desetletju.

Karikaturistična estetika, nadrealistični humor in raznolike nastavitve Timesplittersa zaradi časovno potujoče ploskve bi vdihnili svež zrak v sodobni pokrajini FPS, kot bi videli, da je njegov igralsko igra, navdihnjen z Goldeneye, posodobljen z novo mehaniko in sposobnostmi, kot na primer Doom je nadaljeval serijsko akcijo s tekom in pištolo z možnostjo lažjega skoka in plezanja po ploščadih.

12 Turok

Apel Turoka kot franšize je mogoče povzeti s tremi besedami: pištola in dinozavri. V videoigrah je vedno bilo moteče pomanjkanje dinozavrov, igre, ki omogočajo boj z dinozavri z nori pištolo, pa so še krajše. Sodobna grafika pomeni, da bi bili dinozavri in žlebovi, ki nastanejo ob eksploziji dinozavrov s pištolo za vrtanje, lepši in realnejši kot kdaj koli prej.

Zadnja Turokova igra, ponovni zagon franšize leta 2008, se je oddaljila od bistvenega koncepta razstreljevanja dinozavrov z omejenim arzenalom, preveč človeških sovražnikov in prikrite mehanike. Nova igra bi se lahko lovila dinozavra v vseh nas, s precej večjo osredotočenostjo na boj proti velikanskim zveri, in vzemite stran iz knjige Doom, tako da bo igralcu omogočil, da nosi vse sijajno orožje za uničevanje dinozavrov, ki bi ga kdaj želeli namesto da bi jih omejili na dva.

11 Zemeljski

Čeprav je ta vpis verjetno največji dolg izid na seznamu, saj se je Nintendo izkazal, da noče celo ponovno izdati najnovejše igre v seriji, kaj šele, da bi jo znova zagnal z novim vnosom, popolnoma novo igro Earthbound, ki prinaša enako kombinacijo zanimivega boja in nepozabni, nepošteni liki bi se lahko zelo dobro odrezali med današnjimi igralci. Ponovni zagon bi bil celo koristen, ker je veliko oboževalcev serije zunaj Japonske igralo samo eno od Zemeljskih iger, kar pomeni, da bi se lahko pisci lahko pozanimali o novi zgodbi, namesto da bi nadaljevali z vnosa, ki ga večina ljudi ne bo nikoli igrala.

10 Mega Man X

Med tem, ko je zaustavil razvoj Mega Man Legends 3 , odstranil Mega Man iz Marvela proti Capcomu v njegovem najnovejšem prispevku, in žaljivim oboževalcem, jezenim nad postopkom Blue Bomber z Bad Box Art Mega Man v Street Fighter X Tekken , Capcom že močno podcenjuje privlačnost njihove nekdanje vodilne franšize. Zadeva točke: razvijalec zaustaviti njihove rebooted "novo" old-school Mega Man igre, Mega Man 9 in Mega Man 10 , preden ne dajo podobno obravnavo Mega Man X .

Številni oboževalci menijo, da je futuristična stranska serija ena najboljših pri igrah na srečo, saj združuje klasično platformo in strelsko akcijo 8-bitnih iger z medsebojno povezanimi nivoji, bolj zapleten sistem gibanja in bujne 16-bitne vizualne slike. Medtem ko bi Capcom lahko neposredno nadaljeval Mega Man X8 z enako grafiko, kot je Mega Man 9, bo ponovni zagon celotne serije s sodobnimi, stiliziranimi vizualnimi elementi, vendar podobnim igranjem prav tako prepričljiv in jim omogoča, da tekmujejo z Mighty No 9 .

9 Sly Cooper

Sucker Punch je fantastičen igralni studio in nihče jih ne zameri, ker so se odločili za oddih od stilske hibridne serije platformer / stealth (v kateri igrajo posadke živalskih tatov, ki jih vodi titularni rakun, Sly), da bi delali na seriji Grittier superheroja v Famous .

Toda InFamous trenutno sedi na treh igrah na dveh konzolah, zadnjo igro Sly Cooper pa , čeprav spodobno, so zaznamovali dolgi časi nalaganja in krmiljenje gibanja. Strojna oprema PS4 bi lahko za Sly Cooper storila, kar je storila za nov Ratchet & Clank (ki je sam odličen primer vrste oživljanja, ki bi si ga želeli ogledati še več serij) in s prilagoditvijo filma Sly Cooper v delih, nov svež spin na Sly, Murray in Bentley bi bil odličen način za oživitev zanimanja za lik.

8 Castlevania

Tako sporna kot bi lahko bila ta trditev, bomo nadaljevali in rekli, da si ena izmed najboljših igralskih franšiz v zlati dobi zasluži boljše kot tematski stroj pačinko s krhko temo "erotičnega nasilja".

Konami očitno ne ve več, kaj bi storil s Castlevanijo , kar dokazuje prehod iz zvezdnih metroidnih ročnih iger na manj dosledne 3D igre in končno igralne avtomate. Odgovor ne bi mogel biti enostavnejši: vrnite Castlevanijo v osemdeseta in devetdeseta leta, kjer živi in ​​uspeva. Castlevania reboot bi dejansko veliko lažje za Konami kot odmevajoč drugih lastnosti lahko, saj bi navijači verjetno pozdraviti ali igro, ki temelji na izvirnih NES in SNES era platformers težko so-žebljev ali PS1 naprej "Metroidvania" naslovov.

7 Resident Evil

Ko je leta 1996 izšlo prvo Resident Evil, so ga pohvalili zaradi napetega, preživetja-grozljivega igranja. S časom pa so poznejše igre - čeprav dobro izvedene izkušnje same - začele pozornost preusmeriti na zmedene zgodbe in like. Preprostejša, samostojna zgodba Resident Evil 4 , skupaj z vrnitvijo v resnično grozljive, napete bitke proti pošasti, je del tega, zakaj igra velja za eno najboljših v seriji, če ne celo eno najboljših iger vseh časov.

Na žalost so se njegovi nadaljnji ukrepi še enkrat oddaljili od tega tesnega osredotočenja in v tem procesu postali zmedeni in manj strašljivi. Zadnja glavna serija Resident Evil igra, Resident Evil 6 , je izšla pred štirimi leti, kar verjetno pomeni, da bo kmalu napovedana nova igra. Zakaj ne bi prinesli nekaj povsem drugega z igro, ukoreninjeno bodisi v prvi ali četrti igri serije? Resident Evil je v najboljšem primeru, ko gre za napeto, grozovito dogajanje, in odmik od bolj bombastičnih vnosov, hkrati pa bi bilo ohranjanje polj in vizualnosti, ki jih ponuja sodobna strojna oprema, zanimiva poteza.

6 Monkey Island

Serija Monkey Island je v resnici doživela epizodičen ponovni zagon Telltale Games, ki se je zaključil leta 2012, vendar te igre niso čisto priklicale neverjetnega humorja izvirnikov in uganke so pustile veliko želenega. Uspeh lastnih Telltaleovih iger Walking Dead in Wolf Between Us , skupaj z neverjetnim ponovnim zagonom King’s Quest , dokazujejo, da pustolovski žanr ostaja živ in zdrav.

Resničen pripoved prvih dogodivščin Guybrush Threepwood, z novimi šalami, vizuali in uganki, bi bil fantastičen, lahkoten prepir v času, ko takšnih iger primanjkuje.

5 F-nič

Kapitan Falcon je več kot veliko junakov Smash Brosa postal izjemno priljubljen, čeprav je bila njegova zadnja igra stara več kot desetletje. Igralci ljubijo Falconovo naklonjenost do aromatiziranih pijač in njegove ponavljajoče se zahteve, da bi videli poteze ljudi, mnogi pa nimajo pojma, da je glavni junak lastne serije iger.

Ne le, da obstaja povpraševanje po novi igri F-Zero , zlasti na platformah Nintendo, ki gladijo za igre (kot kaže uspeh indie igre Fast Racing Neo), ampak časovnica takšne igre bi bila za Nintendo fantastična, ne glede na to, kaj so želeli opraviti s tem. Potrebujete nekaj, da bi ljudje igrali svoje Wii U-je? Pri tem bi lahko pomagal nov vpis v ljubljeno franšizo. Želite morilski program za spodbujanje predčasnega sprejemanja NX? Pri tem bi lahko pomagal tudi ponovni zagon F-Zero .

4 Banjo-Kazooie

Zadnja igra Banjo-Kazooie , leta 2006, Banjo-Kazooie: Matice in vijaki , je prevzela lahkotno serijsko platformo, ki jo imajo vsi radi … in jo spremenila v povprečnega dirkalnika avtomobilov. To je bila neverjetna zamujena priložnost Rareja in Microsofta. 3D-platformerji so nekoč prevladovali v mediju za video igre, vendar so se z leti njihove količine močno zmanjšale.

Edina serija 3D platforming, ki se v teh dneh dosledno sprošča, je serija Super Mario in tako neverjetne kot so te igre, tudi če bi se lahko izboljšale z malo konkurence. Igre, kot sta Super Mario 3D World in film Ratchet & Clank, so pokazale, kako neverjetno je lahko klasično igranje platformo, če ga združimo s sodobnimi grafičnimi konjskimi močmi. Nov Banjo-Kazooie naj bi bil cinch; kolesa ni treba znova izumljati (ali v primeru matic in vijakov , štirih koles in podvozja).

3 Jak in Daxter

Jak in Daxterju serija prinesla edinstveno mešanico minigames, nešteto orožja in sposobnosti, in temnejše, bolj poglobljeno zgodbo klasični 3D-platforming formule zabava veš in ljubezen, in Naughty Dog neverjetno pisanje in razvojno delo z Uncharted seriji in The Last of Us pomeni reboota Jak in Daxter, ki bi lahko prinesel zanimivejše pisanje in bolj razburljive vizualne slike, kot so jih originali kdajkoli lahko. Edina pripomba: držijo se osrednje platformaške akcije prvih dveh iger, stvari, ki so najbolje delovale v celotni seriji. Oprostite, Jak 3 dirkaški odseki.

2 Star Wars: Vitezi stare republike

Tako fascinantno kot neposredno nadaljevanje Obsidijanovega podzemlja vitezov Stare republike 2 bi Disneyjeva pridobitev Vojne zvezd in kasnejše negacija obstoječega razširjenega vesolja pomeni, da je ponovni zagon hkrati pravočasen in potreben. Če se Bioware vrne - z lekcijami, ki smo jih naučili iz Dragon Age in Mass Effect-a v vleki - zažene novo razširjeno vesoljsko dobo z novo republiko z novim RPG-jem, je malo dvoma, da bi bila igra izjemen hit.

1 Metroid

Podjetje Nintendo se je v preteklih letih odločilo veliko zagonetnih odločitev, toda morda je najbolj zagonetna njegova obravnava serije Metroid . Po letu 2010 je eksperimentalni in kritično obvladoval Other M , je podjetje Samus skoraj povsem postavilo, franšiza pa je živela le prek kooperacijskega strelca 3DS, ki ima zelo malo skupnega z atmosferskimi, raziskovalnimi igrami, ki jih obožujejo ljubitelji.

---

Katere ponovne zagone franšize za video igre želite videti? Zvok v komentarjih.