15 stvari, ki jih želimo videti v razočaranih 2
15 stvari, ki jih želimo videti v razočaranih 2
Anonim

Čeprav to leto ni bila nova napoved, je Dishonored 2 vseeno postal ena najbolj pogovarjanih o igrah, ki izhajajo iz E3 2016. Prva igra je bila velik hit, ki je prejela nominacije za igro leta, in tudi pokazala veliko ustvarjalnosti in ambicij za izvirno last. Ponavadi ne vidimo takšnega samozavesti, razen če gre za ponovni zagon ali nadaljevanje, zato je Dishonored, ki se je katapultiral v drgnjenje ramen z nekaterimi največjimi igrami leta, bil impresiven in osvežujoč.

Dishonored 2 je na videz pripravljen nadaljevati novosti, saj ponuja več igralnih likov, nove sposobnosti in sovražnike ter osredotočenost na bolj zapletene ravni. Zlasti za ljubitelje prikritih iger je lahko v žanru vitko izbiranje, zato je Dishonored serija, ki se prelevi v premalo uporabljen žanr. Obstaja pa tudi veliko priložnosti za streljanje in zabijanje stvari za vse, ki iščejo nekaj nasilnega akcijskega nasilja.

Nova igra je videti čudovito, zdaj pa imamo uradni datum izida za ta november, zato je čas, da skočite na krov in razpravljate o 15 stvareh, ki jih želimo videti v Dishonored 2.

15 IGRA, KI VELIČASTA STEALTH IGRA

Žalostno je, da se je to zgodilo z žanrom, vendar se zdi, da založniki iger dandanes postavljajo čiste prikrite igre. Edini način, kako se je Dishonoredu uspelo prikradeti v uspešno igro prikritega, je bil skriti za akcijsko igro. Prikrita je tam, če hočete, vendar bi si pošteno lahko privoščili lažji čas, če bi samo pobili vse v igri, kar je premagalo točko, da se prikradete naokoli.

Ne glede na to, prva tekma je bila odlična za prikrite navdušence, saj je bila vsaj narejena s tistimi navijači v mislih; vedno je obstajal način za napredovanje, ne da bi se koga dotaknil ali celo videl. Igra bi vam v statistikah končnih misij celo povedala, ali ste dosegli raven (še nikoli niste videli). Dobra strategija je bila, da bi prišli tako pri navadnih oboževalcih kot v bolj obrobni žanr oboževalcev, da bi v prvo tekmo vključili dva različna stila igranja, a upamo, da Dishonored 2 to pomeni trend in nas ne pozablja na duhove.

14 REFERENCE NA TIHI SERIJI

Nič proti navijačem igre Thief se znova zažene, vendar mnogi oboževalci originalne trilogije Thief res niso bili zadovoljni s to igro. Nadgradili so akcijo, ponudili manj nadomestnih poti za prikradanje in celo omejili vaše možnosti za skok na določena območja. Ponovni zagon Thiefa je sam po sebi zaslužen, zato je lahko prijeten, vendar preprosto ni bil narejen s prvotno bazo oboževalcev kot primarne ciljne publike. Kljub temu pa je ironično, da je Dishonored izšel pred novim Thiefom in od obeh iger je bil bolj podoben prvotni trilogiji Thief.

Izdelovalci Dishonoreda tega zagotovo niso storili po naključju. Igra pravzaprav vključuje skoraj besedno besedo poklon odprtju prvotnega tatova, ko se je Garrett izučil, kako se skrivati ​​v senci. Ljubiteljem nadaljevanke je bilo prijetno nasmejanje, ki je pioniralo prvovrstne prikrite igre, in želeli bi si, da bi jih v nadaljevanju videli več. Številni oboževalci menijo, da je Dishonored duhovno nadaljevanje serije Thief, in razveseljivo bi bilo, če bi razvijalci resnično sprejeli to oznako.

13 RAZLIČNE RAVNE, KI SI PREDSTAVLJALI KOT PACIFIST ALI POT KAZA

Omenili smo, da smo bili veseli, da je bila v prvo tekmo vključena prikrita mehanika, vendar ni bilo dvoma, da je pacifistična preigravanje trdi način igre. Celo poudarjen je bolj nesrečen konec kot tisti, ki ga dobite za nasilno igranje. Če želite, da se ta nadvse konča, vas prisilijo, da vam pomagajo in s krvnim prelivom pokažejo nekaj zadržanosti. Iskreno, razočarano je bilo, da so bili različni slogi igre definirani tako, da je eno preprosto, drugo pa težko, namesto da bi igralce zgolj spodbujali, da izberejo, kar se jim zdi bolj zabavno.

Moči v izvirnem Dishonoredu so bili precej usmerjeni v boj, prikrite igralce pa je bilo zelo omejeno pri neletnih možnostih. Lepo bi bilo izboljšati, če bi se tokrat enakomerno uravnotežila dva stila igranja, tako da obstaja spodbuda, da poskusite oba načina. Velika pritožba s strani borbeno usmerjenih igralcev je bila, kako kratka je igra naredila, ker je bil sposoben narediti stvari, kot je upočasnitev časa, in dobesedno odpihniti ljudi z vetrnimi silami. Poglejmo, kako so agresivne sile nekoliko popustile, pacifistični igralci pa dobijo še nekaj možnosti za prehod brez boja.

12 ENOTNIH ZGODB ZA CORVO IN EMILY

Super je videti, da bomo tokrat dobili priložnost, da igramo kot Emily. V prvem Dishonoredu je bila v bistvu ponavljajoča se damica v stiski, zato se zgodba preseli do točke, ko lahko poskrbi zase, za lep razvoj. Prav tako je vznemirljivo slišati, da se bo ločila od Corva po vseh novih sposobnostih. Konec koncev, ena najboljših stvari v zvezi z DLC izvirnega Dishonoreda je bila igranje v vlogi Dauda, ​​ki je nekaj prepletal - in celo nekaj povsem novih - moči, ki so igrale igro po toliko urah sveže.

Toda za izkušnjo, zaradi katere je Dishonored 2 vreden predvajanja dvakrat, si Corvo in Emily zaslužita tudi svoje zgodbe. Smiselno je videti le, kako je Corvo starejši od Emily, zato bi spoznal ljudi iz njenega časa, ki bi lahko bili stari. Poleg tega bi imela Emily očitno mlajši družbeni krog, zato bi morala biti bolj seznanjena z novo krvjo v državi.

Super bi bilo igrati oba lika in dobiti različne podrobnosti ploskve ali imeti lik, ki je bil sovražnik v enem scenariju, biti prijatelj v drugem. Na koncu pravilno, Corvo in Emily lahko delujeta kot dve polovici ene velike zgodbe, s čimer bi igralcem ponudili še veliko spodbude.

11 PAMETNE ENEMIJE

V stealth igrah smo že daleč. Če se vrnete k nečemu, kot je prvotni tat, je smeh, ko bi morali biti previdni, da vas stražarji ne morejo napasti, če preprosto skočite na mizo in jih pustite, da stojijo na tleh in vam stiskajo pest. Potrebna so leta, da bomo dosegli, da so stražarji v prikritih igrah opremljeni, da vas spremljajo in napadajo, ne glede na to, kam greste. Toda tudi zdaj lahko naredijo nekaj smešnih stvari, ki grožnjo odvzamejo pred njihovo prisotnostjo.

Izvirni Dishonored v tem pogledu ni bil nič drugačen. Morda bi imeli puške, da bi vas ustrelili, ne glede na to, kako velika je miza, na katero skočite, a stražarji so lahko tudi precej slepi. Ena zloglasna podrobnost je bila, da je niso mogli videti skozi steklene vitrine, tako da bi tudi, ko bi pogledali naravnost v vas, ko ste sneli nekaj dragocenega iz nakitnega pulta, samo šli mimo.

Ni smisla biti prikrit, ko so vaši sovražniki neumni. Obstaja na desetine stražarjev in en glavni junak, zato si resnično želimo, da bi stražarji predstavljali legitimno grožnjo in nam dali razlog, da se nerviramo, če so v bližini.

10 POVRATEK DAUDA IN NJEGOVIH ZASEB

Vemo, da se je Emily Kaldwin vrnila in tudi Delilah Copperspoon iz kampanje DLC se je očitno vrnil, da bi povzročil še nekaj težav. Oba junaka sta lahko na podlagi dejanj igralca pobila ali prizanesla, vendar Dishonored 2 predvideva, da je večina igralcev prizanesla nekaterim bolj zanimivim likom. Resnično bi bilo škoda, če bi eden od najbolj večplastnih likov iz izvirnika Dishonored po kanonu zgodbe označil za mrtvega: Daud.

Daud je bil dejansko drugi glavni igralec prvega Dishonoreda, njegova zgodba pa se je odvijala sočasno s Corvo-jem in je igralcem omogočila vpogled v drugo perspektivo dogajanja v Dunwall-u. Storil je grozna dejanja, kot je umoril Emilyino mater, cesarico, vendar se je izkazal tudi za sposoben dobrega početja. Če domnevamo, da bodo vsi igralci, ki so lahko živeli od prve igre, to počeli, bi Daud to zagotovo moral. Splačalo bi se ga dobiti samo za ponovno srečanje med njim in Emily.

9 VEČ INFORMACIJ O ZUNANJEM

Eden redkih likov, ki vam v prvi igri niso bili naklonjeni ubijanja ali varčevanja, je bil Outsider, tisti, ki je odgovoren za Corvove moči. Igralci, ki so uživali v raziskovanju, bi ga občasno naleteli na nivoje in bi ponujal skrivnostne namige za prihodnje dogodke ali poudarjal ravnovesje, ki ga je Corvo prehodil med dobrim in zlim. Zanimivo je bilo poskusiti in razbrati, kakšno je bilo njegovo zanimanje za zgodbo.

Zagotovo vemo, da se bo Outsider vrnil v Dishonoredu 2, zato obstaja verjetnost, da se bo na ta skrivnostni lik osvetlil nekaj več svetlobe. Očitno je glavni igralec na svetovnih dogodkih in mora imeti nekaj zanimanja za strune, ki jih vleče. Ne bi bilo presenetljivo, če bi v nekem trenutku v seriji sploh postal končni šef. Toda vsaj za zdaj je videti, da ostaja zaveznik. Čeprav je zanimivo razmišljati, koliko drugih ljudi bi mu lahko bilo zaveznik. Če bi se Corvo in Emily v nekem trenutku obrnila drug proti drugemu, koga bi podpiral?

8 KOMPLEKSNI MORALNI IZBORI, KAJ NAREDITI S CILJI

Zgodbe z več končnic so vedno bolj zabavne, Dishonored pa je to izvajal na različne načine. Ne glede na to, ali ste bili nasilen igralec ali miroljubi igralec, je vplivalo na to, kakšne bodo bodoče faze, kateri ključni liki bi bili živi in ​​kakšen konec imate. Toda poleg tega je bila vsaka tarča, ki ste jo dobili, tudi ponudila odločitev o usodni ali nefatalni ločljivosti za njihovo zaustavitev.

Kar je še dodalo malo spletke pri obravnavanju ciljev, je bil, da bi bil nefatalni rezultat pogosto slabši, kot če bi jih ubil. Eno tarčo, niz dvojčkov, bi lahko prizanesli, toda če bi to storili, so se jim obrijele glave, izrezali jezike in bili zasužnjeni, da bi delali v rudnikih do konca življenja. Naslednja tarča je bila tista, ki bi jo lahko izobesili tako, da bi jo branil v obraz, zaradi česar je izgubil status in denar, in ga odpeljal, da bi živel na ulici, kjer bo zajel kugo in se noril. Seveda ste v igri srečali nekaj groznih ljudi, vendar ste se spraševali, ali si kdo res zasluži te stvari in kaj je ustvaril Corvo, če ste se odločili nekomu te stvari nanesti.

7 PONOVITEV LASTNOSTI IZ PRVE IGRE

Če nadgradimo zadnjo točko, bi bilo zelo zanimivo videti, kakšni so nekateri cilji iz zadnje tekme do zdaj. Zdi se, da bo razočaran 2 napredoval pod predpostavko, da je igralec prizanesel vsem, ki so mu bili v prvi igri prizaneseni. Torej, kaj so zdaj? Kateri od njih se je odločil za reformo, če je preživel? Kdo od njih se je zgradil in išče maščevanje za tisto, kar jim je storjeno?

Seveda niso bili vsi Corvovi stari znanci sovražniki. Imel je tudi peščico zaveznikov, ki bi jih lahko prizanesli. Vemo, da bomo o Emily izvedeli več, kaj pa izumitelj Piero? Kaj pa Samuel človek iz čolna, ki je rešil Corvovo življenje? Kaj pa Sokolov, kraljevi zdravnik, ki bi ga bilo mogoče zasukati, da bi se pridružil uporu? Očitno je, da so glavni junaki v središču pozornosti, vendar želimo, da se po stranskih učinkih serije vidi tudi veliko stranskih likov.

6 RAZLIČNIH KONČ, KI LAHKO DRŽAVI KANON

Medtem ko je Dishonored 2 videti zelo kul, pa je treba razočarati druge ljudi, saj še vedno spremljamo Corvo, se veliko izbire igralcev iz prve igre neizogibno odpravi kot ne-kanon. Izvirni Dishonored je veliko storil glede dejanj, ki imajo posledice, ne glede na to, ali ste se igrali s prikrito ali na kaotičen način, ki vplivajo na svet. Vsaka tarča vas lahko dokončno ubije ali jim prizanese. Očitno so bile vse te odločitve nesporne. To vidimo že odkar je Emily živa, kljub temu da je igralec lahko dobil zaključke, kjer je v prejšnji igri umrla.

Takšne stvari so imele Mass Effect 3, ki se je končal veliko. Ne želimo, da bi Dishonored naletel na podobne težave, tako da, če bosta Corvo in Emily naša osrednja točka v nadaljevanju serije, je to super. Toda potem nam ne predstavljajte stvari, kot je izbira tistega, ki umira. Dajte nam resnično izbiro, ki lahko ostane nedotaknjena, če Dishonored 2 prebere datoteko za shranjevanje iz prejšnje igre. Rekli smo, da lahko učinkujemo na večjih dogodkih in nato ugrabimo to, kar je frustrirajoče.

5 SPOMINSKIH MISIJSKIH GIMMICKOV

Zdi se dokaj trden dogovor, da bomo to zahtevo že dobili na podlagi prikolice E3, vendar upamo, da bo to več kot le ena edinstvena raven, ki jo moramo videti. Pri E3 so nam razvijalci okušali raven, ko igralec infiltrira dvorec, kjer je čas v toku, kar pomeni, da ste lahko po volji spremenili med prehodom nivoja v preteklosti ali sedanjosti. Zamenjava naprej in nazaj je omogočala nove poti med porušeno zgradbo sedanjosti v primerjavi s popolnoma funkcionalno zgradbo preteklosti, ki je bila polna stražarjev. To je bil zelo zabaven koncept.

Prvi Dishonored je imel tako zabavne trike. Na eni stopnji ste videli priložnost, da se združite z lokalno gusarsko bando. Še ena vas je videla, kako se sprehodite po poplavljenem mestu, napolnjenem s teleportirnimi morili. Toda ena najbolj zabavnih je bila misija, ki je imela potencial za najmanj boj - maskarada, pri kateri ste imeli priložnost, da med sprehodom v oči vnamete svoj cilj, ker so vsi v maskah. Ker je videti, da bo nadaljevanje tega trenda nadaljevalo, nestrpno čakamo priložnost, da ugotovimo, kaj še lahko razvijejo razvojne ekipe.

4 KORISTNE NOVE MOČI ZUNANJA

V prvem Dishonoredu je bilo veliko kul moči, v tem, kar so počeli, pa ni bilo veliko raznolikosti. Imeli ste teleportacijo, rentgenski vid in posedovanje zaradi svojih negetalskih sposobnosti, toda toliko drugih moči, ki ste jih imeli, so bili usmerjeni v boj. Bilo je v redu, da ste lahko poklicali hordo podgan, a je bil res uporaben, ko ste že imeli granate? In ja, puhanje ljudi s sunkom vetra je bilo lepo, ko pa bi lahko upočasnili čas, zakaj ne bi to preprosto izkoristili za beg ali ubijanje sovražnikov v prostem času? Veliko vašega arzenala so bili le različni načini ubijanja stražarjev.

Že smo videli, da ima Dishonored 2 nekaj novih moči, kot je sposobnost očrpanja sovražnikov, kar je lep začetek, toda predvsem prikriti igralci bi lahko uporabili več neletnih sposobnosti. Stvari, kot je na primer super hitrost, ali zmožnost posedovanja in manipuliranja s stroji bi lahko dodale nekaj lepe raznolikosti. Slišali smo, da bosta imela Corvo in Emily svoje ločene sposobnosti, zato upamo, da bo to razvijalcem omogočilo, da bodo iznajdljivi in ​​pokazali dve resnično različni drevi.

3 SIMPATETSKE ENEMIJE

Govorili smo že o tem, da so moralne odločitve želen vidik nadaljevanja, a veliko tega je bilo v prvi tekmi samo igralec, ki se je moral odločiti, kaj jim je všeč Corvo. Kar se tiče sovražnikov, je bilo v igri veliko groznih ljudi, ki so se skoraj počutili kot karikature iz risank. Ugotovili smo, da je eden od velikih zlikov v igri namerno širil kugo v mesto. Kje najdete sočutje do nekoga takega?

Kljub temu je prva igra našla načine, kako vstaviti nekaj zapletenosti za igralce, ki so jo iskali. Eno orodje, ki ga imaš, je bilo srce Corvo, ki bi lahko namigovalo in pripovedovalo o sovražnikih v bližini. Srce bi razkrilo podrobnosti, kot je en sovražnik, ki sovraži svoje okrutno delo, vendar potrebuje denar za prehrano svoje družine, ali kako sovražnika preganjala njegova dejanja in se je moral vsak večer spiti. Dodala je kanček usmiljenja. Odličen način, da bi moralne odločitve pomenili, bi bil, da bi bili zlikovci, ki bi jih lahko občutili, tudi če se ne strinjamo z njihovimi dejanji.

2 POVRATEK HLAJENIH ENEMIJ, KI SO VELIČALI TOLBOJE, WEEPERJE IN ČRNICE

Stražarji so standardno nasprotje v vseh igrah prikritega. Pričakujejo jih, in čeprav lahko vzdržujejo napetost, ne vidijo ničesar, razen ljudi z meči in puškami, lahko na vsaki ravni postane dolgočasno. Na srečo je prvi Dishonored dobro opravil mešanje sovražne sorte in obdržal najzanimivejše sovražnike, na katere ste lahko naleteli, da bi se ustalil.

Prihajalo je do živčnih srečanj s skupinami kužnih kužkov, imenovanih viperji, ki so se sprehajali po ulici s krvjo, ki je škripala iz oči. Bili so sovražniki, ki so se lahko ujemali z vašo zmožnostjo uporabe nadnaravnih moči, kot so Delilahove čarovnice ali Daudovi ubojci. In seveda so bili verjetno najbolj presenetljivi sovražniki v igri, visoki možje, moški na ogromnih mehanskih hodnikih, ki so bili oboroženi z eksplozivnimi puščicami, da bi spustili svoje nasprotnike spodaj. Vsekakor si želimo nekaj svežih nasprotnikov, vendar bo precej žalostno, če ne bomo videli, da se kateri izmed zabavnih sovražnikov iz prejšnje igre vrne, da bi povzročil še nekaj težav.

1 SPOSOBNOST DO POSLEDOVANJA KOLE

Ta zagotovo ni prošnja za prekinitev ali prekinitev, ampak le ena, ki bi jo bilo videti zelo kul. Posedovanje je bila ena od sposobnosti, do katere ste imeli dostop v izvirnem Dishonoredu, in ste lahko prevzeli nadzor nad podganami in majhnimi ribami, da bi našli nekaj malo verjetnih poti za pobeg. Če bi izravnali spretnost, bi lahko celo posedali človeška bitja, da bi se med stražarji lahko sprehodili pred očmi, da bi se malo sprehodili skozi nekaj zapletenih prostorov, ki jih ni bilo videti. Če torej lahko zaidete v pamet ljudi, kdo bi rekel, da ne morete storiti enako na večjih bitjih?

Kiti so pomemben vidik Dishonoreda, saj odkrivate čare, narejene iz kosti kitov, ki vam omogočajo nove sposobnosti, saj je kitovo olje vir energije za številne stroje v Dunwall-u, v enem trenutku pa boste celo vdrli v klavnico. možnost, da enega od bitja spusti iz svoje bede. Kar govorimo, je, da so kiti kul, želimo si, da bi bili v igri tudi eni, še posebej kul pa bi bilo, če bi lahko pojedli nekaj stražarjev. Če nas ta zahteva zmoti, ne želimo biti pravi.

-

Kaj vas navdušuje po zadnjem napovedniku Dishonored 2 iz E3? Povejte nam v komentarjih, kaj si upate videti v igri do trenutka, ko bo izšla letos novembra!