15 najmočnejših artefaktov Dungeons & Dragons, uvrščenih
15 najmočnejših artefaktov Dungeons & Dragons, uvrščenih
Anonim

Čarobni predmeti, ki jih je mogoče najti ali ponarediti v Dungeons & Dragons, so običajno razdeljeni na kategorije moči, na primer glavne in manjše.

Te kategorije naj bi služile kot vodilo za poveljnika ječe, tako da lahko razširijo predmete po celotni kampanji na uravnotežen način.

Če skupina pustolovcev na nižji ravni dobi dostop do opreme na visoki ravni, potem bo izpraznila vsako pošast, s katero se sreča.

Obstaja posebna raven čarobnih predmetov, ki presegajo običajne, s katerimi se pogosto srečujete. Ti unikatni predmeti se imenujejo "artefakti" in predstavljajo zaklade z močjo, ki lahko oblikuje svet okoli njih.

Artefakti lahko iztirijo kampanje, saj igralcem omogočajo, da v boju postanejo neustavljivi.

Danes smo tu, da razvrstimo najmočnejše čarobne predmete, ki so obstajali v številnih izdajah Dungeons & Dragons.

Od čarobnega krova kart, ki lahko hitro konča kampanjo, do kristala, ki lahko strahopetce spremeni v osvajalce, tukaj je 15 najmočnejših artefaktov Dungeons & Dragons, uvrščenih !

15 Krov mnogih stvari

The Deck of Many Things je predmet, ki se je dejansko pojavil v nekaj akcijah Dungeons & Dragons, čeprav je ponavadi opremljen z opozorilno opombo, saj lahko ta element razveljavi za toliko let igre. Pustolovščina se lahko hitro konča zaradi nekaj slabih izžrebanj s krova.

Krov številnih stvari je čaroben klad kart.

Igralec se lahko odloči, da iz krova izvleče do štiri karte, pri čemer ima vsaka izjemno močno čarobno sposobnost.

Razlog, da se Deck of Many Things uvršča na ta seznam tako nizko, je njegova sposobnost, da škoduje igralcem. Dober žreb iz krova lahko dodeli brezplačne gradove, ravni znakov in celo več načinov uporabe uroka "želja".

Slab izvleček iz krova lahko privede do izgubljenih statističnih točk, ujemanja pod zemljo ali iztrganja duše iz telesa, da se lahko ujame na drugo ravnino obstoja.

14 Filozofski kamen

Najosnovnejša motivacija za pustolovca v kampanji Dungeons & Dragons je želja po iskanju zaklada. Pošasti in zlikovci na svetu ponavadi obdržijo najboljše stvari zase, zato imajo pogosto zmenek s koncem pustolovskega rezila.

Pustolovec v kampanji Dungeons & Dragons se ne bo zavedal, kako reven sta, dokler ne začne kupovati zemlje ali ladij. Tovrstni podjetniški pustolovci bi želeli poiskati filozofski kamen, ki bo zagotovil bogastvo, ki presega njihove najbolj divje sanje.

Srebrna snov, ki obstaja znotraj filozofskega kamna, skrivnostnemu čarovniku omogoča pretvorbo pet tisoč kilogramov železa v srebro ali tisoč kilogramov svinca v zlato.

Filozofski kamen zagotavlja skoraj neomejeno bogastvo, čeprav morate paziti na Voldemorta.

13 Neranljivi plašč Arnda

Eden najhitrejših načinov, da končate boj v Dungeons & Dragons, je doseči kritični zadetek, saj podvoji vso škodo, ki jo nanesete v enem napadu. Kritični zadetek navadno dosežete le tako, da dvajseterico zvrnete na dvajsestranski kocki, čemur sledi ponovno kotaljenje za potrditev zadetka.

Obstaja predmet, zaradi katerega ste imuni na kritične zadetke in zmanjšate škodo zaradi skoraj vseh vrst napadov: Neranljivi plašč Arnda.

Neranljivi plašč Arnda vašemu oklepnemu razredu doda +5, poskrbi, da ste imuni na kritične zadetke in prikradene napade, z vsakega zadetka odstrani deset točk škode in dvajset točk kisline, mraza, elektrike, ognja in zvočne škode.

Duhovnik ali Paladin, ki nosi plašč, bo imel svoje razredne sposobnosti tako, kot da bi bil štiri stopnje višje. To je morda najboljša oklepna obleka v celotni igri, odvisno od izdaje Dungeons & Dragons, ki jo igrate.

12 Osebje čarovnikov

Čarobni palice in palice so nekaj najbolj uporabnih predmetov za uroke v Dungeons & Dragons. To so čarobni predmeti, ki vam omogočajo uroke, ki porabljajo stroške znotraj predmeta, in ne iz lastne zaloge čarovnikov.

Ti predmeti imajo končno uporabo, kar pomeni, da se na njih ne morete zanašati za vedno.

Staff of the Magi uporabniku ponuja dostop do širokega spektra urokov, od katerih so nekateri na visoki ravni. Eden najboljših vidikov osebja je, da ima sposobnost, da absorbira uroke, ki so vam oddani, in jih pretvori v naboj za svoje sposobnosti.

Osebje čarovnikov prav tako nudi visoko stopnjo odpornosti proti črkovanju svojemu lastniku. Ima tudi enega najbolj uničujočih napadov odmazde v igri, saj lahko zlom popolnoma napolnjenega štaba čarovnikov čez koleno potencialno nanese 400 točk škode vsem, ki so od vas oddaljeni približno 10 metrov.

11 Orkuška palica

Orcus je eden izmed mnogih kozmologije Demon Princes of the Dungeons & Dragons, ki vladajo nad različnimi peklenskimi plastmi Brezna.

Orcus je eden najbolj dodelanih Demon Princes, ker se je pojavil v več dogodivščinah, kar pomeni, da je tudi on tisti, s katerim se igralci najverjetneje srečajo v bitki.

Orcus ima v bitki močno čarobno palico, ki v nekaterih izdajah Dungeons & Dragons deluje kot mace.

The Wand of Orcus je eden prvih artefaktov, ki se je kdaj pojavil v dodatku Dungeons & Dragons, in to je doozy.

Ima 50% možnosti, da uniči vse, česar se dotakne, razen za Demon Princes in tiste z božanskimi močmi.

Kasnejše izdaje Dungeons & Dragons so Wand of Orcus v preteklih letih dodale veliko statističnih podatkov in moči, ki pa so bile blede v primerjavi s prvotnim pridihom uničenja.

10 Palica sedmih delov

Glavni artefakti Dungeons & Dragons se redko pojavijo v objavljenih dogodivščinah in modulih kampanje, ker so njihove moči neuravnotežene.

Palica sedmih delov je izjema pri tem, saj je imela celotno kampanjo, ki je bila zgrajena okoli iskanja vseh njegovih kosov in nasprotovanja tistim, ki bi moč palice uporabili za zlobne cilje.

Kot že ime pove, je treba palico sedmih delov sestaviti iz sedmih različnih kosov. Iskanje sedmih različnih delov palice je samo po sebi pustolovščina, saj se deli navadno teleportirajo, če so med seboj nepravilno pritrjeni.

Palica sedmih delov dobi nove moči za vsak dodani kos.

Končana palica omogoča svojemu lastniku brezplačen dostop do nekaterih najmočnejših čarovniških duhovnikov in druidov v igri, vključno z Control Weather in Whirlwind, ki jih lahko uporabljate enkrat na dan.

Sama palica je tudi močno orožje, ki svojim podvigom daje brezplačno, da jih lahko bolje uporabljajo v boju.

9 Kasov meč

Kas je bil nekoč zaupana desna oseba Vecne. Kačna je od Vecne dobil močno čarobno rezilo za nagrado za njegovo službo, ki jo je imenoval Kasov meč.

Rezilo je dejansko imelo hudobno lastno voljo in prepričalo je Kasa, da je izdal svojega gospodarja, zaradi česar je Vecna ​​izgubil oko in roko.

Kabski meč se nadaljuje v svetu Oerth, kjer še vedno želi končati delo in ubiti Vecna. Sword of Kas ponuja neverjetne moči vsakomur, ki je dovolj pogumen, da ga lahko uporablja, saj je eno redkih orožij +6 v igri.

Meč iz Kasa podeli +10 oceni moči svojega lastnika in njegove ostre / vorpalne lastnosti pomenijo, da bo takoj uničil večino nasprotnikov, na katere je naletel kritičen zadetek.

Meč iz Kasa omogoča tudi lastniku prostega dostopa do več močnih urokov, kot sta "bogokletstvo" in "ubijanje življenja".

8 Prstan zime

Ali želite, da ima vaš lik Dungeons & Dragons združeno moč Elsa iz filma Frozen in Iceman iz stripa The X-Men? Če je tako, potem je to izdelek za vas.

Ring of Winter ponuja eno največjih magičnih sposobnosti katerega koli artefakta v Dungeons & Dragons. Zimski obroč preprečuje, da bi se vaš lik postaral, kar mu bo omogočilo, da vara smrt toliko časa, dokler se ne bo uničil.

Prstan ponuja tudi trajno zaščito pred učinki drsenja, kar onemogoča sledenje z magijo.

Resnična moč Prstana zime je v ledenih sposobnostih. Ring vam omogoča, da zamrznete sovražnika tam, kjer stoji, tako da se bo zlomil v enem samem zadetku.

Ustvarite lahko goleme iz ledu in večkrat pošiljate močne ledene uroke, na primer "Otilukova zamrzovalna krogla". Samo norec bi v boju izzval imetnika zimskega obroča.

7 Mogočne regalije

Čarobni predmeti, ki zbirajo statistične točke, so nekateri najbolj cenjeni in iskani zakladi v vsaki kampanji Dungeons & Dragons.

Če povečate svoje stat točke, boste težje zadeli in otežili udarce. Spellcasters še posebej radi povečujejo svojo statistiko, saj jim daje več urokov in se njihovi čarovniji težje uprejo. Zaradi tega je Regalia of Might tako cenjena.

Pravzaprav obstaja več Regalias of Might, pri čemer vsaka ustreza različnim poravnavam.

Vsaka Regalia je komplet treh predmetov: krona, krogla in žezlo.

Če imate katerega od teh elementov, boste dobili bonus za svojo statistiko in dostop do več močnih urokov, vendar pa boste z vsemi tremi dobili +4 za vsako statistiko in nebeška / peklenska bitja vam bodo bolj pripravljena služiti, če pokličete njihovo pomoč v bitki.

6 Sphere of Annihilation

V Dungeons & Dragons je več urokov, ki vam dajo moč, da obrišete svojega sovražnika.

Ti uroki so kontroverzni, saj jih igralci ne želijo uporabiti proti sovražnikom, ki imajo lahko kul predmete, ki jih lahko rešijo, in mojstri ječ na splošno ne želijo popolnoma uničiti lika z enim neuspelim reševalnim metom.

V Dungeons & Dragons je artefakt, ki predstavlja čisto moč uničenja. Znano je kot sfera uničevanja in je temna krogla, ki deluje kot miniaturna črna luknja.

Vse, kar pride v stik s Kroglo, je popolnoma uničeno in samo neposredno božje posredovanje vas lahko reši. Ta učinek je bil v poznejših izdajah zmanjšan, tako da ste preprosto izgubili dele telesa, ki so prišli v stik s sfero.

Čarovniki lahko poskušajo premakniti sfero s čisto silo volje, toda če ne bo preverjen, se bo sfera premaknila proti njim …

5 Talisman čistega dobrega / končnega zla

V Dungeons & Dragons sta dva predmeta, ki lahko z enim samim dejanjem takoj uničijo številna bitja v igri.

Talisman čistega dobrega ima sposobnost, da tla dobesedno pogoltnejo katerega koli zlega božanskega uroka, ki ga lahko vidi njegov lastnik.

Če je oseba, ki uporablja to napravo, še posebej pobožna, tarča Talismana ne dobi rešilnega meta. Talisman končnega zla ima enak učinek, le da cilja na dobrega božanskega uroka.

Za izraz "božanski čarovnik" lahko trdimo, da vpliva na številne različne razrede znakov in bitja v igri, če lahko izvajajo en božanski urok, kar pomeni, da ima ta predmet neverjetno veliko uporabnosti, ko gre za povračilo. bogovi.

4 Oko in roka Vecne

Kas med njihovo vrhunsko bitko ni mogel premagati Vecne, vendar mu je lahko odrezal levo roko in mu izrezal eno oko.

Moč Vecne je takšna, da so njegovi breztelesni udi postali močni čarobni artefakti. Edina pomanjkljivost njihove uporabe je, da morate za dostop do njihovih pooblastil odstraniti ustrezen ud.

To pomeni, da bo moral vaš lik odrezati roko in iztrgati oko, da bo lahko uporabil te artefakte.

Oko in roka Vecne dajejo svojim uporabnikom neverjetno vrsto skrivnostnih urokov, ki jih lahko kadar koli prikličejo. Uporaba obeh kosov Vecne je bila še bolj koristna v 2. izdaji Dungeons & Dragons, saj je imela 70-odstotno možnost, da ignorira urok v igri.

3 Orbs of Dragonkind

Ali želite, da je vaš lik Dungeons & Dragons najboljši, kot še nihče ni bil? Če je tako, potem obstaja več elementov, ki vam bodo omogočili, da postanete Khaleesi svojega sveta kampanje.

Obstaja več različnih Dragonkind Orbs, pri čemer vsak ustreza različni vrsti zmaja.

Nosilec enega od Orb lahko prevzame misli katerega koli zmaja, katerega tip ustreza barvi njihovega Orba, kot da bi nanje ujel urok "prevladujoče osebe".

Orb vas tudi naredi imunega na dihalno orožje takšnega zmaja, pa tudi dostop do določenih urokov, ki se za vsakega razlikujejo.

Vsakdo, ki ima več krogel zmajevega sveta, lahko postane eno najstrašnejših bitij na svojem svetu, saj se le redki ljudje lahko upirajo moči starodavnega zmaja.

2 Cyrinishad

Cyric je bil eden najmočnejših bogov pozabljenih sfer, ker so njegove domene vključevale vidike laži in nasilja. O Cyricovem vzponu na oblast in njegovih načrtih, da bi prevzel dežele Toril, je bilo napisanih več romanov.

Cyric se je približal doseganju svetovne prevlade, saj je ustvaril močan artefakt, znan kot Cyrinishad, ki bi lahko ujel misli drugih.

To je bila čarobna knjiga, ki je vsakogar, ki jo je prebral, spremenila v pobožnega častilca Cyrica. Moč Cyrinishada je bila taka, da je delovala na same bogove, saj je Mask med branjem knjige skoraj izgubil razum.

Moč Cyrinishada je delovala tudi ob glasnem branju. Če bi Cyricov načrt uspel, bi lahko vsakega junaka v Pozabljenih kraljestvih spremenil v enega od svojih služabnikov.

1 Krenshinibon

Drizzt Do'Urden je morda najbolj znani lik v Pozabljenih kraljestvih zaradi številnih priljubljenih romanov, ki so zapisali njegove dogodivščine.

Prva dogodivščina Drizzta Do'Urdena se je zgodila v knjigi z naslovom Kristalni drobec. Naslov se je nanašal na močan čarobni artefakt, znan kot Crenshinibon, ki je padel v roke čarovnika, ki je poskušal z njegovo močjo prevzeti svet.

Vsak, ki ima Crenshinibon, lahko ustvari čarobni stolp, znan kot Crystal-Tirith. Medtem ko je v stolpu, je nosilec Krenshinibona imun na vse oblike škode.

Krenshinibon potrebuje sončno svetlobo, da bi lahko uporabil svoje moči, toda ko je popolnoma napolnjen, daje svojemu nosilcu možnost, da napiše kakršen koli urok ali čaranje, kot da bi bil čarovnik osemnajste stopnje.

Moč Crystal-Tiritha je bila takšna, da je lahko zasužnjil misli tistih okoli njega, vključno z nosilcem Crenshinibona, ki bi ga nenehno dražili, da bi izvajal bolj podla dejanja.

V rokah pravega hudobca bi moč Crenshinibona zlahka dovolila, da njegov nosilec prevzame svet.

---

Se lahko spomnite še kakšnega neverjetno močnega artefakta Dungeons & Dragons, na katerega smo pozabili? Zvok v komentarjih!